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Dune Spice Wars: The Harkonnens – Fraktionsfunktionen Tipps

Dune Spice Wars: Systemanforderungen
Dune Spice Wars guide, tips

Auf dieser Seite des Dune Spice Wars-Leitfadens erfahren Sie eine detaillierte Beschreibung der Harkonnens-Fraktion. Sie erfahren, wie man sie spielt, welche Berater und Fraktionsboni sie haben, sowie eine Einheitenliste.

Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 22. Juni 2022

In diesem Abschnitt unseres Leitfadens untersuchen und erklären wir charakteristische Merkmale der Harkonnens-Fraktion in Dune Spice Wars. Sie erfahren, was ihre Stärken und Schwächen sind und welche Art von Siegoptionen für sie am einfachsten sind. Außerdem haben wir eine Übersicht über ihre Einheiten, Fraktionsboni und Ratsmitglieder vorbereitet.

  • Fraktionsfunktionen und Tipps
  • Fraktionsboni und Eigenschaften
  • Ratsherren
  • Einheiten der Armee

Fraktionsfunktionen und Tipps

Als Harkonnen zu spielen ist nicht so schwierig, aber wenn Sie das Potenzial dieser Fraktion ausschöpfen wollen, dann sollten Sie die Grundlagen ihres Gameplays kennen. Sie haben viele Mikromanagementfunktionen, die sich als problematisch erweisen können, wenn Sie an mehreren Fronten kämpfen. Letzteres ist unvermeidlich, insbesondere wenn Sie schnell expandieren möchten.

  • Militärische Macht – sie haben starke Militäreinheiten und möglicherweise die stärkste Verteidigung – mit dem richtigen Berater können sie bis zu fünf Milizeinheiten und zwei Raketenbatterien rekrutieren.
  • Starke Spionage – viele Boni und zahlreiche Möglichkeiten, Informationen zu erhalten, ermöglichen es Ihnen, Missionen und Operationen zu Ihrem eigenen Vorteil zu nutzen. Dadurch erhöhen sie kontinuierlich die Stärke ihrer Einheiten.
  • Hohe Produktionseffizienz: Standardmäßig wird sie um -10 % reduziert, aber durch die Zuweisung von Miliz in Dörfern können Sie die Produktion erhöhen (max. 5 Milizfelder = max. 15 % der Produktion für die Miliz).
  • Sie finden viele Möglichkeiten, Informationen zu erhalten – so bauen sie eine starke Infiltration und Spionage auf.
  • Für den Bau von Basisgebäuden stehen 10 Slots zur Verfügung.
  • Armee: Starke Einheiten, die zusätzlich durch leicht zugängliche Operationen unterstützt werden. Bemerkenswert ist die Spezialoperation der Fraktion: Combat Drugs, mit der Sie fast jeden Kampf gewinnen (oder unentschieden) können.
  • Eine Fraktion erhält Hegemoniepunkte für die Informationen, die für Operationen ausgegeben werden (nur nach Verwendung einer Operation). Ungefähr 80 % der für den Betrieb ausgegebenen Intel werden in Hegemoniepunkte umgewandelt.
  • Das ist eine reine Militärfraktion. Sie sind auch gut in Geheimdiensten und Spionage. Eine ihrer wichtigsten Ressourcen ist Manpower – sowohl für die Produktion von Militäreinheiten als auch aufgrund ihrer Fähigkeit Unterdrückung (Fraktionseigenschaft), die Produktionsrate und Baugeschwindigkeit zu erhöhen.

    Ein Sieg durch Dominanz – das ist ihr Hauptziel. Aufgrund der guten Spionage und Intelligenz können sie jedoch auch versuchen, Attentate einzusetzen, indem sie die Hegemonie ihrer Feinde senken. Aufgrund ihres moderaten Landsraad-Standings können sie auch versuchen, sich für das Gouvernement der Düne zu bewerben. Es lohnt sich, von Anfang an die Richtung zu wählen, in die man das Spiel spielen möchte.

    Fraktionsboni und Eigenschaften

    Haus Harkonnen hat die folgenden Boni:

  • Unterdrückungsfertigkeit – ermöglicht es Ihnen, die Ressourcenproduktion im ausgewählten Dorf für einen bestimmten Zeitraum zu erhöhen, standardmäßig 1 Minute (kann mit Hilfe des Rabban Harkonnen-Ratsmitglieds erhöht werden). Außerdem erhöht es für diese Zeit die Macht der Armee um 20 % und die Baugeschwindigkeit von Gebäuden in der Region.
  • Basisproduktion des Dorfes -10 % . Allerdings erhöht jede Milizeinheit in einem Dorf das Produktionsniveau um 5 %.
  • Sie wissen immer, wie viel Einfluss andere Fraktionen haben, ohne sie auszuspionieren; Sie wissen auch um den Einflussfluss zwischen den Fraktionen.
  • Hegemony 5k – mit der aktiven Unterdrückungsfähigkeit in mindestens einem Dorf: 100 % Agentenrekrutierungsgeschwindigkeit und militärische Einheiten erhalten 10 % Macht.
  • Hegemony 10k – Sie können einer Mission einen Agenten zuweisen, was die Vorbereitungszeit und -kosten verkürzt, aber auf Kosten des Agenten. Außerdem hat jeder Agent, der in der Spionageabwehr arbeitet, eine Chance von 10 %, dass sich ein gefangener feindlicher Agent Ihren Reihen anschließt. Es gibt auch einen Nachteil – Agenten produzieren ab sofort 10% weniger Ressourcen (Solari, Influence), Intel nicht mitgerechnet.
  • Ratsherren

    Haus Harkonnen hat die folgenden Räte zur Auswahl:

    Nachfolgend finden Sie eine Liste verfügbarer Harkonnen-Militäreinheiten, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften – Dune Spice Wars: Die Harkonnens – Fraktionsfunktionen – Fraktionen – Dune Spice Wars Guide

  • Feyd-Rautha Harkonnen – ermöglicht es Ihnen, Landsraad Ansehen (-30 Punkte) anderer Fraktionen zu senken, indem Sie die Auflösung auswählen, auf die Korruption angewendet wird. Diese Aktion kostet Intel. Zusätzlich: 10 Einfluss für das Töten eines Rebellen.
  • Piter De Vries – eine neue Einheit: Stealth Probe – ermöglicht es Ihnen, Informationen zu produzieren, während Sie sich in feindlichem Gebiet befinden, ähnlich wie der Ornithopter.
  • Rabban Harkonnen – zusätzlicher Milizplatz (5 Plätze mit Forschung möglich). Der Unterdrückungseffekt wurde für jede Milizeinheit im Dorf um 5 Sekunden erhöht.
  • Iakin Nefud – Die Zerstörung Ihrer Militäreinheiten erstattet Ihnen die Hälfte ihrer Rekrutierungskosten. Zusätzlich: -50 % Kosten der Combat Drugs-Mission.
  • Einheiten der Armee

    Nachfolgend finden Sie eine Liste verfügbarer Harkonnen-Militäreinheiten, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften:

    Soldat

    Einfache Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 18 Schaden, 3 Rüstung
  • Berserker (je weniger Gesundheit, desto größer die Kraft – maximal 50 %).
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Punkte des Kommandos

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Vorhut

    Hilfs-Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 300 Gesundheit, 20 Schaden, 2 Rüstung
  • Kopfjäger (erhält 20 % Kraft, 1 Rüstung (bis maximal 5), wenn eine Einheit in der Nähe stirbt (einschließlich des Feindes), nur für die Dauer des Kampfes).
  • Rekrutierungsanforderungen: Forschung zum Überlebenstraining.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Punkte des Kommandos

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Kanonier

    Ausgestattet mit Raketenwerfern verursachen sie Flächenschaden. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 15 Schaden, 4 Rüstung
  • Kollateralschaden (Verbündete erleiden 30 % Schaden durch die Explosion).
  • Feindliche Rüstung zerstören (+30 % Chance, Rüstung beim Angriff zu zerstören).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Rekrutierungsanforderungen: Forschung zum Überlebenstraining.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Punkte des Kommandos

    300

    20

    3

    3

    6

    3

    Stealth-Sonde

    Eine Lufteinheit, die zum Ziel des Feindes werden kann. Drohnen sind so langsam wie Infanterieeinheiten, aber sie ignorieren unebenes Gelände (können über Felsen fliegen) und haben große Vorräte. Merkmale:

  • 100 Gesundheit, 15 Schaden, 1 Rüstung
  • Kampfanalyse (nach dem Tod dieser Einheit erhalten die verbleibenden verbündeten Truppen 20 % Kraft, max. 100 % und 2 Rüstung (max. 5x).
  • Sealth-Tarnung (Tarnung, wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe sind).
  • Dieses Gerät erzeugt keine Vibrationen (zieht keine Sandwürmer an).
  • Rekrutierungsbedingungen: Unterstützen Sie die Gebäudeforschung.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Brennstoffzelle

    Punkte des Kommandos

    200

    1

    2

    4

    Hauswache

    Die stärkste Einheit der Harkonnen. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 19 Schaden, 6 Rüstung
  • Letztes Gefecht (erhält 50 % Kraft und 5 Rüstung, wenn die Gesundheit weniger als 20 % beträgt).
  • Rekrutierungsbedingungen: Call to Arms-Forschung.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Punkte des Kommandos

    500

    20

    5

    5

    10

    5

    Söldner

    Sie ist nicht die stärkste Einheit, aber die billigste und kostet am wenigsten Kommandopunkte. Darüber hinaus erfolgt ihre Rekrutierung fast sofort. Allerdings haben sie sehr wenig Vorräte. Sie sind Fernkampfeinheiten. Söldner sammeln keine Erfahrung. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 16 Schaden, 3 Rüstung
  • Kopfjäger (+10 % Macht, +1 Rüstung (bis zu einem Maximum von 5), wenn eine Einheit in der Nähe stirbt (einschließlich des Feindes), nur für die Dauer des Kampfes).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Einstellungsbedingungen: Wirtschaftslobbyforschung.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Punkte des Kommandos

    250

    2

    20

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