In diesem Kapitel erfahren Sie mehr über die Einheiten der menschlichen Fraktion. Die Allianz besteht aus vielen nützlichen Einheiten. In den Reihen dieser Armee begegnen Sie nicht nur Menschen, sondern auch Zwergen und Nachtelfen. Diese Allianz hat viele Jahre überlebt, obwohl sie aufgrund externer Bedrohungen gegründet wurde. In dieser Fraktion finden Sie einige klassische Lösungen für die Organisation einer Armee – Menschen haben typische Militäreinheiten wie Fußsoldaten und Ritter, während Zwerge einige zusätzliche Truppen wie Schützen- oder Mörserteams anbieten. Die Nachtelfen dienen als Unterstützung Ihrer Armeen.
Wenn Sie als Mensch spielen, können Sie Ihre Basis schnell erweitern und ohne großen Aufwand eine starke Wirtschaft aufbauen. Sie haben 13 Einheiten zur Verfügung. Sie können auch zahlreiche Upgrades und Technologien entwickeln. Menschen können schnell Heileinheiten trainieren, die in der Lage sind, Wunden zu behandeln und Truppen Ihrer Armee auf sehr billige und effektive Weise zu heilen. Alles was Sie tun müssen, ist ein paar Priester im Arkanen Heiligtum zu rekrutieren. Die Einheiten dieser Fraktion können problemlos mit jeder ankommenden Bedrohung umgehen.
Menschen haben starke Individuen wie Knights oder Gryphon Riders. Die Zauberer und vorgenannten Priester bieten während der Schlacht angemessene Unterstützung. Sie können den Feind schwächen, die beschworenen Einheiten zerstören oder den Feind in … ein Schaf verwandeln. Polymorph ist eine der mächtigsten Fähigkeiten von Grundeinheiten. Zwerge hingegen können spezialisierte Einheiten wie Belagerungsmaschinen oder Mörserteams herstellen. Darüber hinaus hat die Menschheit bis zu drei Arten von Verteidigungstürmen, was für die Erweiterung und den Schutz der Basis von Vorteil ist. Als Mensch zu spielen ist ganz einfach und unkompliziert. Sie werden zu Beginn der Hauptkampagne das Kommando über dieses Rennen übernehmen.
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Bauer
Ihre Grundeinheit ist ein Bauer. Diese Einheit ist für den Goldabbau und die Ernte von Holz verantwortlich. Sie können die Fähigkeit des Bauern verbessern, Bäume zu fällen, indem Sie eine neue Technologie in der Holzmühle kaufen. Auf diese Weise können sie 10 weitere Holzstämme transportieren (nach dem Kauf des zweiten Technologie-Upgrades kann eine Einheit bis zu 30 Holzstämme sammeln und transportieren!). Es ist die einzige Einheit, die neue Strukturen bauen, Gebäude reparieren und mechanische Einheiten wie Belagerungsmotoren oder Flugmaschinen reparieren kann. Es ist ein billiges Gerät mit dem niedrigsten Wartungswert. Bauern sind unerlässlich, wenn Sie Ihre Basis erweitern möchten. Verwenden Sie sie, um neue Farmen zu errichten. Auf diese Weise können Sie das Lebensmittellimit (Unterhaltslimit) erhöhen.
Die Reparaturen von Gebäuden und mechanischen Einheiten kosten Gold und Holz. Die Reparatur von Einheiten oder Strukturen ist jedoch viel billiger als die Schulung oder der Bau neuer Einheiten. Der Mensch ist die einzige Fraktion, die den Bau aller Strukturen beschleunigen kann, indem sie zusätzliche Bauern zur Arbeit schickt. Auf diese Weise verbrauchen Sie auch zusätzliches Gold und Holz, aber manchmal ist Geschwindigkeit wichtiger. Darüber hinaus können Sie im Falle eines Angriffs alle Bauern mobilisieren und sie im nächsten Rathaus in Milizeinheiten verwandeln. Auf diese Weise können Sie eine temporäre Verteidigung einrichten.
Lakai
Ihre erste Kampfeinheit ist ein Lakaien, der in der Kaserne trainiert werden kann. Ein Fußsoldat ist eine billige Einheit, aber ein Dutzend Fußsoldaten kann feindlichen Einheiten große Probleme bereiten. Es ist perfekt als Kanonenfutter – kurze Einarbeitungszeit, geringe Anforderungen und Kosten. Dies ist normalerweise die erste Einheit, mit der ein einfacher Nahkampf-Trupp erstellt wird. Nach einiger Zeit werden Sie Footmen durch Knights ersetzen.
Ein weiterer Vorteil von Footmen ist die kostengünstige Instandhaltung. Sie haben trotz ihres niedrigen Preises viele Gesundheitspunkte. Darüber hinaus profitieren sie von Upgrades, die im Blacksmith verfügbar sind. In der Kaserne können Sie eine zusätzliche Fertigkeit für sie erwerben – Verteidigen. Wenn aktiviert, verursachen feindliche Piercing-Angriffe viel weniger Schaden. Außerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit erheblich reduziert. Es lohnt sich, diese Fähigkeit einzusetzen, wenn Sie gegen feindliche Fernkampfeinheiten (z. B. Bogenschützen) kämpfen oder feindliche Türme angreifen, die normalerweise durchdringenden Schaden verursachen.
Schütze
Dieser Zwerg ist mit einem mächtigen Gewehr ausgestattet. Rifleman ist die erste Fernkampfeinheit, die Boden- und Flugeinheiten angreifen kann. Ihre Anwesenheit in Ihrer Armee ist obligatorisch, insbesondere wenn Sie gegen fliegende feindliche Einheiten kämpfen möchten. Ohne ihre Hilfe können Sie die Angriffe aus der Luft nicht abwehren, insbesondere in den ersten Missionen der Human-Kampagne.
Sie können Schützen in der Kaserne ausbilden, aber erst, nachdem Sie den Schmied gebaut haben. Sie haben mehr Gesundheitspunkte als Fußsoldaten, sind jedoch auch teurer in der Ausbildung und benötigen mehr Nahrung. Dies sind die besten sekundären Einheiten und werden für den größten Teil der Kampagne ein wesentlicher Bestandteil Ihrer Armee sein. Es lohnt sich, sie zu verwenden, um schwächere Unterstützungseinheiten wie Nekromanten anzugreifen. Bevor sich die Nahkampfeinheiten dem Ziel nähern, werden die Schützen den Feind aus der Ferne schnell eliminieren. Nach dem Kauf des Long Rifle-Upgrades in der Kaserne erhalten die Schützen eine noch größere Angriffsreichweite, was ihre Effektivität erhöht.
Ritter
Sie können auch einen Ritter in der Kaserne trainieren, nachdem Sie den Schmied gebaut und das Rathaus aufgerüstet haben. Es ist eine starke Einheit, die eine verbesserte Version von Footman ist. Diese Einheit hat doppelt so viele Gesundheitspunkte und Rüstungspunkte wie Fußsoldaten. Außerdem verursacht es im Vergleich zu Fußsoldaten 2x höheren Schaden.
Der Nachteil dieses Geräts ist, dass es teurer ist und höhere Wartungsanforderungen hat. Starke Einheiten sind anfällig für verschiedene Debuffing-Zauber, daher lohnt es sich immer noch, eine Unterstützungsgruppe zu haben, die aus kleineren Einheiten besteht. Eine große Gruppe von Rittern kann den feindlichen Streitkräften während eines Kampfes jedoch große Probleme bereiten, insbesondere wenn sie von Schützen oder anderen unterstützenden Einheiten unterstützt werden. Sie können ein zusätzliches Upgrade in der Kaserne kaufen, das die Gesundheitspunkte aller Ritter erhöht.
Zauberin
Mit dem Arkanen Heiligtum kannst du Zauberinnen trainieren. Dies sind Unterstützungseinheiten und ihre offensiven Fähigkeiten und Zauber sind ihr größter Vorteil. Um bessere Fähigkeiten freizuschalten, müssen Sie zusätzliche Technologien im Arkanen Heiligtum entwickeln. Nach jedem Upgrade kann die Zauberin neue Zaubersprüche lernen, zusätzliche Gesundheitspunkte erhalten und ihre maximalen Manapunkte erhöhen.
Es kann Boden- und Luftlandeeinheiten angreifen und ist daher nützlich, um schwache Feinde auszuschalten. Andererseits hat die Zauberin nur sehr wenige Gesundheitspunkte und verursacht relativ wenig Schaden. Zauberin kann eine mächtige Verbündete werden, wenn Sie alle Upgrades entwickeln und lernen, wie man ihre Fähigkeiten einsetzt.
Liste der Fähigkeiten und Zaubersprüche der Zauberin:
Langsam (1) – Dieser Zauber kann auf einen einzelnen Feind gewirkt werden. Das betroffene Ziel bewegt sich langsamer und hat eine verringerte Angriffsgeschwindigkeit. Es ist sehr nützlich gegen mächtige und widerstandsfähige feindliche Einheiten. Stelle zusätzliche Fernkampfeinheiten zusammen, um den Feind schnell zu erledigen, bevor er sich deinen Soldaten nähert. Dieser Zauber kann während eines Kampfes automatisch gewirkt werden.
Unsichtbarkeit (2) kann auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel gewirkt werden, das keine magische Einheit ist. Die Zauberin kann sich nicht unsichtbar machen. 120 Sekunden lang ist die betroffene Einheit für den Feind unsichtbar, bis sie angreift oder eine Fähigkeit einsetzt. Unsichtbare Einheiten greifen nur auf Ihr direktes Kommando an oder sobald sie von feindlichen Streitkräften entdeckt werden. Feindliche Wachtürme können unsichtbare Einheiten erkennen. Mit dieser Fähigkeit können Sie Ihre Armee verstecken, sich mit einer geschwächten Einheit zurückziehen oder den Feind ausspionieren.
Polymorph (3) besteht darin, eine feindliche Einheit in ein wehrloses Tier zu verwandeln, normalerweise ein Schaf. Eine Einheit in dieser Form ist verletzlich und wehrlos – sie kann nicht angreifen, Fertigkeiten einsetzen, sich langsamer bewegen, hat aber immer noch die gleiche Anzahl an Gesundheitspunkten. Dies ist eine perfekte Fähigkeit, um gegen starke feindliche Einheiten oder Zauberer (Einheiten mit vielen Fähigkeiten und Zaubersprüchen) zu kämpfen. Dann können Sie sich auf den Kampf gegen die verbleibenden schwächeren Einheiten konzentrieren oder versuchen, sich auf eine Einheit zu konzentrieren, die in ein Tier verwandelt wurde, um einen gefährlichen Feind schnell loszuwerden. Der Nachteil sind die hohen Manakosten, die erforderlich sind, um diese Fähigkeit zu nutzen.
Priester
Der Priester ist eine weitere Einheit, die im Arkanen Heiligtum trainiert werden kann. Im Gegensatz zur Zauberin ist der Priester eine Unterstützungseinheit und kann Zauber wirken, um Ihre Armee zu stärken und zu stärken. Wenn Sie bessere Zauber und Fähigkeiten von Priestern einsetzen möchten, müssen Sie zusätzliche Technologien im Arkanen Heiligtum entwickeln.
Der Priester hat nur sehr wenige Gesundheitspunkte und fügt wenig Schaden zu. Sie können jedoch Boden- und Luftziele angreifen, was sie im Kampf ein wenig nützlich macht. Ihre Hauptaufgabe besteht jedoch darin, Ihre Armee zu unterstützen. Das wichtigste ist ihre grundlegende Fähigkeit, verbündete Einheiten zu heilen. Jedes Upgrade bietet Zugang zu besseren Fähigkeiten und erhöht die Gesundheits- und Manapunkte. Senden Sie niemals Priester, um alleine zu kämpfen, sondern senden Sie sie immer zusammen mit anderen Einheiten wie Fußsoldaten oder Rittern.
Liste der Priesterfähigkeiten und Zaubersprüche:
Heilen (1) ist die wichtigste und wichtigste Fähigkeit eines Priesters. Für eine kleine Menge Mana kann ein Priester 25 Gesundheitspunkte der ausgewählten Einheit wiederherstellen. Auf diese Weise können Sie alle Ihre Einheiten während und nach dem Kampf heilen. Sie können mehrere Priester an Ihrer Basis behalten oder sie in den Kampf mit Ihrer Armee führen. In einem Team mit 12 Einheiten lohnt es sich, mindestens 1-3 Priester zu haben, um Ihre Einheiten zu behandeln.
Magie zerstreuen (2) ist ein Zauber, der alle Zustände, Buffs und Zauber von allen Einheiten in einem bestimmten Bereich entfernt. Der Wirkungsbereich dieses Zaubers kann mehrere Einheiten umfassen. Interessanterweise funktioniert die Fertigkeit bei verbündeten und feindlichen Einheiten. Es kann alle Buffs von feindlichen Einheiten oder negative De-Buffs von verbündeten Einheiten entfernen. Zusätzlich fügt Dispel Magic beschworenen Einheiten wie Wasserelementaren 200 Schadenspunkte zu. Sie können mehrere schwache Einheiten gleichzeitig loswerden. Es ist auch ein perfektes Werkzeug für den Kampf gegen Skelette, das vom Nekromanten beschworen wurde.
Inneres Feuer (3) ist ein Zauber, der deine Einheiten unterstützt. Es erhöht den Schaden und die Rüstung der ausgewählten Einheit. Es funktioniert für eine Minute und ist nützlich bei größeren Schlachten. Es ist am besten, es auf starke Einheiten zu wirken, die viele Schadenspunkte verursachen (zum Beispiel auf einen Helden). Es lohnt sich auch, die Fähigkeit kurz vor dem Kampf zu nutzen, um sich Zeit zu sparen, um den Zauber während des Kampfes zu wirken.
Zauberbrecher
Der Zauberbrecher ist eine ungewöhnliche Fernkampfeinheit, die nur Bodeneinheiten angreifen kann. Es hat viele Gesundheitspunkte und liegt irgendwo zwischen Footman und Knight. Es ist eine ziemlich universelle Einheit mit interessanten Fähigkeiten.
Als eine der wenigen Einheiten ist der Zauberbrecher gegen alle Zauber immun. Aufgrund dieser passiven Fähigkeit können nur physische Angriffe dieser Einheit Schaden zufügen. Zauberbrecher sind eine gute Unterstützung für Ihre Nahkampftruppen, aber sie können nicht gegen fliegende Einheiten kämpfen. Deshalb lohnt es sich immer noch, Schützen oder eigene Flugeinheiten zu haben, um sich gegen Luftangriffe zu verteidigen. Der Zauberbrecher hat eine Rückkopplungsfähigkeit, was bedeutet, dass er bei jedem normalen Angriff 20 Manapunkte der feindlichen Einheit zerstört und Bonusschaden verursacht. Es ist eine perfekte Lösung gegen manabasierte Einheiten, Zauberer und feindliche Helden. Zusätzlich können alle Schmiedeboni (Rüstungs- und Angriffs-Upgrades) den Zauberbrecher verbessern.
Der Zauberbrecher ist nur in der Erweiterungskampagne und während der Multiplayer-Spiele verfügbar!
Der Zauberbrecher hat zwei Fähigkeiten:
Zauber stehlen (1) – Stiehlt einer feindlichen Einheit einen positiven Buff und wendet ihn auf eine nahe gelegene freundliche Einheit an. Oder nimmt einen negativen Buff von einer befreundeten Einheit und wendet ihn auf eine nahe gelegene feindliche Einheit an. Es ist nützlich bei großen Gefechten, wenn der Feind einige magische Einheiten hat. Sie können diese Fertigkeit auf Auto-Cast einstellen, wodurch die Verwaltung dieser Einheit erheblich vereinfacht wird.
Kontrollmagie (2) ist ein Zauber, mit dem Sie die Kontrolle über eine beschworene feindliche Einheit übernehmen können. Auf diese Weise können Sie feindliche Krieger fangen und gegen ihre Vorbesitzer wenden. Die Kosten für Mana hängen von der Anzahl der Gesundheitspunkte des Ziels ab. Dies ist sehr nützlich gegen eine feindliche Armee, die auf beschworene Einheiten angewiesen ist oder eine starke Einheit wie das Wasserelementar ins Spiel bringen kann.
Flugmaschine
Die Flugmaschine ist die grundlegende Flugeinheit der Menschheit. Aufgrund der geringen Anzahl von Gesundheitspunkten wird es hauptsächlich zur Aufklärung und Unterstützung von Bodeneinheiten verwendet. Zunächst kann es nur fliegende Einheiten angreifen. Es hat einen kleinen Trainingspreis und benötigt nur 1 Unterhaltspunkt.
Der Vorteil der Flugmaschine ist nicht nur die Fähigkeit, sich in der Luft über zahlreiche natürliche Hindernisse zu bewegen, sondern auch ihre Geschwindigkeit. Diese Einheit ist nützlich für die schnelle Aufklärung und zum Töten schwacher und verwundeter feindlicher Einheiten. Sobald Sie die Flak-Kanonen entwickelt haben, fügt die Flugmaschine der angegriffenen Einheit Schaden zu. Sobald Sie True Sight entwickelt haben, werden Sie alle Einheiten erkennen, die unsichtbar, versteckt oder begraben sind. In späteren Schlachten lohnt es sich, der Armee 1-2 feindliche Erkennungseinheiten hinzuzufügen.
Mörserteam
Die primäre Belagerungseinheit der menschlichen Fraktion ist das Mörserteam. Eine Einheit bestehend aus zwei Zwergen ist ein typischer Gebäudezerstörer. Es verursacht schweren Schaden und hat einen Belagerungsangriffstyp. Es kann auf große Entfernungen schießen, einen Bombenangriff starten, Hindernisse überspringen und Gebiete außer Sichtweite bombardieren.
Mörserteams haben einen Belagerungsangriff. Sie fügen Einheiten mit Befestigungsrüstungstyp mehr Schaden zu (diese Art von Rüstung findet man hauptsächlich in Gebäuden). Aufgrund ihrer großen Reichweite können sie aus sicherer Entfernung außerhalb der Reichweite der Türme und anderer feindlicher Verteidigungsanlagen auf die feindliche Basis schießen. Selbst wenn Sie die Gebäude Ihres Gegners nicht sehen, können Sie mit einem manuellen Befehl an einem bestimmten Ort schießen. Sie müssen die Mörserteams schützen, da sie nur wenige Gesundheitspunkte haben.
Sie können diese Einheit mit zusätzlichen Fähigkeiten erweitern. Mit Fackeln können Sie einige Sekunden lang einen großen Bereich der Karte entdecken. Fragmentierungsscherben erhöhen die Angriffsstärke gegen ungepanzerte und mittel gepanzerte Einheiten, und der Kauf aller Angriffstechnologien in Blacksmith verdoppelt ihren Schaden. Ein kleines Team von 2-4 Einheiten ist in der Lage, die feindliche Basis schnell zu zerstören und Türme in nur wenigen Angriffen zu eliminieren.
Belagerungsmaschine
Die Belagerungsmaschine ist eine starke Einheit, mit der die feindlichen Gebäude zerstört werden. Es hat befestigte Rüstungen (wie die meisten Gebäude) und Belagerungsangriffe. Die Belagerungsmaschine hat viele Gesundheitspunkte. Die Kosten für dieses Gerät in Bezug auf das Preis-Leistungs-Verhältnis sind durchaus akzeptabel, obwohl es die Mörserteams nicht vollständig ersetzt.
Der Zweck dieser Einheit ist es, nur die Gebäude des Feindes zu zerstören. Ein großer und schneller Angriff ermöglicht die Zerstörung von Gebäuden in der feindlichen Basis. Es hat eine kleine Angriffsreichweite, so dass Sie sich immer einer ziemlich gefährlichen Entfernung nähern müssen. Senden Sie keine Belagerungsmaschinen ohne Backup. Ihre Truppen sollten anfangen, mit feindlichen Basisverteidigern zu kämpfen, und die Belagerungsmaschinen haben die Aufgabe, feindliche Gebäude zu zerstören – am besten beginnen Sie mit Türmen und Produktionsgebäuden. Während der Kampagne besitzt der Gegner normalerweise viele Farmen, daher ist es keine gute Idee, seine Lebensmittelversorgung zu zerstören. Es ist am besten, Gebäude zu zerstören, die die gefährlichsten Feinde ausbilden.
Dragonhawk Rider
Dragonhawk Rider ist eine leicht fliegende Einheit, die jede Art von Feind angreifen kann. Es ist eine Einheit der Mittelklasse, die nicht die schwächste Einheit wie die Flying Machine ist, aber auch nicht so stark wie der Gryphon Rider. Es hat interessante Fähigkeiten, die dieses Gerät zu einer einzigartigen und universellen Wahl machen.
Der Dragonhawk-Reiter hat viele Gesundheitspunkte und verursacht im Vergleich zu anderen menschlichen Einheiten durchschnittlichen Schaden. Es kann Boden- und Lufteinheiten angreifen. Die Hauptvorteile dieser Einheit sind ihre Fähigkeiten, daher lohnt es sich, 2-3 Reiter in Ihrer Armee zu haben. Dieses Gerät verwendet die Technologien, die im Schmied entwickelt werden können. Außerdem können Sie in der Kaserne ein Upgrade entwickeln, das die Anzahl der Gesundheitspunkte dieser Einheit erhöht.
Dragonhawk Rider ist nur in der Erweiterungskampagne und während der Multiplayer-Spiele verfügbar!
Luftfesseln (1) ist eine Fähigkeit, die eine gezielte feindliche Lufteinheit bindet. Von diesem Effekt betroffene Einheiten können sich nicht bewegen oder angreifen. Außerdem erleidet es 30 Schaden pro Sekunde und kann an den zugefügten Verletzungen sterben. Es ist perfekt gegen starke fliegende Einheiten, insbesondere gegen Untoten- und Nachtelfenrennen.
Wolke (2) ist eine Situationsfähigkeit, die gegen statische und defensive feindliche Einheiten nützlich ist. Türme und Gebäude, die dich angreifen können, sind während dieser Fertigkeit 30 Sekunden lang wehrlos. Der Vorteil der Cloud ist ein großes Einsatzgebiet und ein nahezu vollständiger Schutz vor feindlichen Türmen.
Greifreiter
Der Gryphon Rider ist die stärkste Einheit der menschlichen Fraktion. Es ist ein Elite-Zwergkrieger, der auf einem mächtigen Greif sitzt und einen Sturmhammer wirft. Diese Einheit kann jeden Feind aus großer Entfernung angreifen. Es ist nicht so stark wie die Chimaera der Nachtelfen oder der Frostwyrm der Untoten, aber es ist etwas billiger und benötigt weniger Nahrung.
Der Hauptvorteil von Gryphon Rider ist der magische Angriffstyp, der es ihm ermöglicht, den meisten Einheiten mit leichter und schwerer Rüstung erheblichen Schaden zuzufügen. Außerdem fügt Gryphon Rider viel Schaden zu, was es zu einer perfekten Einheit macht, um viele Gegner auszuschalten. Insbesondere nach dem Upgrade ihrer Waffen und dem Kauf des Storm Hammer-Upgrades kann der Gryphon Rider mehrere feindliche Einheiten auf dem Schlachtfeld angreifen. Nach Durchführung der Standardangriffssequenz springt der Hammer und schleudert zu einem anderen feindlichen Ziel. Gruppen von 4-6 Einheiten dieses Typs sind für die meisten Feinde eine große Herausforderung. Dies ist eine perfekte Einheit für Ihre Schlaggruppe, besonders wenn Ihr Gegner nicht viele Fernkampfeinheiten hat.