Auf dieser Seite des Leitfadens für Dune Spice Wars erfahren Sie eine detaillierte Beschreibung der Schmuggler-Fraktion. Sie erfahren, wie man sie spielt, welche Berater und Fraktionsboni sie haben, sowie eine Einheitenliste. Sie werden auch über das Contraband-Event, den Schwarzmarkt und das Hauptquartier der Unterwelt lesen.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 10. Juni 2022
In diesem Abschnitt unseres Spielleitfadens konzentrieren wir uns darauf, die Schmugglerfraktion in Dune Spice Wars kennenzulernen. Sie erfahren, was ihre Stärken und Schwächen sind und welche Art von Siegoptionen für sie am einfachsten sind. Außerdem haben wir eine Übersicht über ihre Einheiten, Fraktionsboni und Ratsmitglieder vorbereitet.
Fraktionsfunktionen und Tipps
Fraktionsboni und Eigenschaften
Ratsherren
Hauptquartier der Unterwelt
Einheiten der Armee
Fraktionsfunktionen und Tipps
Die Schmuggler leben vom Plündern und Stehlen. Sie können auch Plascrete und Intel (optional) erhalten, während sie Dörfer plündern und plündern. Sie können Untergrundzellen in feindlichen Dörfern errichten und so Ressourcen stehlen oder Ablenkungen durchführen. Dies ist die Fraktion, die in Bezug auf die generierte Solari-Menge dominiert.
Die Fraktion hat militärische Probleme – sie ist nicht sehr gut im Angreifen oder Verteidigen. Daher ist eine ordnungsgemäße militärische Verwaltung sehr wichtig. Ihre Einheiten haben eine kleine Menge an Rüstung.
Ihre Wirtschaft konzentriert sich hauptsächlich darauf, Solari zu verdienen. Dafür benötigen sie allerdings oft viel Spice, das es wert ist, gespart oder von Konkurrenten geklaut zu werden.
Handel – Dank großer Geldmengen können sie die fehlenden Rohstoffe und Ressourcen leicht kaufen.
Diese Fraktion kann leicht durch Hegemonie oder Herrschaft den Sieg erringen – indem sie Attentate einsetzt. Eine Fraktion erhält einmalig 100 Hegemoniepunkte für jedes geplünderte Dorf.
Sie haben eine hohe politische Macht. Sie erhalten ein Landsraad Ansehen, interessieren sich aber nicht sonderlich für Stimmen – sie beeinflussen Auflösungen durch Einfluss. Sie können aufgrund des passiven Bestechungsbonus für das Imperium (ausgezahlt in Spice) viel davon generieren.
Bevor die Abstimmung für die Resolution beginnt, können sie die Belohnungsoption wählen, um 5 Solari pro Stimme an jede Fraktion zu zahlen, die gemäß ihrem Vorschlag abstimmt.
Es gibt 9 Slots, um die Basisgebäude zu bauen.
Söldner – Dank der riesigen Geldmengen sind große Armeen von Söldnern die beste militärische Investition, die schnell erstellt werden und nur Solari (und ein paar Kommandopunkte) kosten.
Im Kampffall profitieren die meisten Einheiten stark von den reduzierten feindlichen Vorräten und Reserven. Daher erhöht die Operation Poison the Reserves und das Fernhalten des Feindes vom Dorf (damit er keine Zeit hat, es zu belagern) Ihre Kampfstärke.
Die Schmuggler haben einen ziemlich guten Start. Es lohnt sich, mit viel Plünderung zu beginnen, vor allem, wenn man sich auf Boni in Form von Solari-Erhöhungen konzentriert oder zusätzlich Plascrete und/oder Intel durch Plünderungen erhält. Als nächstes ist es fast entscheidend, feindliche Dörfer zu nutzen, um dort unterirdische Zellen einzurichten. Es lohnt sich nicht, zu viele Ländereien zu besetzen und in die Entwicklung von Dörfern zu investieren, wenn Sie es sich nicht leisten können – es ist für Schmuggler aufgrund einer schwachen Armee und einer noch schwächeren Verteidigung schwierig, ihr Land zu verteidigen.
Fraktionsboni und Eigenschaften
Schmuggler haben die folgenden Boni:
Bessere Beziehungen zu den Schwarzmärkten – dies sind Sehenswürdigkeiten, an denen Sie Spice gegen Solari eintauschen können. Diese Orte bieten Schmugglern eine bessere Belohnung als anderen Fraktionen.
Unterirdische Hauptquartiere – Sie können sie jederzeit in feindlichen Dörfern aufstellen, um von Diebstahl zu profitieren oder eine Sabotage vorzubereiten.
Belohnung für Stimmen – vor der Landsraad-Abstimmung können Sie eine Belohnung festlegen (5 Solari pro Stimme), damit andere Fraktionen nach Ihren Wünschen abstimmen können. Mit anderen Worten, Sie können sie einfach bestechen.
Bestechung statt Steuer – Sie sollten dem Imperium trotzdem einen Teil des Spice geben, aber in diesem Fall werden Sie mit einer passiven Erhöhung des Einflusses belohnt.
Sie können neutrale Dörfer nicht plündern – die einzige Möglichkeit ist, sie zu erobern. Sie können jedoch weiterhin angegriffene feindliche Dörfer plündern.
5k Hegemony – 50 Stimmen in Landsraad, die Sie auch erhöhen können; Spezielle Schmuggel-Events – das sind die Events, die auf der linken Seite des Bildschirms erscheinen und es Ihnen ermöglichen, Spice gegen Solari zu einem äußerst günstigen Kurs einzutauschen.
Hegemony 10k – Söldnertraining wird verfügbar (es besteht die Möglichkeit, es früher durch Forschung zu erhalten), gewährt aber auch +20 % Kraft für Söldner. Ab sofort könnt ihr in der Enemy Base auch Underground Quarters einrichten, die etwas anders funktionieren als die üblichen – eine Beschreibung der Funktionsweise findet ihr weiter unten.
Ratsherren
Die Schmuggler haben folgende Räte zur Auswahl:
Staban Tuek – ermöglicht es Ihnen, Ihre Gewinne aus dem Hauptquartier der Unterwelt zu maximieren: Sie erhalten 5 Solari für jedes Hauptquartier, dessen Dorf an eine andere Region grenzt, in der sich auch das Hauptquartier befindet. Zusätzlich erhältst du 0,5 Einflusspunkte für jedes Hauptquartier der Unterwelt.
Lingar Bewt – Je mehr Wasser Sie produzieren, desto größer sind die Vorteile: Die Menge an Energie, die benötigt wird, um Dörfer zu annektieren, wird reduziert und die Kosten für den Bau des Hauptquartiers der Unterwelt werden reduziert.
Drisq – Die Infiltrationsstufe kann nicht niedriger als 1 sein. Das bedeutet, dass Sie selbst ohne einen zugewiesenen Agenten, der eine Organisation infiltriert, auf Stufe 1 sind. Dies ermöglicht einen schnelleren Zugriff auf bestimmte Missionen und Operationen. Zusätzlich: Jeder Agent hat die Eigenschaft „Händler“ – diese Eigenschaft erhöht die Warenproduktion von Schmugglern um 1 %.
Bannerjee – Sie erhalten zusätzliches Plascrete und 30 % mehr Solari, wenn Sie Dörfer plündern.
Hauptquartier der Unterwelt
Mit diesen Gebäuden können Sie von feindlichen Dörfern profitieren oder sie auf eine zukünftige Offensive vorbereiten. Du kannst sie in jedem feindlichen Dorf bauen, solange du die Autoritäts- und Solari-Anforderungen erfüllst. Spieler können Schmugglergebäude nicht aus ihrem Dorf entfernen oder etwas über ihre Existenz erfahren.
Es erlaubt Ihnen, Gebäude auf drei Plätzen zu errichten (jeweils 200 Solari):
Bootleg Market (30% der Produktion des Dorfes (Spice, Plascrete, Water) werden als Solari für Sie gewonnen),
Schmuggellager (lagert 30 % der Produktion des Dorfes (Solari, Spice, Plascrete), wobei das Lagerhaus bis zu 500 Einheiten aufnehmen kann. Sie können sie aufheben, wenn Sie das Dorf plündern und plündern)
Back-Alley Doctor (das Dorf ermöglicht es Ihnen, Ihre Einheiten zu heilen und Vorräte zu erneuern – melden Sie sich an, wenn Sie einen weiteren Angriff auf ein Dorf vorbereiten),
Versteckte Sprengstoffe (während einer Dorfbelagerung verliert die dort stationierte Miliz 50 % ihrer Gesundheit; die Struktur wird zerstört),
Spyware (beschleunigt den Fortschritt einer Zufallsforschung, die der Gegner bereits freigeschaltet hat),
Versteck der Flüsterer (0,5 Intel- und Einfluss-Produktion pro Tag).
Wenn Sie die Schwelle von 10.000 Hegemoniepunkten erreichen, werden Sie außerdem automatisch Hauptquartiere in feindlichen Basen errichten und ein kleines Einkommen daraus ziehen. Sie können Ihr Einkommen erhöhen, indem Sie Strukturen bauen, genau wie bei normalen unterirdischen Quartieren – jedes Gebäude kostet 2000 Solari und 200 Intel. Liste der Quartiersgebäude in den Basen:
Schmugglerzentrum (Schmuggler erhalten +30 % mehr Ressourcen, wenn sie Dörfer plündern, die demselben Spieler gehören wie das Dorf des Schmuggelzentrums)
Geldwäsche-Netzwerk (Die Schmuggler gewinnen 30 Solari pro Tag und Ebene des größten Wirtschaftsbezirks der Hauptstadt)
Versteckte Sprengstoffe (-20 Rüstung zur feindlichen Basis, Ladungen verschwinden beim Angriff)
Waffenhändler (3 Schmuggler-Einheiten erhalten drei Prozent mehr Kampfkraft pro Stufe des größten Militärbezirks der Hauptstadt)
Whisperer’s Hub (Schmuggleragenten, die vom Besitzer der Hauptstadt gefangen genommen werden, entkommen jeden Tag mit doppelt so hoher Wahrscheinlichkeit, und Sie erhalten zusätzlich 10 Informationen, wenn Sie diese Fraktion infiltrieren)
Hauptquartier der Aktivisten (Der maximale Einfluss der Schmuggler wird um zwanzig pro Stufe des größten Statecraft District der Hauptstadt erhöht)
Einheiten der Armee
Nachfolgend finden Sie eine Liste der verfügbaren Militäreinheiten der Schmuggler-Fraktion, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften:
Aasfresser
Einfache Nahkampfeinheit. Merkmale:
400 Gesundheit, 18 Schaden, 3 Rüstung
Opportunismus (10 % tägliche Gesundheitsregeneration (max. 50 %) während des Kampfes, wenn eine feindliche Einheit in der Nähe stirbt)
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Arbeitskräfte
Wasser
Punkte des Kommandos
200
20
3
3
6
3
Scharfschützen
Mit Gewehren ausgerüstete Fernkampfeinheiten. Merkmale:
300 Gesundheit, 20 Schaden, 0 Rüstung
Eliminierungsschüsse (Je weniger Vorräte ein Feind hat, desto mehr Schaden erleidet er, bis zu 50 % des Maximums).
Sealth-Tarnung (Tarnung, wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe sind).
Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
Rekrutierungsanforderungen: Forschung zum Überlebenstraining.
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Arbeitskräfte
Wasser
Punkte des Kommandos
200
20
3
3
6
3
Schädlinge
Ausgestattet mit Raketenwerfern verursachen sie Flächenschaden. Merkmale:
400 Gesundheit, 12 Schaden, 2 Rüstung
Chemische Waffen (verleiht dem Feind einen Kontaminationsstatus und verbraucht Vorräte 50 % schneller).
Feindliche Rüstung zerstören (+30 % Chance, Rüstung beim Angriff zu zerstören).
Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Arbeitskräfte
Wasser
Punkte des Kommandos
200
20
3
3
6
3
Kampfdrohne
Eine Lufteinheit, die zum Ziel des Feindes werden kann. Drohnen sind so langsam wie Infanterieeinheiten, aber sie ignorieren unebenes Gelände (können über Felsen fliegen) und haben große Vorräte. Merkmale:
500 Gesundheit, 20 Schaden, 5 Rüstung
Erschütternde Schüsse (+30 % Kraft, wenn das Ziel weniger als 50 % Gesundheit hat).
Dieses Gerät erzeugt keine Vibrationen (zieht keine Sandwürmer an).
Rekrutierungsbedingungen: Unterstützen Sie die Gebäudeforschung.
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Brennstoffzelle
Punkte des Kommandos
400
3
3
8
Freie Gesellschaft
Die stärkste Einheit der Schmuggler, aber es lohnt sich nicht, eine Armee aufzubauen, die nur aus ihnen besteht. Merkmale:
600 Gesundheit, 20 Schaden, 4 Rüstung
Geschärfte Schwerter (Kraftsteigerung bis zu 50 % in Bezug auf die verlorene Gesundheit des angegriffenen Feindes).
Sealth-Tarnung (Tarnung, wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe sind).