Auf dieser Seite des Dyson Sphere-Programmhandbuchs finden Sie Informationen, die Ihnen beim Aufbau von Produktionsketten helfen. Von hier aus lernen Sie, wie man Förderbänder baut und Rohstoffe lagert.
Zunächst haben Sie keinen Zugriff auf Produktionsgebäude und alle Ressourcen werden manuell abgebaut und verarbeitet. Dies bedeutet, dass Sie sich einer Rohstofflagerstätte nähern müssen, um den gesamten Prozess zu starten. Um Materialien zu erstellen, müssen Sie dagegen auf das Handwerksfeld klicken.
Mit der Zeit erhalten Sie jedoch mit der Entwicklung weiterer Technologien Zugang zu Bergbau- und Fertigungsgebäuden, mit denen Sie den gesamten Prozess automatisieren können. Zuerst werden Sie Bergbaumaschinen freischalten, die Sie für Ressourcenablagerungen einrichten können. Wenn Sie diese Art von Konstruktion aufstellen, müssen Sie darauf achten, wie viele Rohstoffstränge sie abdeckt.
Das nächste Gebäude, das Sie freischalten werden, ist die Schmelze, die einfachste Fabrik, in der die einfachsten Teile hergestellt werden. Mit fortschreitender Forschung erhalten Sie allmählich Zugang zu fortgeschritteneren Designs.
Der gesamte Zyklus basiert auf dem Kettenprinzip – Rohstoffe, die aus Lagerstätten gewonnen werden, werden zum Verarbeitungsgebäude transportiert (z. B. Diese Teile werden dann zu anderen Gebäuden geschickt, die komplexere Teile produzieren (z. B. eine Schmelze), wo sie zu einer bestimmten verarbeitet werden Teil. Diese werden dann an die nächste Anlage gesendet, die weitere Artikel erstellt.
Was eine Pflanze produziert, bestimmen Sie. Klicken Sie einfach auf ein Gebäude und wählen Sie das Windrad aus. Anschließend wird eine Liste der möglichen zu produzierenden Artikel und der für deren Herstellung benötigten Rohstoffe angezeigt. Nachdem Sie Ihre Auswahl bestätigt haben, müssen Sie die Rohstoffe liefern – Sie können dies manuell tun, indem Sie die Rohstoffe bewegen oder sie mit Hilfe eines Förderbandes liefern. Die letztere Option ist effizienter und erfordert kein Eingreifen.
Die Förderbänder sind verfügbar, nachdem die entsprechenden Technologien entwickelt wurden, die zu Beginn des Spiels freigeschaltet werden. Mit ihnen können Sie verschiedene Objekte kombinieren. Beim Bau muss auf die Richtung der Mausbewegung geachtet werden – sie definiert die Richtung des Warentransports.
Einige Gebäude, z. B. Ölraffinerien, verfügen über eingebaute Feeder, um Waren automatisch zu versenden. Andere Orte benötigen spezielle Feeder – wie bei Förderbändern bestimmt die Richtung der Mausbewegung, in welche Richtung die Waren transportiert werden. Feeder transportieren standardmäßig alle Ressourcentypen. Um dies zu ändern, klicken Sie auf ein bestimmtes Objekt und legen Sie den entsprechenden Filter dafür fest.
Feeder sind auch nützlich zum Anschließen von Produktionsbändern. Wenn Sie den Warentransport an einem bestimmten Punkt teilen müssen, können Sie ein Förderband im rechten Winkel zum anderen bringen und mit einem Feeder verbinden.
Ein wichtiges Element ist auch der spezielle Quadrant, mit dem Sie zwei sich kreuzende Förderbänder betreiben können. In diesem Fall müssen Sie den Warenweg bestimmen, indem Sie auf den Teiler klicken und die Kilometerfilter auf den Ausgabebändern (blau hervorgehoben) einstellen. Wenn Sie nur einen Punkt definieren, sammelt die zweite Verkaufsstelle alle anderen Waren.
Die Waren, die Sie produzieren, müssen eine Verkaufsstelle finden. Zu diesem Zweck wurden Lager vorbereitet, da sie auch mit Hilfe von Förderbändern und Zuführungen verbunden werden können. Stellen Sie sie immer am Ende des Produktionszyklus auf, um eine Stagnation zu vermeiden. Wenn sich eine bestimmte Kette erstreckt, haben Sie auch kein Problem damit, den Speicher fortzusetzen.