Diese Seite des Dying Light 2-Leitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Nightrunners-Story-Quest – klettern Sie zur Antenne, konfrontieren Sie Hakon.
Letzte Aktualisierung: Montag, 21. Februar 2022
Auf dieser Seite des Dying Light 2-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Hauptquest von Nightrunners. Die exemplarische Vorgehensweise beschreibt, wie man mit einer Militärantenne auf das Dach des Wolkenkratzers klettert, wie man die zweite Antenne erreicht, wo man Hakon trifft und wie man Hakon besiegt.
- Belohnungen für das Abschließen der Quest
- Treffen Sie Frank im Fischauge
- Gehe zur Militärantenne
- Aktivieren Sie die Antenne
- Gehen Sie zur zweiten Antenne
- Gehen Sie zu den alten Büros am Garrison Boulevard
- Triff dich mit Hakon
- Besiege die Renegaten
- Hakon besiegen
- Melde dich bei Frank
Belohnungen für das Abschließen der Quest
Treffen Sie Frank im Fischauge
Sie müssen nach Fish Eye reisen. Sie finden Frank im Raum der Radiostation, wo er sich seit der Broadcast-Quest aufhält. Sie können ihm optional einige Fragen stellen oder seinem Plan sofort zustimmen.
Gehe zur Militärantenne
Ihr Ziel befindet sich im Stadtteil The Wharf. Es ist eine Funkturmantenne auf dem Dach eines Wolkenkratzers. Leider bedeutet dies für Sie einen langen Anstieg. Sie können den Gleitschirm nicht verwenden, um auf dem Dach zu landen, da sich die Antenne auf dem höchsten Gebäude in der Gegend befindet.
Sie können von der Straße aus mit dem Aufstieg beginnen, indem Sie den ersten Aufzug benutzen (Bild oben).
Während Ihres Aufstiegs können Sie viele nützliche Gegenstände finden:
Unterwegs können Sie an der Wand laufen und in bestimmte Stockwerke in kleine Räume schauen – so finden Sie unter anderem eine Inhibitorkiste.
Ein Teil des Aufstiegs findet im Inneren des Gebäudes statt und beinhaltet das Klettern auf die Spitze eines Aufzugsschachts. Die Innenteile können sich als einfacher herausstellen, da ein Sturz nicht immer Ihren Tod bedeutet.
Aktivieren Sie die Antenne
Es gibt einen neuen Funkturm auf dem Dach und Sie müssen auf die Spitze klettern, genau wie während der Broadcast-Quest. Der Aufstieg ist diesmal leider schwieriger.
Denken Sie daran, dass Sie sich an den vertikalen Elementen des Turms festhalten und darauf klettern können. Ihr Greifhaken wird sich wieder als nützlich erweisen – an der hier abgebildeten Stelle können Sie den oberen Greifpunkt greifen und zum gegenüberliegenden Balkon schwingen.
Sie sollten Leitern beim Klettern absenken, damit Sie bei einem Fehler von der letzten großen Plattform aus weiterklettern können und nicht von ganz vorne.
Gehen Sie eine Seilrutsche hinunter. Im nächsten Abschnitt bewegen sich einige vertikale Elemente, was Sie dazu zwingt, im richtigen Moment nach den nächsten zu greifen – stellen Sie sich ihnen und warten Sie auf den perfekten Zeitpunkt, um die Sprungtaste zu drücken. Steigen Sie jedoch nicht zu langsam, Sie könnten die Ausdauer verlieren und stürzen.
Verwenden Sie im oberen Teil des Aufstiegs erneut den Enterhaken, um einen entfernten runden Balkon zu erreichen. Beenden Sie Ihren Aufstieg nach oben und öffnen Sie die Kiste. Sie müssen auch den Schalter neben der Box verwenden, um die richtige Frequenz einzustellen.
Gehen Sie zur zweiten Antenne
Die zweite Antenne ist südlich von hier (zum Glück ist sie nicht so hoch wie diese) und Sie können Ihr Segelflugzeug benutzen, um sie zu erreichen.
Wenn Sie tiefer als die Antenne landen, müssen Sie einen kurzen Aufstieg zum Dach machen. Wenn Sie richtig gelandet sind, können Sie sich sofort mit einer abtrünnigen Gruppe befassen, die Sie hier finden (hier gibt es auch einen Luftabwurf). Sie können versuchen, sie vom Dach zu werfen, um sie leicht zu töten. Finde nach dem Kampf das neue interaktive Panel.
Gehen Sie zu den alten Büros am Garrison Boulevard
Ihr Ziel ist die Tür in einem der Wolkenkratzer, die Sie bequem von den äußeren Balkonen aus erreichen können.
In einem großen Raum begegnen Sie einer Gruppe von Abtrünnigen, angeführt von einem starken Feind. Es gibt viele Stacheln in der Arena – Sie können die Abtrünnigen mit Tritten und Angriffen hineinstoßen. Molotows werden sich auch als nützlich erweisen, um feindliche Gruppen in Brand zu setzen. Wenn Sie gegen den Anführer kämpfen, konzentrieren Sie sich darauf, seinen Angriffen auszuweichen.
Es werden immer mehr Abtrünnige kommen, was durch die Geschichte gerechtfertigt ist. Früher oder später wird Aiden niedergeschlagen, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel vorbei ist – du wirst dich wieder in ein Monster verwandeln. Benutze deinen „Beast Mode“, um die verbleibenden Feinde zu vernichten.
Nach dem Kampf erscheint Frank. Du kannst ihm eine zusätzliche Frage stellen oder zustimmen, Hakon sofort zu treffen.
Triff dich mit Hakon
Fahren Sie in das Viertel Lower Dam Ayre. Sie müssen die Kirche des Heiligen Johannes von Gott erreichen.
Nachdem Sie die Kirche betreten haben, erreichen Sie die beweglichen Planken und springen Sie hinunter in die Haupthalle.
Sie beginnen ein Gespräch mit Hakon, in dem Sie innerhalb eines Zeitlimits eine Wahl treffen müssen – entscheiden Sie, ob Sie sich mit ihm duellieren möchten oder nicht.
Besiege die Renegaten
Du musst zuerst gegen eine große Gruppe Renegades kämpfen. Es gibt Bogenschützen auf den erhöhten Balkonen, die problematisch sein können. Du kannst dich vor ihren Pfeilen verstecken oder sie vorrangig töten. Nutzen Sie die Gelegenheit, um wertvolle Vorräte (einschließlich Heilgegenstände) in der Umgebung zu sammeln.
Hakon besiegen
Hakon ist kein sehr herausfordernder Gegner, er hat keine „Kräfte“ oder einzigartigen Fähigkeiten. Du kannst ihn aus der Entfernung mit deinem Bogen, Molotows und anderen Wurfwaffen schwächen oder ihn im Nahkampf bekämpfen. Wenn Sie sich entscheiden, ihn im Nahkampf zu bekämpfen, denken Sie daran, dass er Ihre Angriffe gut blocken kann. Pariere oder weiche seinen Schlägen aus und kontere dann.
Du kannst Hakon nicht sofort besiegen – bald wird Aiden sich wieder verwandeln. Nachdem Sie die volle Kontrolle über den Protagonisten wiedererlangt haben, werden Sie damit beauftragt, Hakon zu finden, der sich jetzt in der Kirche versteckt. Finden Sie die hier abgebildete Tür, öffnen Sie sie und sprechen Sie erneut mit Hakon.
Er wirft dich zurück auf die untere Ebene und das zweite Duell beginnt. Hakon hat seine Strategie nicht geändert, was bedeutet, dass Sie sich auf die gleichen Techniken wie zuvor verlassen können.
Durchsuchen Sie nach dem Kampf seinen Körper und versuchen Sie, die Kirche zu verlassen. Jetzt müssen Sie eine weitere Entscheidung treffen – sagen Sie ihm, dass Sie nicht kämpfen wollen oder drohen Sie, ihn zu töten.
Wenn Sie am Ende noch einmal gegen Hakon kämpfen, werden Sie ihn dieses Mal für immer töten.
Melde dich bei Frank
Nachdem Sie sich eine Zwischensequenz angesehen haben, die Ihr Treffen mit Lawan zeigt, müssen Sie zum Fischauge gehen und Frank treffen. Sie werden die Quest abschließen – die neue Hauptmission, Veronika, wird beginnen.