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Ein klares NEIN zur künstlichen Intelligenz. Clair Obscur: Die Entwickler von Expedition 33 halten sich nicht zurück

A firm NO to artificial intelligence. Clair Obscur: Expedition 33 devs don

Die Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 sind gegen den Einsatz „kreativer“ KI in allem, was mit Kreativität in Videospielen zu tun hat.

Guillaume Broche, Produzent François Meurisse und Komponist Lorien Testard hatten während der Preisverleihung der Premios 3DJuegos Lenovo 2025 die Gelegenheit, Fragen von 3DJuegos zu beantworten. Expedition 33 erhielt dort vier Auszeichnungen, darunter beide „Spiel des Jahres“-Titel: einen von der Redaktion und einen von den Lesern.

Zu den Themen, die während des Gesprächs besprochen wurden, gehörten die Handlung, Erfahrungen bei der Entwicklung eines solchen Spiels mit einem relativ kleinen Team und die aktuelle Popularität rundenbasierter Rollenspiele. Unglücklicherweise für die Fans weigern sich die Entwickler immer noch, sich zu den Enden von Expedition 33 zu äußern.

An einer Stelle wurde jedoch eine Frage aufgeworfen, die nichts mit dem Spiel selbst zu tun hatte: Die Rolle der künstlichen Intelligenz in Videospielen. Dabei handelt es sich natürlich nicht um die Fähigkeiten von Computergegnern, sondern um den Einsatz „kreativer“ künstlicher Intelligenz bei der Spieleentwicklung.

Dieses Thema weckt wirklich viele Emotionen. Auf der einen Seite haben wir Verlage, die offen Interesse an generativer KI bekunden und sogar damit begonnen haben, diese in den Entwicklungsprozess einzubinden. Auf der anderen Seite gibt es viele Menschen – insbesondere Entwickler und Spieler –, die „kreativer“ KI im besten Fall skeptisch gegenüberstehen und im schlimmsten Fall völlig dagegen sind, sie in irgendeiner Form zu nutzen. Auch weniger extreme Meinungen kommen seltener vor.

Broche machte deutlich: Das Studio möchte nicht, dass KI an kreativen Dingen beteiligt ist, und ist nicht an etwas interessiert, das durch künstliche Intelligenz „gemacht“ wird:

Ich denke, wir sind uns einig, dass unsere Antwort auf alles Kreative im Wesentlichen „Nein“ lautet. Es ist, als würde einem die ganze Freude an der Entwicklung eines Spiels genommen. Wir lieben es, Spiele zu machen, wir lieben es, etwas zu erschaffen. Schaffen ist eines der schönsten Dinge, die Menschen tun können. Wenn es also um die Schöpfung geht, ist unsere Antwort ein klares „Nein“.

Nichts im Spiel wird von KI kommen, das sagen wir klar, es ist ein klares „Nein“ für uns. Darüber hinaus habe ich keine feste Meinung: Wissenschaft, Verantwortung, Prozess und so weiter. Mir ist es egal, solange es funktioniert, aber wenn es um kreative Dinge und Dinge geht, die von Herzen kommen müssen, bedeutet es für uns ein klares „Nein“.

Der Regisseur wurde von Testard unterstützt, der sagte, er mache sich keine Sorgen um KI, weil er sich nicht vorstellen könne, dass sie die Art kreativer Arbeit, die von Herzen kommt, ersetzen oder eine Bedrohung für Komponisten oder sogar Synchronsprecher darstellen könne. Das ist ein bewundernswerter Optimismus, auch wenn es den Anschein hat, dass die direkt Beteiligten ihn möglicherweise nicht teilen.

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