
Greg Zeschuk hat keine guten Erinnerungen an die Arbeit bei BioWare, wenn es unter elektronische Kunst war, aber er glaubt auch nicht, dass der Verlag einen deutlich schlechten Einfluss auf den Entwickler hatte.
Wie wir bereits erwähnt haben, erwog der Mitbegründer des Studios über die Übernahme der Führung bei Electronic Arts. Diese Pläne fielen jedoch durch und er verließ das Unternehmen schließlich. Es resultierte eindeutig aus der Beziehung zwischen seinem Team und dem Verlag. Zumindest ist dies die Schlussfolgerung, die wir aus seinem Gespräch mit Simon Parkin (über den My Perfect Console Podcast / PC Gamer) ziehen können.
Seil von EA und Freiheit von Biowerare
Zeschuk hat seine Worte nicht zusammengeklemmt und erklärte, dass „EA Ihnen gerade genug Seil gibt, um sich selbst zu hängen“ und sich auf den Prozess der Einrichtung in die Strukturen der elektronischen Künste bezog. Der Entwickler ist eigentlich ziemlich zufrieden damit, wie es sich im Fall von BioWare herausstellte. Trotzdem verstärkte es nur seine Überzeugung, dass er „keine großen Unternehmen mag“. Daher wusste er bereits im zweiten Jahr, nachdem er von EA übernommen wurde, dass er nicht in der Firma bleiben würde (über Eurogamer).
Was jedoch unerwartet sein könnte, ist, dass Zeschuk beliebte Gerüchte verweigerte, dass EA unter Druck gesetzt wurde – das Unternehmen sollte es dem Studio ermöglichen, unabhängig zu arbeiten. Einige der Aktionen des Entwicklers verwirrten die Vertreter des Herausgebers, wie die Entwicklung von Spielen für Facebook oder mobile Geräte unter einem Gestalt. Zeschuk behauptet, dass einige der schlimmsten Praktiken – insbesondere die Tendenz zum Crunch – schon bevor das Studio übernommen wurde.
Theoretisch konnten wir argumentieren, dass dies den populären Behauptungen widerspricht, dass EA sofort Bioware nach dem Erwerb des Studios „ruiniert“ hat. Es gibt jedoch auch die Situation eines anderen Teams, das die Freiheit genoss – angeblich, solange es ihnen gelungen ist, die „Hauptquartier“ der elektronischen Künste in ihren Aktivitäten ungebildet zu halten. Ganz zu schweigen davon, dass die jüngsten Misserfolge von Bioware ein starkes Argument für Anhänger dieser Theorie liefern.
Wie aus anderen Gründen für diese Abneigung haben wir sie bereits erwähnt. Zeschuk glaubt, dass große Unternehmen existieren, um ihre Marken zu „ausbeuten“. Dies übereinstimmt teilweise mit den Aussagen des Leiters der Getriebesoftware über die Befürchtungen, die große Verlage in Bezug auf Experimente haben. Einerseits werden die Erwartungen von Fans und andererseits die Erwartungen der Investoren erwartet. Wie er bereits erwähnte, sind im Fall bekannter Serien große Geldbeträge beteiligt, was die Sorge für Menschen in hohen Positionen verursacht.
Xbox und Jade Empire
Neben dem Einfluss von EA oder der Abwesenheit von BioWare's Handlungen teilte Zeschuk auch einige faszinierende Tatsachen seiner Karriere als Entwickler. Zum Beispiel über die schlimmste Entscheidung in BioWare, die auf Anraten von Microsoft getroffen wurde.
Es geht um die Veröffentlichung von Jade Empire, insbesondere um den Start auf der ursprünglichen Xbox -Konsole. Der Redmond -Riese überzeugte Zeschuk, dass die Veröffentlichung dieses orientalischen RPG am Ende des „Zyklus“ dieser Plattform eine gute Idee ist.
Rückblickend beschrieb der Schöpfer es als „absolut dumme Entscheidung“. Die erste Xbox hat keine Verkaufsrekorde gebrochen (diese Generation wurde von der PlayStation 2 dominiert, 1,5 Jahre zuvor veröffentlicht), und bis zum Ende ihres „Lebenes“ wurde sie selten gekauft. Immerhin warteten alle auf die Xbox 360, die bis heute die erfolgreichste Konsole von Microsoft bleibt.
In Bezug auf kontroverse Entscheidungen: Der Entwickler befasste sich auch mit dem Ende von Mass Effect 3, was die Spieler in dem Maße verärgerte, in dem BioWare eine erweiterte Version veröffentlichte. Zeschuk hatte nicht viel damit zu tun (da er sich auf die Entwicklung von Star Wars: The Old Republic konzentrierte), aber er ist überzeugt, dass die „Absichten der Entwickler“ „gut“ waren.
Der Schöpfer hob auch das Problem der Erwartungen auf eine bekannte Marke hervor – sowohl von Fans als auch von „Massive Business Conglomerates“, die darauf drängten, die Fristen einzuhalten. Zusammen mit Ray Muzyka (ein anderer Gründer von BioWare) zog er es vor, die Veröffentlichung zu verschieben, bis sie das „bestmögliche Spiel“ erreichen konnten.