Diese Leitfadenseite zu Dying Light 2 erklärt eine wichtige Entscheidung aus der Hauptaufgabe des Wasserturms – ob der besetzte Turm an die Strafverfolgung oder an Überlebende übergeben werden soll.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 30. März 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Dying Light 2 beschreibt die zweite wichtige Wahl aus der Hauptquest des Wasserturms. Sie erfahren etwas über die Entscheidung, ob der eroberte Wasserturm den Peacekeepern oder den Überlebenden übergeben wird.
Die vollständige Komplettlösung der Hauptquest des Wasserturms finden Sie in unserem Tipps. Die folgende Beschreibung bezieht sich nur auf die wichtige Auswahl.
- Wichtige Wahl während der Wasserturm-Quest – welcher Fraktion der Turm gegeben werden soll
- Option 1 – Gebt den Turm den Überlebenden
- Option 2 – Gebt den Turm den Peacekeepers
Wichtige Wahl während der Wasserturm-Quest – welcher Fraktion der Turm gegeben werden soll
Die zweite wichtige Wahl der Wasserturm-Quest beginnt kurz nach der ersten, die auf der vorherigen Seite beschrieben wurde. Sie müssen entscheiden, welcher Fraktion Sie den Wasserturm geben, nachdem Sie ihn übernommen haben.
Diese wichtige Entscheidung wirkt sich auf den weiteren Verlauf der Wasserturm-Quest und auch auf die nächste Hauptquest aus:
Option 1 – Gebt den Turm den Überlebenden
Sie müssen zu Barneys Standort gehen – zum Motel aus der vorherigen Mission. Verwenden Sie die Zugbrücke, um durch die obere Tür in der Nähe des Daches zum Gebäude zu gelangen (Bild oben).
Biegen Sie nach dem Betreten des Gebäudes links ab und erreichen Sie das Metalltor. Sie können in den Raum gehen und ihn erkunden.
Hier gibt es ein paar Hinweise zu finden, aber die meisten davon sind nutzlos. Bewegen Sie den großen Kleiderschrank, um das auf dem Bild gezeigte Versteck freizulegen. Dort findet man ein Fragment menschlicher Haut – eine wichtige Spur im Mordfall.
Barney erscheint in der Wohnung und Sie müssen gegen ihn kämpfen. Achten Sie wie üblich auf starke Angriffe, indem Sie aus ihrer Reichweite springen.
Das ist ein ziemlich ungewöhnlicher Kampf, denn er wird nicht mit Barneys Tod enden. Er muss so verletzt sein, dass Sophie eingreift. Das Gespräch mit Sophie verläuft linear.
Nachdem das Meeting beendet ist, erhalten Sie eine Nachricht, in der Sie warten müssen, bis Sophie Sie kontaktiert. Erkunden Sie die Karte ein wenig und warten Sie, bis sie über das Walkie-Talkie spricht.
Gehen Sie zum Basar. Erreichen Sie den zweiten Stock, wo Sie Zeuge einer Konferenz und eines Streits mit Carl werden. Eine weitere Quest, Revolution, wird beginnen.
Option 2 – Gebt den Turm den Peacekeepers
Nachdem Sie das Motel betreten haben, gehen Sie direkt in den Hauptraum. Wenn Sie möchten, können Sie ein paar Spuren untersuchen, dann das im Bild oben gezeigte Holzhindernis beiseite schieben und die Aussparung betreten. Dort finden Sie ein Stück menschliche Haut, das höchstwahrscheinlich dem ermordeten Lucas gehörte.
Nach einer Weile erscheint Barney in der Wohnung und ein Kampf beginnt. Der Gegner ist nicht zu anspruchsvoll, Sie müssen nur seine Angriffe parieren oder ausweichen und kontern.
Wenn die Gesundheit des Gegners auf etwa 1/3 sinkt, erscheinen Aitor, Hakon und mehrere Wächter. Barney wird festgenommen und zur Metrostation gebracht.
Beim Betreten von Aitors Zimmer werden Sie Zeuge einer Verhörszene, in der Barney sich weigert, sich schuldig zu bekennen. Nach einer kurzen Zwischensequenz endet die Mission und Sie gelangen automatisch zur nächsten Hauptquest – Into the Dark.