In seinem neuesten Artikel spricht Jason Schreier, ein bekannter Journalist aus Bloomberg, über ein großes Problem, das sich seit einigen Jahren wie eine dunkle Cloud über die Spielebranche abzeichnet. Obwohl das Jahr 2025 voller hervorragender Veröffentlichungen ist, sieht die Situation für die Entwickler nicht so rosig aus.
September voller Hits
Schreier erinnert daran, dass der September 2025 mit Spielen überladen ist. Zu Beginn des Monats erhielten die Spieler den siebenjährigen, erwarteten Hollow Knight: Silksong von Team Cherry und Ende des Monats die Vollversion von Hades II von Supergiant Games. Beide Titel wurden als einige der besten Spiele des Jahres anerkannt. Darüber hinaus kommen unzählige andere großartige Spiele heraus – von den neuen Borderlands bis zu einem Remake der klassischen Trails am Himmel und Raten von sterbendem Licht und Silent Hill. Und das ist nur einen Monat.
Zu viele gute Spiele
Schreier merkt jedoch an, dass das aktuelle Problem der Branche kein Qualitätsmangel ist. Im Gegenteil, es gibt heute mehr großartige Spiele als je zuvor. Laut SteamDB wurden im Jahr 2024 18.626 neue Spiele auf der Plattform veröffentlicht, was fast doppelt so viele wie im Jahr 2020 ist. Hunderte dieser Titel erhielten fantastische Kritiken von Spielern. Das Problem? Sie haben sich in der Menge verloren.
Die Flut der Neuveröffentlichungen stammt aus einigen Dingen: Mehr Menschen steigen in Spiele, Entwicklertools sind billiger und einfacher zu bedienen, und es ist ziemlich einfach, loszulegen. Vor Jahren war es praktisch unmöglich, ein Spiel zu machen und ein Publikum zu erreichen, ohne die Unterstützung eines Verlags, der in den Geschäften den Schelfraum garantieren würde. Heutzutage, da die Verkäufe fast ausschließlich auf digitale Kanäle gezogen sind, wurde das Wettbewerbsfeld geebnet – jeder kann ihre Hand versuchen.
Neue Titel müssen auch nicht nur miteinander konkurrieren, sondern auch mit etablierten Live -Service -Spielen, die seit Jahren Millionen von Spielern anziehen. Counter-Strike 2, Dota 2 und PUBG über die Liste der meisten gespielten Titel auf Steam und außerhalb der Plattform gibt es Riesen wie League of Legends und die beliebtesten Spiele auf Roblox.
Erfolg ist nicht garantiert
Schreier merkt an, dass über 120 Titel im Jahr 2025 eine durchschnittliche Bewertung über 80 für metakritisch erhielten. Selbst bei so hohen Punktzahlen konnten viele von ihnen immer noch nicht in den Mainstream einbrechen. Beispiele hierfür sind Wildgate und Sunderfolk von DreamHaven-beide Spiele waren gut aufgenommen, konnten jedoch keine Traktion erlangen.
Der Journalist kommt zu dem Schluss, dass es keine einfache Lösung für dieses Problem gibt. Zurück zu den Tagen, in denen die Geschäftsregale entschieden haben, was veröffentlicht wurde, wäre ein Schritt rückwärts. Andererseits hat die Demokratisierung der Spielerstellung zu dem vielfältigsten und kreativsten Katalog der Geschichte geführt.
Für Spieler bedeutet dies ein Paradies und eine große Auswahl. Für die Entwickler wird es immer schwieriger, es zu handhaben. Denn heute ist es nur der Beginn des Kampfes um die Aufmerksamkeit des Publikums.
