Auf dieser Seite des Dying Light 2-Leitfadens finden Sie die Position aller in der Trinity-Region verfügbaren Inhibitoren.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 9. Februar 2022
Auf dieser Seite des Dying Light 2-Spielleitfadens sind die genauen Standorte aller in der Trinity-Region verfügbaren Inhibitoren aufgeführt.
- Inhibitor Nr. 1
- Inhibitor Nr. 2
- Inhibitor Nr. 3
- Inhibitor Nr. 4
- Inhibitor Nr. 5
Inhibitor Nr. 1
Wichtige Orte in der Nähe: Basar
Ort: GRE CA-05 Anomalie
Aufgabe: nicht zutreffend
Um diesen Inhibitor zu erreichen, müssen Sie zuerst eine Aufgabe erfüllen. An der Stelle der GRE-Anomalie müssen Sie einen Feind namens Revenant töten. Es erscheint nur nachts, ab 20 Uhr. Wenn Sie zu früh am Ort ankommen und den Feind nicht sehen, verlassen Sie einfach das Gebiet und kehren Sie nach der angegebenen Zeit zurück.
Deinen Gegner zu töten ist nicht kompliziert. Dieser Gegner befindet sich auf Stufe 1 und sollte daher selbst zu Beginn des Spiels keine große Bedrohung darstellen. Dieser Zombie ist ziemlich mobil, ändert oft seine Position im Kampf und kann auch ein Rudel regulärer Feinde beschwören. Es ist eine gute Idee, es auf jeder Art von höherem Boden zu bekämpfen, zB auf Containern.
Nachdem Sie Ihren Gegner besiegt haben, können Sie den Behälter öffnen. Es enthält einige Ressourcen und eine GRE-Kiste mit einem Inhibitor. Denken Sie daran, dass Zombies in diesen Container eindringen und Ihre Suche stören könnten.
Inhibitor Nr. 2
Wichtige Orte in der Nähe: Old Villedor, die Hauptwindmühle
Ort: Albertos Wohnung
Aufgabe: Revolution
Während der Revolution-Quest begeben Sie sich zu Albertos Wohnung, um Sprengstoff von ihm zu holen. Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, können Sie die Kiste einfach öffnen und ihren Inhalt entnehmen, niemand wird Sie beachten.
Inhibitor Nr. 3
Wichtige Orte in der Nähe: Willow Windmill
Ort: Dark Hollow
Aufgabe: nicht zutreffend
Während Sie diese Nebenaktivität erkunden, erreichen Sie eine verschlossene Tür, die eine Autorisierung erfordert. Sie öffnen es mit der GRE-Taste. Hinter der Tür finden Sie eine GRE-Kiste mit einem Inhibitor und einigen zusätzlichen Gegenständen (normalerweise Kleidung).
Inhibitor Nr. 4
Wichtige Orte in der Nachbarschaft: Alder Windmill
Ort: verlassenes Gebäude
Aufgabe: nicht zutreffend
Diesen zu bekommen ist einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist zu dem auf der Karte markierten Ort zu gehen und das Gebäude durch das Fenster zu betreten. Nachts sollten dort keine Zombies sein. Tagsüber können Sie hier jedoch einer Gruppe von einem Dutzend Feinden begegnen. Sie werden Sie jedoch nicht verletzen, wenn Sie vorsichtig sind. Sie können sich heimlich um die Zombies kümmern. Die GRE-Kiste mit den Inhibitoren befindet sich 2 Meter rechts vom Fenster.
Inhibitor Nr. 5
Wichtige Orte in der Nachbarschaft: Alder Windmill
Ort: verlassenes Gebäude
Aufgabe: nicht zutreffend
Dieser Inhibitor befindet sich in einem heruntergekommenen und verlassenen Gebäude. Es lohnt sich, nachts dorthin zu gehen, damit Zombies, die im Dunkeln ruhen, auf die Straße gehen können. Dank dessen wird es im Inneren viel sicherer sein. Die GRE-Kiste mit dem Inhibitor befindet sich oben auf dem beschädigten Boden. Sie müssen dorthin springen. Sie werden damit kein Problem haben, selbst wenn Sie auf Level 1 sind. Schauen Sie einfach nach oben, damit die Hauptfigur sehen kann, wonach sie greifen muss.