Auf dieser Seite des Dune Spice Wars-Tutorials finden Sie eine detaillierte Beschreibung der Fremen-Fraktion. Sie erfahren, wie man sie spielt, welche Berater und Fraktionsboni sie haben, sowie eine Liste der Einheiten. Sie erfahren auch, was ein Dudnik ist und wie Sie die Hilfe eines Sandwurms nutzen können.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 10. Juni 2022
In diesem Abschnitt unserer Spielanleitung konzentrieren wir uns darauf, die Fremen-Fraktion in Dune Spice Wars kennenzulernen. Sie erfahren, was ihre Stärken und Schwächen sind und welche Art von Siegoptionen für sie am einfachsten sind. Außerdem haben wir eine Übersicht über ihre Einheiten, Fraktionsboni und Ratsmitglieder vorbereitet.
Fraktionsfunktionen und Tipps
Fraktionsboni und Eigenschaften
Ratsherren
Sietch-Gebäude
Einheiten der Armee
Fraktionsfunktionen und Tipps
Die Fremen sind eine Fraktion mit der höchsten Verfügbarkeit in Bezug auf die Anpassung an ihren natürlichen Lebensraum. Sie versuchen, in Harmonie mit den Bewohnern des Planeten, Sietches und Sandworms, zu leben. Der Anfang des Spiels ist recht ausgewogen, aber in den späteren Phasen kann die Fraktion sehr viel Spice generieren.
Diese Fraktion konzentriert sich stark auf durchdachte Verteidigung – sie verfügt über zahlreiche Gebäude und Forschungstypen, die die Effektivität der Truppen bei Verteidigungskämpfen in ihren eigenen Regionen erhöhen.
Sie verwenden keine Brennstoffzellen, aber dennoch Ornithopter, Raketenbatterien und ähnliche Strukturen.
Sie haben die langsamsten Ornithopter.
Sie haben die einzigartigsten Forschungsmöglichkeiten, ungewöhnliche Basisstrukturen und Gebäude.
Gewürzsammler locken keinen Sandwurm zum Laichen in die Gegend.
Sie haben keine Flugplätze oder Landeplätze, können aber Einheiten auf der Karte (Tiefland, Wüstenregionen, innerhalb einer begrenzten Entfernung, aber auch in feindlichen Gebieten) mit Hilfe von Klopfern transportieren.
Sie sind nicht direkt in die Politik involviert – sie haben kein Ansehen im Landsraad, aber sie können Entscheidungen mit Einfluss beeinflussen.
Sie haben eine besondere Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, durch Politik Rebellionen in feindlichen Dörfern zu initiieren. Wählen Sie eine Resolution, bevor Sie abstimmen, und die betroffene Fraktion muss sich einer Rebellion in einem der Dörfer stellen.
Sie verdienen zusätzliche Hegemoniepunkte für die Menge an Wasser, die sie produzieren.
Geringerer Vorratsverbrauch – das gibt einen gewissen Vorteil im Kampf gegen Schmuggler, die mit reduzierten Vorräten effektiver gegen Feinde kämpfen. Es ermöglicht Ihnen auch, lange Strecken zurückzulegen und interessantere Regionen zu erfassen. Außerdem können Sie den Feind überraschend von der Seite angreifen, die er nicht erwartet.
Sie schließen leicht Allianzen mit Sietches – sie müssen den Agenten nicht als Botschafter opfern, um eine dauerhafte Allianz zu gründen.
Armee: Starke Angriffseinheiten mit fast keiner Panzerung. Die meisten von ihnen nutzen Stealth passiv. Außerdem ist die Rekrutierung und Aufrechterhaltung von Fremen-Truppen die billigste aller Fraktionen.
Es gibt 8 Slots, um die Basisgebäude zu bauen.
Anstelle von Steuern zahlen sie Bestechungsgelder an das Imperium – und erhöhen so ihre Energieproduktion um 1.
Es lohnt sich, das Überraschungselement zu nutzen, das durch Thumpers und die Möglichkeit, Truppen zu verstecken, unterstützt wird – passive Fähigkeiten und eine spezielle Entwicklung Desert Shadows. Eine weitere interessante Strategie besteht darin, die Forschung „Spreading The Faith“ zu nutzen, um Geld zu verdienen, indem eroberte Gebiete befreit werden.
Der Fremen-Spielstil ist entweder wirtschaftlich (Hegemonie) oder militärisch (Herrschaft). Sie haben eine starke Armee und viele ungewöhnliche Kampfstrategien. Darüber hinaus haben sie große Wassermengen, wodurch sie problemlos zahlreiche Regionen besetzen können, und Thumper ermöglicht es Ihnen, schnell dorthin zu gehen, um sich zu verteidigen.
Klopfer ermöglichen es Ihnen, Ihre Armee über große Entfernungen zu bewegen.
Zahlreiche Einheiten sind getarnt, dank derer Sie feindliche Einheiten überraschen werden, und zahlreiche Boni in Bezug auf Forschung und Gebäude ermöglichen es ihnen, in ihrem Gebiet effektiv zu kämpfen.
Fraktionsboni und Eigenschaften
Haus Atreides hat die folgenden Boni:
Militäreinheiten verlieren 30 % weniger Vorräte.
Sie können sich mit einem Sietch verbünden, der sich außerhalb Ihrer Region befindet. Außerdem benötigen Sie dafür keinen Agenten.
Klopfer statt Flugplätze – die Fraktion hat keinerlei Landeplätze, sondern kann erneuerbare Klopfer verwenden, um ihre Truppen (auch über die eigenen Grenzen hinaus) zu bewegen, wobei nur die Entfernung und das Gelände berücksichtigt werden.
Hegemony 5k – Klopfer werden im Laufe der Zeit passiv erneuert. Außerdem erhöht sich die Fahrstrecke.
10.000 Hegemonie – je größer die Hegemonie, desto größer die Macht der Einheiten (max. 20 % für 25.000 Hegemonie). Fremen können auch die erweiterte Version des Sietch nutzen und dort Strukturen bauen.
Ratsherren
Die Fremen-Fraktion hat die folgenden Ratsmitglieder zur Auswahl:
Chani Kynes – wenn die gewählte Resolution abgelehnt wird, wird es eine Rebellion in anderen Fraktionen an einem zufälligen Ort geben (wenn Fraktionen für die angegebene Resolution gestimmt haben). Dies geschieht sofort, und Sie wählen die Resolution während des Zeitraums, in dem sie bekannt gegeben werden, jedoch vor der formellen Abstimmung. Diese Maßnahme geht zu Lasten der Behörde. Zusätzlich produzieren neutrale Regionen 0,5 Intel-Punkte für jede freie Region (die nicht von einer Fraktion besetzt ist).
Stilgar Ben Fifrawi – Jedes Mal, wenn Sie ein Dorf übernehmen, erhöhen Sie die Chance, einen Sietch zu entdecken. Zusätzlich erhältst du 1 Kraft für jedes Gewürzfeld, das du verwendest.
Mutter Ramallo – Sie erfahren, wo sich alle Gewürzfelder befinden. Außerdem beginnen Sie mit dem Gebäude des Tempels von Shai-Hulud – dies ist ein Gebäude, das die Ressourcenproduktion in der Region und ihren Nachbarn um 20 % verbessert. Dies ist jedoch wahrscheinlich der schlechteste Ratsherr, den man wählen kann.
Otheym – Militärrat. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Militäreinheiten um 10 % und gibt den Desert Killers-Bonus (20 % Macht, 2 Rüstung), wenn keine anderen verbündeten Einheiten in der Nähe sind.
Sietch-Gebäude
Wenn Sie 10.000 Punkte Hegemonie erhalten, können Sie Gebäude in einem verbündeten Sietch bauen. Gebäude kosten 1000 Plascrete, 10 Power und 5 Water. Sie können sich mit mehreren Sietches verbünden und in jedem nur 1 Gebäude bauen. Die verfügbaren Gebäude sind:
Fremen Negotiator – erhöht den Gewinn aus dem Austausch mit den Sietch um 50%,
Gewürzsucher – 20 % Bonus auf die Gewürzproduktion in der Region und den angrenzenden Gebieten,
Versteckte Plascrete-Fabrik – 50 Plascrete pro Tag,
Klopferfabrik – 1 Klopfer, Produktion 10%,
Fremen Watchers – Sietch wird häufiger raiden,
Sandschmiede – 5 % der Macht von Militäreinheiten,
Terraforming Research Hub – 6 Hegemoniepunkte pro Tag,
Fremen Shadows – 2 Informationen für jedes neutrale Dorf in der Region und angrenzend,
Fremen Erudites – 1 Wissen für jedes neutrale Dorf in der Region und angrenzenden Dörfern.
Einheiten der Armee
Nachfolgend finden Sie eine Liste der verfügbaren Fremen-Militäreinheiten, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften:
Krieger
Einfache Nahkampfeinheit. Merkmale:
600 Gesundheit, 18 Schaden, 3 Rüstung
Sandtaktik (-10 % Kraft und +10 Schaden für den Feind, der mit dieser Einheit kämpft).
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Arbeitskräfte
Wasser
Punkte des Kommandos
200
300
3
5
6
5
Eindringling
Unterstützende Nahkampfeinheit. Merkmale:
300 Gesundheit, 20 Schaden, 1 Rüstung
Verwundbaren Punkt freilegen (der erste Treffer verursacht 40 % Schaden).
Tarnmantel (ermöglicht die Tarnung, wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe sind).
Rekrutierungsanforderungen: Forschung zum Überlebenstraining.
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Arbeitskräfte
Wasser
Punkte des Kommandos
200
10
2
2
4
2
Scharmützler
Ausgestattet mit Raketenwerfern verursachen sie Flächenschaden. Merkmale:
300 Gesundheit, 14 Schaden, 1 Rüstung
Sprengladungen (+30 % Schaden an gepanzerten Einheiten).
Feindliche Rüstung zerstören (+30 % Chance, Rüstung beim Angriff zu zerstören).
Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Arbeitskräfte
Wasser
Punkte des Kommandos
200
20
3
3
6
3
Kulon-Karawane
Eine spezielle Unterstützungseinheit, die andere Einheiten tarnt. Merkmale:
800 Gesundheit, 7 Schaden, 1 Rüstung
Survival Kit (das Einsetzen von Hiereg hilft, Einheiten in der Nähe zu verstecken).
Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
Rekrutierungsbedingungen: Unterstützen Sie die Gebäudeforschung.
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Arbeitskräfte
Wasser
Punkte des Kommandos
200
5
12
2
12
5
Fedaykin
Eine starke Nahkampfeinheit. Merkmale:
800 Gesundheit, 19 Schaden, 3 Rüstung
Allen Widrigkeiten zum Trotz (+10 % Macht, +1 Rüstung [max 50%] für jede Einheit, mit der er kämpft).
Rekrutierungsbedingungen: Call to Arms-Forschung.
Einstellungs-/Unterhaltskosten:
Solar
Arbeitskräfte
Wasser
Punkte des Kommandos
500
20
5
6
10
5
Söldner
Sie ist nicht die stärkste Einheit, aber die billigste und kostet am wenigsten Kommandopunkte. Darüber hinaus erfolgt ihre Rekrutierung fast sofort. Allerdings haben sie sehr wenig Vorräte. Sie sind Fernkampfeinheiten. Söldner sammeln keine Erfahrung. Merkmale:
400 Gesundheit, 16 Schaden, 3 Rüstung
Kopfjäger (+10 % Macht, +1 Rüstung (bis zu einem Maximum von 5), wenn eine Einheit in der Nähe stirbt (einschließlich des Feindes), nur für die Dauer des Kampfes).