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„Einige wurden komplett weggelassen, darunter auch ich.“ Ein Battlefield 6-Entwickler ist von der Haltung von EA zutiefst enttäuscht

„Several were omitted entirely, including myself.” One Battlefield 6 dev is deeply disappointed with EA

Der Start von Battlefield 6 war ein großer Erfolg, wie die beeindruckenden Verkaufszahlen belegen. Allerdings sind nicht alle mit dem zufrieden, was es letztendlich nicht in den Shooter geschafft hat. Marcus Lehto, einer der Entwickler des sechsten Teils der Serie, ist enttäuscht, dass er und seine ehemaligen Kollegen von Ridgeline Games im Abspann nicht erwähnt wurden. Der Branchenveteran teilte seine Enttäuschung auf LinkedIn mit.

Diese talentierten Entwickler haben 1 bis 2,5 Jahre lang unermüdlich daran gearbeitet, die Grundlage des Spiels zu schaffen, bevor ich freiwillig ging und das Studio anschließend geschlossen wurde. Trotz ihrer bedeutenden Beiträge wurden die meisten Entlassenen in den Abschnitt „Besonderer Dank“ ganz am Ende des Abspanns verbannt – und einige wurden ganz weggelassen, darunter auch ich. […] Spieleentwicklung ist eine Teamleistung und jeder Mitwirkende verdient angemessene Anerkennung, heißt es in dem Beitrag.

Bis zu einem bestimmten Punkt war das Team von Ridgeline Games eine Zeit lang für die Story-Kampagne von Battlefield 6 verantwortlich, mit Marcus Lehto als Regisseur. Letztes Jahr verließ ein erfahrener Entwickler das Projekt, und dieser Zweig von Electronic Arts wurde von einer Umstrukturierung betroffen, wobei das Criterion-Studio seine Rolle übernahm. Es scheint, dass EA die Beiträge vieler Entwickler für zu gering hielt, um sie im Abspann aufzuführen. Lehto beschloss, dies zu beheben, indem er seine eigene Liste der Personen veröffentlichte, die an der Arbeit am sechsten Teil beteiligt waren.

Marcus Lehto begann seine Karriere in der Branche bereits in den 90er Jahren. Seitdem ist er mit dem Bungie-Studio verbunden und hat an Titeln wie Myth: The Fallen Lords, Destiny und der Halo-Serie gearbeitet.

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