Diese Anleitungsseite zu Dying Light 2 enthält eine Komplettlösung für die Broadcast-Story-Quest (Broadcast) – Elektrizitätswerk, VNC-Wolkenkratzer, Wahl des Senders.
Letzte Aktualisierung: 05. April 2023
Auf dieser Seite des Dying Light 2-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Broadcast-Hauptquest. In der folgenden Komplettlösung erfahren Sie unter anderem, wann Sie Matt treffen können, wie Sie das Umspannwerk betreiben, den VNC-Turm erkunden, Viren und Bombern ausweichen, das Kabelrätsel lösen, den Enterhaken verwenden und an die Spitze gelangen Turm, besteigen Sie den Sendemast und worauf kommt es bei der Wahl des Senders an?
- Belohnungen für den Abschluss der Quest
- Warten Sie auf Matts Vorladung
- Treffen Sie Jack und Juan im Fish Eye
- Fragen Sie Frank nach dem VNC Tower – einem optionalen Missionsziel
- Sprechen Sie mit Rowe im VNC Tower
- Finden Sie heraus, was im Umspannwerk los ist
- Sprechen Sie mit Rowe im VNC Tower – Fortsetzung
- Gehe zum anderen Turm
- Gehen Sie in den Stromverteilerraum
- Stromversorgung wiederherstellen
- Überprüfen Sie die Sicherungen
- Ziehen Sie das Kabel durch den Keller
- Treffen Sie Rowe im Lager im 8. Stock.
- Warten Sie mit der Truppe, bis Matt eintrifft
- Suchen Sie nach Überlebenden
- Finden Sie Rowe und holen Sie sich den Sender
- Finde einen Ausweg
- Finden Sie die Nightrunner-Ausrüstung
- Benutze den Enterhaken, um den Raum zu verlassen
- Geh aufs Dach
- Finden Sie einen Weg zum Hauptgebäude
- Erreichen Sie die Spitze des VNC Tower
- Schalten Sie den Sender ein und montieren Sie das Gerät
- Wichtige Entscheidung: Geben Sie Juan oder Frank die Kontrolle über den Sender
Belohnungen für den Abschluss der Quest
Warten Sie auf Matts Vorladung
Das Spiel erlaubt Ihnen nicht, unmittelbar nach Beginn dieser Quest ein bestimmtes Missionsziel zu erreichen. Stattdessen müssen Sie warten, bis Jack Matt über das Walkie-Talkie spricht. In der Zwischenzeit können Sie beispielsweise die Stadt erkunden oder einige Nebenquests erledigen.
In unserem Fall rief Jack Matt bei Sonnenuntergang an, laut Spieluhr gegen 19:30 Uhr. Er wird Aiden zu einem Treffen in der Kantine einladen.
Treffen Sie Jack und Juan im Fish Eye
Sie müssen zum Fish Eye gehen und in die Kantine gehen. Rechts von der Bartheke werden Sie von Wierzbowski angehalten, aber nach einem kurzen Gespräch dürfen Sie nach oben. Das Treffen verläuft linear.
Fragen Sie Frank nach dem VNC Tower – einem optionalen Missionsziel
Nachdem das Gespräch beendet ist, müssen Sie sich mit Lawan in Fish Eye treffen. Während des Treffens können Sie sich darauf konzentrieren, den Turm zu erreichen oder zuerst mit Frank sprechen.
Wenn Sie sich entschieden haben, mit Frank zu sprechen, finden Sie ihn betrunken in einem der Räume neben der Kantine. Sie können ihn bitten, Ihnen mehr zu erzählen, oder ihn in Ruhe lassen.
Sprechen Sie mit Rowe im VNC Tower
Früher oder später müssen Sie zum VNC Tower im Garrison-Viertel gehen. Sie können auf zwei Wegen dorthin gelangen:
Finden Sie heraus, was im Umspannwerk los ist
Wenn Sie von Rowe eine Nachricht über das Umspannwerk erhalten haben, müssen Sie zuerst dorthin gehen. Sie können die Reise zum Turm erst fortsetzen, nachdem Sie die Elektrizitätsstation in Garrison aktiviert haben.
Nachdem Sie den Bahnhof erreicht haben, werden Sie feststellen, dass das Gebiet voller Abtrünniger ist und Sie sich zuerst um sie kümmern müssen. Achten Sie insbesondere auf Abtrünnige mit Speeren, die aus größerer Entfernung effektiv angreifen können.
Nachdem Sie sie getötet haben, müssen Sie das Umspannwerk betreten und ein Rätsel zur Wiederherstellung der Stromversorgung starten. Eine wichtige Sache unterscheidet sich vom Rätsel in Umspannwerken in der Hauptquest „Ein Ort, den man ein Zuhause nennen kann“: Einige Kabel können anhand der Zahlen und Buchstaben daneben an zwei verschiedene Orte angeschlossen werden (z. B. an die Zahl 1 und an den Buchstaben C). Die Idee besteht darin, zunächst einen neuen Pfad freizuschalten und dann die Stromgeneratoren anzuschließen, um ein Umspannwerk zu aktivieren.
In diesem Fall müssen Sie zunächst das Kabel zum roten Schlitz C (Bild 1) ziehen, um das Tor zu einem neuen Raum zu öffnen (Bild 2). Erst dann sollten Sie das Kabel zum roten Steckplatz 1 ziehen.
Die restlichen Verbindungen werden nicht mehr so schwierig sein. Im Keller kann es zu Problemen kommen, da es beim Anschließen der Generatoren zu elektrischen Entladungen im Wasser kommt. Sie können versuchen, auf die Kisten zu springen oder durch die Lüftungsschächte zu gehen und eines der Tore von der anderen Seite zu öffnen.
Nachdem Sie alle Verbindungen hergestellt und die Umspannstation aktiviert haben, müssen Sie den Aufzug auf der unteren Ebene benutzen. Sie erreichen den Kontrollraum. Stellen Sie sicher, dass Sie Beute gesammelt haben, und schalten Sie die Elektrizitätsstation ein. Eine andere Gruppe von Abtrünnigen wird Sie daran hindern. Sie müssen nicht im kleinen Kontrollraum gegen sie kämpfen, sondern können sich beispielsweise auf die benachbarten Balkone zurückziehen. Um den Renegades-Offizier loszuwerden, verwenden Sie einen Bogen, da er im Nahkampf gefährliche schwere Angriffe ausführt.
Versuchen Sie nach dem Kampf, das Umspannwerk erneut einzuschalten. Sie können dieses Gebäude jeder Fraktion übergeben – Friedenstruppen oder Überlebenden. Zur Erinnerung: Dies hat keinen Einfluss auf die Spielgeschichte, sondern nur auf die Arten von Belohnungen, die durch die Stadtzugehörigkeitsmechanik freigeschaltet werden.
Im Umspannwerk gibt es einen Safe mit einem Inhibitor – die Kombination ist 3 1 4. Eine Liste aller Safes finden Sie auf der Seite Safecodes.
Sprechen Sie mit Rowe im VNC Tower – Fortsetzung
Setzen Sie Ihre Reise zum VNC Tower fort (nachdem Sie die Elektrizitätsstation aktiviert haben oder sofort, wenn Sie es bereits geschafft haben, sie zu übernehmen). Der Bereich um den Eingang zur Turmlobby ist eingezäunt, Sie können jedoch auf eines der Objekte klettern, um über das Tor oder den Stacheldraht zu springen. Vor dem Turm steht außerdem ein Behälter mit Hemmstoffen. Rowe wartet in einem der Räume im hinteren Teil der Lobby.
Nachdem die Lichter ausgehen, müssen Sie dem anderen Peacekeeper zu den Aufzügen folgen. Sprechen Sie mit Wierzbowski, um neue Richtlinien zu erhalten.
Gehe zum anderen Turm
Betreten Sie den Aufzug, klettern Sie durch die Öffnung in der Decke und springen Sie zur offenen Tür. Neben „normalen“ Zombies gibt es auch Volatiles auf dem Boden – es handelt sich um sehr starke und gefährliche Arten von Infizierten. Der Versuch, sie direkt zu bekämpfen, ist sehr riskant. Die Volatiles können einen Helden sehr schnell töten, nachdem sie ihn mit Nahkampfangriffen erwischt haben oder nachdem sie auf Aiden zugesprungen sind. Außerdem haben Sie noch keine UV-Taschenlampe, um sie abzuschrecken.
Wenn Sie dennoch versuchen möchten, die Flüchtigen zu bekämpfen, sollten Sie erwägen, Fallen in der Umgebung zu platzieren (z. B. Minen) und einen Bogen oder Molotowcocktails zu verwenden, um diese Monster aus der Ferne zu schwächen.
Schleichen ist eine viel bessere Option. Bewegen Sie sich mit ausgeschalteter Taschenlampe und bleiben Sie vorzugsweise auf der linken Seite des Raumes. Verwenden Sie außerdem Survivor Sense, um flüchtige Stoffe zu lokalisieren – sie werden mit einer markanten roten Farbe markiert. Die Flüchtigen sind damit beschäftigt, in der Gegend zu patrouillieren, aber es ist möglich, an ihnen vorbeizuschleichen.
Der letzte der Flüchtigen bewacht den Ausgang des Ortes. Sie können sie nicht ausschalten, daher wird Heimlichkeit empfohlen. Verstecken Sie sich auf der rechten Seite und warten Sie, bis Volatile den Ausgang verlässt und nach links geht. Schleichen Sie sich dann schnell zum nächsten Teil des Turms.
Gehen Sie in den Stromverteilerraum
Die untere Tür führt zum Missionsziel. Achten Sie auf die normalen Zombies und Nachtwanderer in der Nähe. Wir empfehlen Ihnen, sich auf Letzteres zu konzentrieren – am besten kehren Sie in die obere Etage zurück, um nur mit ihnen zu kämpfen.
Der neue Weg führt Sie zu dem Ort, an dem Sie Leon treffen werden. Heben Sie die neben ihm liegenden Gegenstände (Machete und DIY-Granaten) auf und sprechen Sie mit ihm. Wenn Sie zustimmen, den Brief seiner Frau zu überbringen, erscheint im Tagebuch eine neue Nebenquest, Last Will. Sie können sich später im Spiel damit befassen, nachdem Sie den Turm verlassen haben.
Stromversorgung wiederherstellen
Öffne die Tür und gehe weiter. Sie erreichen den Ort, an dem Chris ist. Er hat sich in einen Infizierten verwandelt, also musst du gegen ihn kämpfen. Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, verwenden Sie den Schalter.
Überprüfen Sie die Sicherungen
Das Spiel markiert die zu überprüfenden Sicherungskästen. Das Erreichen dieses Missionsziels wird durch infizierte Wanderer unterbrochen, die in diesem Raum auftauchen. Je schneller Sie das Missionsziel erreichen, desto weniger Monster müssen Sie besiegen. Die Erleichterung besteht darin, dass es in der Gegend viele Erste-Hilfe-Sets gibt.
Nachdem Sie alle Kontrollkästchen aktiviert haben, kehren Sie zum ersten Schalter zurück. Zusätzlich zur Wiederherstellung der Stromversorgung aktivieren Sie auch Fallen, die Ihnen dabei helfen, die verbleibenden Feinde zu eliminieren. Stellen Sie sich an solche Orte, an denen die Zombies bei der Verfolgung von Aiden in Fallen tappen. Der Hauptcharakter wird Row erst kontaktieren, nachdem er alle Monster getötet hat.
Gehe zu dem Ort, an dem Leon zuvor war. Sie werden ihn hier nicht finden, aber es wird ausreichen, um Ihr Missionsziel zu aktualisieren.
Ziehen Sie das Kabel durch den Keller
Das Kabelziehpuzzle besteht aus zwei Teilen. Der erste Teil ist viel einfacher. Erreichen Sie den grünen Punkt A und ziehen Sie das Kabel mit. Gehen Sie damit zum roten Punkt A (Bild oben) und stecken Sie das Kabel in die Buchse. Durch Drücken der Taste wird eine neue Passage freigeschaltet.
Nehmen Sie sich Zeit mit dem zweiten Kabel. Springen Sie zuerst in den überfluteten Teil des Kellers und untersuchen Sie ihn gründlich. Aiden muss durch seine linke Seite schwimmen. Schwimmen Sie von der anderen Seite zum verschlossenen Tor unter Wasser (siehe Bild oben) und öffnen Sie es.
Gehen Sie nun zurück zum zuvor passierten grünen Punkt B. Ziehen Sie das Kabel heraus, springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie in einer geraden Linie. Wenn Sie durch das offene Tor gehen, erreichen Sie schneller den roten Punkt B (Bild oben) und daher sollte die Kabellänge ausreichend sein.