Diese Seite des Leitfadens zu Dying Light 2 enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Story-Quest Time for Waltz (Let’s Waltz) – Scharfschütze, Tunnel und Brücke, Autofabrik, Suche nach Waltz.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 9. Februar 2022
Auf dieser Seite des Dying Light 2-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für Let’s Waltz! Story-Suche. . Dank unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie mit dem feindlichen Scharfschützen umgehen, wie Sie in den Tunnel gelangen und den Generator starten, wie Sie die zerstörte Brücke überqueren und die Autofabrik erreichen und wie Sie die Fluchtszene abschließen.
- Belohnungen für das Abschließen der Quest
- Kümmere dich um den Scharfschützen
- Gehe zur Dynamo-Autofabrik
- Finden Sie den Hauswirtschaftsraum und stellen Sie die Stromversorgung wieder her
- Folgen Sie den Spuren
- Folgen Sie Waltz in die Autofabrik
- Flucht vor Walzer
Belohnungen für das Abschließen der Quest
Kümmere dich um den Scharfschützen
Das erste Ziel besteht darin, sich um einen Scharfschützen zu kümmern, der aus dem nahe gelegenen Gebäude auf Sie geschossen hat. Die Aktion ist Teil der Nebenquest „Sniper’s Alley“, aber Sie werden sie als Teil der Handlung abschließen.
Zunächst müssen Sie herausfinden, von wo aus die Aufnahmen gemacht wurden. Verwenden Sie die Reklametafel als Deckung und machen Sie das Versteck des Scharfschützen ausfindig, das sich in der Ferne beim Kraftwerksgebäude befindet.
Sie müssen vom Dach herunterspringen und zum Gebäude gehen. Versuchen Sie, immer mobil zu bleiben, laufen Sie im Zickzack und verwenden Sie bei Bedarf große Gegenstände als Deckung.
Sobald Sie sich dem Haupteingang nähern, wird eine Explosion auftreten, die Sie daran hindert, die Haupttür zu betreten. Sie müssen das Gebäude von links umkreisen und seine Seite untersuchen. Hier gibt es ein Gerüst, das es Ihnen ermöglicht, mit dem Klettern zu beginnen.
Auf dem Weg müssen Sie mit einem Seil absteigen und den eher linearen Aufstieg fortsetzen. Suchen Sie nach einem fehlgeschlagenen Versuch, die Leiter zu benutzen, eine andere und klettern Sie dann auf die gelben Bretter, die an die Wand genagelt sind. Sie müssen auch zum hängenden Käfig springen und von dort auf die höhere Kante springen.
Schließlich erreichen Sie das Versteck des Scharfschützen . Wenn Sie sich dem Scharfschützen von hinten nähern, wird eine Zwischensequenz aktiviert.
Gehe zur Dynamo-Autofabrik
Der Weg zur Fabrik wird einige Zeit in Anspruch nehmen, da Sie sich vom Stadtteil Old Villedor in die Innenstadt bewegen.
Ihre Reise beginnt am Tunneleingang. Der Versuch, die Taste zu drücken, schlägt fehl. An der im Screenshot gezeigten Stelle müssen Sie die Felsen in der Nähe des Tunnels erklimmen. Denken Sie daran, dass Gelb Orte anzeigt, zu denen Sie klettern oder springen können.
Letztendlich sollten Sie den im obigen Screenshot gezeigten Felsvorsprung erreichen. Wenn Sie nach unten springen, befinden Sie sich auf der anderen Seite des geschlossenen Tors, wo sich der Tunnel befindet.
Gehen Sie durch den Tunnel. Nachdem Sie das andere Ende erreicht haben, versuchen Sie, die Taste zu drücken. Die Aktion wird erfolglos sein – Sie müssen Generatoren in der Umgebung finden und einschalten.
Sie werden auf eine infizierte Ladung stoßen. Verwenden Sie Objekte in der Nähe, um Angriffe zu vermeiden, oder treten Sie kurz vor dem Aufprall zur Seite. Bleiben Sie auf Objekten und greifen Sie den Gegner an, wenn verfügbar. Versuchen Sie nicht, seine Angriffe zu blockieren, da Sie keinen Erfolg haben werden.
Versuchen Sie nach dem Umgang mit der Kreatur, den Generator erneut einzuschalten. Die Aktion wird erfolgreich sein und eine Zwischensequenz aktivieren, die das Erscheinen von Friedensstiftern zeigt.
Finden Sie den Hauswirtschaftsraum und stellen Sie die Stromversorgung wieder her
Nachdem Sie die Kontrolle über Aiden wiedererlangt haben, erkunden Sie die Gegend erneut. Suchen Sie dieses Mal nach Seitengängen, die es Ihnen ermöglichen, den Tunnel vorübergehend zu verlassen und die angrenzenden Räume zu erkunden.
Suchen Sie beim Erkunden der Nebenräume das herausgerissene Gitter, das im Bild oben gezeigt wird. Sie können sich hier ducken und die Leiter auf der anderen Seite benutzen.
Springe zum nächsten Loch in der Wand. Sie erreichen den Raum mit dem Generator. Sie müssen das Kabel mit der roten Spitze aufnehmen und dann das Kabel in die Buchse des Generators stecken.
Folgen Sie den Spuren
Die Route ist linear, sodass Sie sich nicht verlaufen können. Springen Sie auf Ihrem Weg kurz ins Wasser und springen Sie zum Loch in der Decke.
Gehen Sie durch den Lüftungsschacht in den nächsten Raum. Jetzt müssen Sie zu den Friedenstruppen zurückkehren – die Tür von dieser Seite ermöglicht es Ihnen, zum Tunnel zurückzukehren. Eine neue große Zwischensequenz wird aktiviert.
Nachdem Sie die Kontrolle über Aiden wiedererlangt haben, müssen Sie sich einer Gruppe Renegades stellen. Zunächst verläuft der Kampf wie geplant – setze Nahkampfangriffe ein und reagiere auf feindliche Schläge mit Paraden, Blocken oder Ausweichen.
Während des Kampfes werden Sie „wütend“. In diesem Modus bewegt sich der Held schneller und tötet leichter. Ähnliche Szenen werden sich auch in weiteren Teilen der Geschichte abspielen, allerdings lässt sich dieser Modus nicht einfach per Knopfdruck aktivieren. Seine Aktivierung steht in direktem Zusammenhang mit Story-Ereignissen.
Folgen Sie Waltz in die Autofabrik
Nach den nächsten Zwischensequenzen müssen Sie den neu freigeschalteten Ausgang aus dem Tunnel verwenden. Sie erreichen eine beschädigte Brücke. Das Überqueren der Brücke beinhaltet einen gefährlichen Plattformabschnitt, da ein Sturz von der Brücke den Tod bedeutet. Nehmen Sie sich Zeit, denn es gibt keine zeitliche Begrenzung für Ihr Ziel. Passen Sie auf, wenn Sie ein Metallelement überqueren, das sich unter dem Gewicht des Helden biegt.
Der letzte Teil der Reise kann ziemlich verwirrend sein. Sie müssen nicht die ganze Brücke überqueren, da Sie irgendwann wieder absteigen können. Sobald Sie den Boden berühren, suchen Sie nach Tafeln (siehe Screenshot). Sie können mit ihnen absteigen und auf diese Weise näher an das Fabrikgebäude herankommen.
Im Fabrikbereich begegnen Sie weiteren Abtrünnigen. Schleichen ist in diesem Bereich nützlich, aber versuchen Sie nicht, den Kampf um jeden Preis zu vermeiden. Führen Sie stattdessen Überraschungsangriffe auf Abtrünnige durch. Kümmere dich um sie alle (du kannst Speere verwenden, die du in der Gegend findest)
Betritt das zerstörte Gebäude. Im ersten Raum müssen Sie zu den höheren gelben Leisten springen und die hängenden gelben Elemente greifen – ein Beispiel ist auf dem Bild zu sehen. Du kannst an ihnen hängend in verschiedene Richtungen blicken und deine nächsten Sprünge planen. Bald erreichen Sie Waltz.
Flucht vor Walzer
Das Treffen mit Waltz startet ein neues Missionsziel und eine Fluchtsequenz. Versuchen Sie nicht, mit Waltz zu kämpfen – wenn er es schafft, Aiden einzuholen, sind Sie tot.
Sie müssen sich darauf konzentrieren, zusammen mit der Scharfschützin zu entkommen. Im ersten Teil der Flucht müssen Sie die Sprünge zwischen hängenden Seilen zeitlich abstimmen, um nicht herunterzufallen und den U-Bahn-Wagen zu erreichen.
Im zweiten Teil der Sequenz bewegen Sie sich durch Tunnel – Sie sollten einige der Bereiche wiedererkennen, da Sie schon einmal hier waren. Schalten Sie die Taschenlampe ein, damit Sie z. B. keine interaktive Kante oder Bereiche verpassen, in denen Sie herunterfallen und die Flucht verfehlen oder behindern können.
Du wirst ein paar Zombies in den Tunneln begegnen, aber ignoriere sie und konzentriere dich auf die Flucht. Am Ende der Mission werden Sie zwei Gespräche mit der Scharfschützin führen – ihr Name ist Lawan. Die Quest endet und du schaltest eine neue frei (A Place to Call Home)