Auf dieser Seite des Dying Light 2-Leitfadens finden Sie die Position aller im Bezirk Saint Paul Island verfügbaren Erinnerungsstücke. Sie können den Archivar-Erfolg für 117 Gegenstände erhalten.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 30. März 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Dying Light 2 enthält die genaue Position aller auf Saint Paul Island verfügbaren Erinnerungsstücke. Es gibt 117 Erinnerungsstücke im gesamten Spiel und Sie erhalten den Archivar-Erfolg, wenn Sie sie alle erhalten. Die Fundorte aller Sammlerstücke findet ihr in unserem Tipps.
- Hochzeitseinladung
- Sicherer Code
- Eine moderne Kindergeschichte – Monster sind real
- Rezept: Polnische Bigos
- Sicherer Code
- Dritte Seite eines Comics
- Sicherer Code
Hochzeitseinladung
Sie finden die Einladung auf einem Klavier. Sie müssen die Kirche betreten und eine lose Holzpalette finden. Nähere dich ihm und bewege ihn zur Seite, um den Weg nach vorne zu öffnen. Im nächsten Raum finden Sie ein Klavier mit dem Andenken darauf.
Sicherer Code
Während Sie den Kirchturm erkunden, finden Sie einen Safe. Zum Öffnen benötigen Sie einen Code. Dieser Schutz kann nicht mit Gewalt, Spezialfähigkeiten oder Dietrichen entfernt werden. Das Papier mit dem Code befindet sich im Obergeschoss, auf dem Dach, neben dem steinernen Wasserspeier. Sie müssen aus dem Fenster gehen, auf das Dach springen und die Truhe mit dem Code öffnen.
Öffnen Sie die Truhen und Sie sehen den Umschlag mit dem Code. Der Code ist 444. Öffnen Sie den Safe, um einen Inhibitor zu erhalten.
Eine moderne Kindergeschichte – Monster sind real
Sie finden dieses Sammlerstück in einer Wohnung direkt unter der Aschenwindmühle. Um es zu erreichen, müssen Sie durch das Fenster hineingehen. Auf beiden Seiten des Gebäudes befinden sich zwei offene Fenster. Nachdem Sie die Wohnung betreten haben, finden Sie eine große Holzkommode mit dem Sammlerstück darauf.
Rezept: Polnische Bigos
Um dieses Rezept zu erhalten, müssen Sie den Schornstein des Kraftwerks erklimmen. Es sollte Ihnen nicht zu viel Mühe bereiten. Der Schornstein ist von Leitern und Kletterelementen umgeben. Trotzdem sollten Sie nicht gleich zu Beginn des Spiels dorthin gehen. Ihnen kann die Ausdauer ausgehen, wenn Sie nicht viel darin investiert haben.
Sicherer Code
Sie finden den Umschlag auf einem Metallschrank in einem GRE-Container. Sie müssen den Container öffnen (mit einem GRE-Schlüssel) und dann nach links schauen. Sie sehen einen roten Umschlag auf einem Schrank über dem Schreibtisch. Heben Sie es auf, um den Code zu erhalten.
Der Code lautet: 85 19 45
Dritte Seite eines Comics
Um den Kirchturm zu betreten, müssen Sie von außen hineinspringen. Ihr Gleiter oder Enterhaken sollte der Aufgabe gewachsen sein. Es gibt viele Öffnungen im Turm, durch die Sie hineinkommen können. Sie können ihn nicht von innerhalb der Kirche betreten.
Das Sammlerstück selbst liegt auf dem Tisch, direkt neben der blauen Couch.
Sicherer Code
Der Codeumschlag befindet sich im Safe auf einem Bücherregal. Verwenden Sie einen Dietrich, um es zu öffnen.
Der Code lautet: 987