Derzeit sind in ARC Raiders die Königin und die Matriarchin die gefährlichsten Gegner (andere Spieler ausgenommen). Obwohl sie durch ihre Größe beeindrucken, gibt es in der Spielwelt noch größere Maschinen, die am Horizont der Blue Gate-Karte zu sehen sind. Embark Studios ist noch nicht bereit, solche Giganten auf die Spieler loszulassen, aber sie bereiten sich langsam darauf vor.
Erweiterung der PvE-Inhalte
In einem Interview mit GamesRadar+ erklärte Virgil Watkins, Chefdesigner von ARC Raiders, dass das Team mit dem aktuellen Stand des PvE zufrieden sei. Allerdings denken die Macher über zukünftige Verbesserungen nach, wollen aber, dass es etwas cooleres wird als nur eine weitere riesige, spinnenartige Maschine.
Ich denke, wir sind mit dem, was sie jetzt sind, ziemlich zufrieden, aber ich glaube nicht, dass wir ewig davon leben können. Ich denke, wenn wir am Ende noch einen weiteren sechsbeinigen Riesenspinnenroboter vorstellen, ist das so, als würde man sagen: „Okay, wir haben es verstanden.“ Also ja, ich denke, es geht darum, wie wir diese Art von Erlebnissen in Zukunft auf etwas anderes oder etwas Zusätzliches übertragen und sehen, wie wir das Erlebnis für den Spieler auf der PvE-Seite eskalieren können.
Irgendwann wird es ein Muss sein, denn die Spieler werden immer besser darin, es mit den Maschinen aufzunehmen. Sie verstehen ihre Verhaltensmuster und kennen die besten Taktiken. Mit zunehmender Erfahrung werden Arc-Roboter immer weniger zu einer Bedrohung. Da müssen die Embark Studios natürlich etwas unternehmen.
Unter den Arc-Robotern können wir auf kleine Einheiten stoßen, deren Hauptaufgabe darin besteht, Spieler zu belästigen. Es gibt auch einige einzigartige Maschinen, die Sie bei Veranstaltungen finden können, wie zum Beispiel die Matriarchin. Embark erwägt, beide Gruppen zu erweitern, für letztere könnten jedoch Server ein Problem darstellen. Deshalb ist es nicht so einfach, die eingangs erwähnten großen Jungs hinzuzufügen.
Das ist die Herausforderung. Wir wollen dorthin gehen, wo es für uns praktisch ist oder wo es Spaß macht, aber dann stößt man auf die praktische Seite: Wird das den Server sprengen? Kann es solche Dinge überhaupt unterstützen? Unsere Ambitionen sind auf jeden Fall groß, und ich werde nicht sagen, dass Sie in absehbarer Zeit einen treffen werden, aber offensichtlich sehen Sie die riesigen, laufenden Tiere im Hintergrund und so. Das ist es, womit wir im weiteren Verlauf versuchen, einen gewissen Kontrast zu schaffen.
Watkins bemerkte außerdem, dass Embark vermeiden möchte, einfache Varianten bereits vorhandener Gegner hinzuzufügen, wenn diese im Ökosystem des Spiels keinen Zweck erfüllen. Darüber hinaus schlug er vor, dass die Shredder-Maschinen, die derzeit nur auf der Karte von Stella Montis zu finden sind, bald an anderen Orten auftauchen könnten.
