Die Sphinx ist eines der einzigartigsten Monster im gesamten Spiel. Wie es sich für dieses mythologische Tier gehört, besteht die Konfrontation mit der Sphinx aus Rätseln. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wo Sie die Sphinx finden, wie Sie ihre Rätsel lösen und welche Belohnungen Sie im Gegenzug erhalten.
Nicht alle Monsterbegegnungen in Dragons Dogma 2 werden eine Prüfung Ihrer Kampffähigkeiten sein – eine davon ist eine Prüfung Ihrer Kreativität und Ihres Gedächtnisses. Die Sphinx ist ein einzigartiger, geheimer NPC, der im Kampf ein paar ungewöhnliche Rätsel für Sie bereithält. Sie haben nur eine Chance, die Rätsel der Sphinx zu lösen, und wenn Sie sie richtig beantworten, haben Sie die Chance, wertvolle Belohnungen zu erhalten, die das Biest anbietet. Auf dieser Seite unseres Ratgebers geben wir den Standort der Sphinx und Lösungen für ihre Rätsel an.
Denken Sie daran, sich zwischen Treffen mit der Sphinx in Gasthäusern auszuruhen. Auf diese Weise können Sie Ihren Speicherstand laden, wenn Sie das Rätsel nicht richtig beantwortet haben, und haben so einen zweiten Versuch, das Rätsel zu lösen. Greife die Sphinx nicht an – du bekommst keine Beute, wenn du sie besiegst, und du verlierst alle Rätselbelohnungen, da die Sphinx am Ende des Kampfes wegfliegt und nie wieder zurückkommt.
- Wo finde ich die Sphinx?
- Rätsel der Augen
- Rätsel des Wahnsinns
- Rätsel der Weisheit
- Rätsel der Überzeugung
- Rätsel des Grübelns
- Rätsel der Wiedervereinigung
- Rätsel der Sinnlosigkeit
- Rätsel der Differenzierung
- Rätsel des Wettbewerbs
- Rätsel der Erinnerung
- Letzte Herausforderung
Wo finde ich die Sphinx?
Der erste Standort der Sphinx befindet sich im Westen von Vermund, in Mountain Shrine, weit nördlich von Checkpoint Rest Town – einer Siedlung an der Grenze zwischen Vermund und Battahl. Wir empfehlen, sich erst nach Abschluss der Vermund-Handlung auf die Reise zu begeben, um es zu finden, also nachdem alle Quests von Kapitän Brant abgeschlossen und Zeuge der Krönung des falschen Sovran geworden sind. Um zum Bergschrein zu gelangen, müssen Sie über den Standort „Ancient Battleground“ gehen.
Sobald Sie den Bergschrein erreicht haben, platzieren Sie dort einen Portkristall – einen erhalten Sie von Captain Brant, nachdem Sie seine Missionen abgeschlossen haben. Wenn Sie es im Bergschrein platzieren, können Sie sich mithilfe von Ferrystone schnell zur Sphinx teleportieren, was sich bei einigen Rätseln als äußerst nützlich erweisen wird.
Die Sphinx muss 10 Rätsel lösen – die ersten fünf können in beliebiger Reihenfolge gelöst werden, das sechste beginnt nach der Lösung der ersten fünf und die letzten vier werden in zufälliger Reihenfolge gelöst.
Rätsel der Augen
Rätsel: Bringe Sphinx den wertvollsten Gegenstand aus dem Tunnel, den er für dich öffnet.
Lösung: Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet Sphinx für Sie einen Tunnel voller gefährlicher Feinde. Obwohl es sich lohnt, sich diesen Gegnern zu stellen, um Erfahrung und Beute zu sammeln, sind der Tunnel selbst und die Truhe an seinem Ende ein Lockvogel. Die Lösung des Rätsels ist ganz am Anfang des Tunnels über der Eingangstür versteckt – dort finden Sie eine Truhe mit der Siegelphiole. Nimm es und zeige es der Sphinx, um das Rätsel zu lösen.
Belohnung: Wakestone x1. Sie können die Siegelphiole auch behalten – ihre Kraft ermöglicht es Ihnen, einen NPC einmal an einen anderen Ort zu bewegen, indem Sie ihn in einer Phiole verschließen und loslassen, was bei einigen Rätseln nützlich sein kann.
Rätsel des Wahnsinns
Rätsel: Bringen Sie einen Charakter, zu dem Sie die größte Affinität haben, zur Sphinx.
Lösung: Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie einen NPC mitbringen, zu dem Sie die maximale Affinität haben, und ihn auf der Plattform vor der Sphinx platzieren. Um die Affinität zu einem Charakter zu erhöhen, kannst du ihm Geschenke machen – wenn der NPC anfängt zu erröten, wenn du mit ihm sprichst, bedeutet das, dass du die maximale Affinität zu ihm erreicht hast. Sie können diesen Charakter dann über Ihre Schulter werfen (oder ihn in einer Siegelphiole einsperren) und sich zum Portkristall teleportieren, den Sie in der Nähe der Sphinx aufgestellt haben. Alternativ können Sie der Sphinx auch Ihre Hauptfigur präsentieren, deren Affinität zu Ihnen immer maximal ist.
Belohnung: Portkristall x1.
Rätsel der Weisheit
Rätsel: Stellen Sie vor die Sphinx eine Sphinx-Mutter, einen Sphinx-Vater oder einen Sphinx-Eltern-Bauern.
Lösung: Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie eine beliebige Sphinx-Mutter-, Sphinx-Vater- oder Sphinx-Eltern-Spielfigur zur Sphinx bringen. HINWEIS: Dieser Spielstein muss von CAPCOM erstellt werden. Beim Durchsuchen von Spielfiguren stoßen Sie möglicherweise auf Spielfiguren mit demselben Namen, die von anderen Spielern erstellt wurden, um das Rätsel für andere schwieriger zu machen. Sie können den Ersteller des Bauern unten in der Liste der Bauerneigenschaften sehen. Die benötigten Vasallen können bei Riftstone of Friendship rekrutiert werden – einer davon befindet sich in der Nähe des Dorfes Narve. Nachdem Sie die entsprechende Figur rekrutiert haben, platzieren Sie sie vor der Sphinx.
Belohnung: Rift-Kristalle x1.200.
Rätsel der Überzeugung
Rätsel: Geben Sie der Sphinx das, was Sie für das Wertvollste halten.
Lösung: Dieses Rätsel ist eine Belohnung für sich – zeigen Sie der Sphinx einen beliebigen Gegenstand und sie wird ihn duplizieren. Wir empfehlen, etwas äußerst Wertvolles zu verschenken – z. B. einen Portkristall, der sehr selten ist, oder, wenn Sie es durch ein Wunder geschafft haben, einen unmachenden Pfeil zu bekommen, der jeden Feind im Spiel mit einem einzigen Projektil töten kann.
Belohnung: Der von Ihnen gegebene Gegenstand wird dupliziert.
Rätsel des Grübelns
Rätsel: Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie Ihren ersten Sucher-Token gefunden haben.
Lösung: Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie Ihr erstes Sucher-Token gefunden haben. Leider gibt es für dieses Rätsel keine einfache Lösung – Sie müssen sich merken, wo Sie Ihren ersten Sucher-Token gesammelt haben. An der Stelle des ersten Sucher-Tokens, den Sie erhalten haben, befindet sich ein Finder-Token – Sie haben sieben Tage Zeit, ihn zu holen und zur Sphinx zurückzukehren. Auch hier ist der platzierte Portkristall nützlich, da Sie sofort nach Erhalt des Tokens zur Sphinx zurückkehren können.
Belohnung: Ferrystone x3.
Rätsel der Wiedervereinigung
Rätsel: Finde die Sphinx.
Lösung: Nachdem Sie die vorherigen fünf Rätsel gelöst haben, wird die Sphinx wegfliegen. Sie können jetzt den Portkristall zurückholen, den Sie im Bergschrein platziert haben – es gibt keinen Grund mehr, hierher zurückzukehren. Es ist Zeit, den neuen Standort der Sphinx zu finden – das Monster hat sich im Frontier Shrine eingenistet, einem Gebiet hinter einem nebelbedeckten Gebiet westlich von Checkpoint Rest Town. Wenn Sie die Sphinx finden, ist das Rätsel gelöst und Sie können mit der nächsten Reihe von Rätseln fortfahren. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Portkristall im Frontier Shrine platzieren.
Belohnung: 100.000 G.
Die nächsten vier Rätsel werden in zufälliger Reihenfolge gegeben. Bevor Sie das letzte, vierte Rätsel lösen, stellen Sie sicher, dass Ihr Held mit einem Bogen ausgerüstet ist – Sie müssen Ihre Klasse in Bogenschütze oder Krieger ändern.
Rätsel der Sinnlosigkeit
Rätsel: Bringt die wertvolle Amphore zu Maurits in Bakbattahl.
Lösung: Das Rätsel erfordert, dass Sie eine wertvolle Amphore an einen bestimmten NPC in Bakbattahl, der Hauptstadt von Battahl, liefern. Die Amphore ist äußerst empfindlich – Sie müssen sie den ganzen Weg in die Hauptstadt tragen und ein einziger Schlag, der Ihnen zugefügt wird, wird sie zerbrechen und die Aufgabe scheitern lassen. Riskieren Sie nicht die Reise und liefern Sie die Amphore nicht bei Maurits ab, sondern liefern Sie Maurits bei der Amphore ab. Reise nach Bakbattahl, finde Maurits und trage ihn zum Frontier Shrine – entweder indem du die Siegelphiole verwendest oder ihn über deine Schulter wirfst und dich nach Portcrystal teleportierst. Mit der erfolgreichen Lieferung ist dieses Rätsel gelöst.
Belohnung: Ewige Bindung – ein Geschenk, das die Affinität deutlich erhöht.
Rätsel der Differenzierung
Rätsel: Platziere den richtigen NPC vor der Sphinx.
Lösung: Die Sphinx zeigt Ihnen die Illusion eines bestimmten Mannes, den sie zu sich bringen möchte. Es gibt zwei mögliche Illusionen und die beiden gezeigten Männer sind fast identisch – Dante hat eine gerade Narbe am Auge, während Vergil eine unregelmäßigere Narbe am Auge hat. Machen Sie einen Screenshot der Illusion und begeben Sie sich zur Checkpoint Rest Town, wo sich die Männer befinden. Bringen Sie das Passende zum Grenzschrein – verwenden Sie die Siegelphiole oder werfen Sie ihn über Ihre Schulter und teleportieren Sie sich zum Portkristall. Mit der erfolgreichen Lieferung ist dieses Rätsel gelöst.
Belohnung: Whimsical Daydream – eine Waffe für den Trickster.
Rätsel des Wettbewerbs
Rätsel: Besiege einen mächtigen Feind, während du geschwächt bist.
Lösung: Sie müssen gegen einen Gegner kämpfen, der mit einem Ring ausgestattet ist, der Ihren verursachten Schaden erheblich verringert. Um das Duell zu gewinnen, greifen Sie den Feind an, bis Sie ihn ins Wanken bringen. Heben Sie ihn dann auf und werfen Sie ihn in den Abgrund.
Belohnung: Ring des Ehrgeizes – ein Ring, der den Erfahrungspunktgewinn erhöht.
Rätsel der Erinnerung
Rätsel: Erinnere Sphinx daran, wie viele Rätsel du bisher erfolgreich gelöst hast.
Lösung: Neben der Sphinx stehen mehrere kleine Statuetten. Platzieren Sie so viele Statuetten vor dem Monster, wie Sie bisher Rätsel richtig beantwortet haben (das Rätsel, das Sie jetzt beantworten, natürlich nicht mitgezählt). Sobald Sie die Statuen aufgestellt haben, sprechen Sie mit der Sphinx, um Ihre Antwort zu bestätigen.
Belohnung: Unmaking Arrow – ein Pfeil, der jeden Feind sofort töten kann. Das Spiel speichert automatisch, wenn Sie einen Unmaking Arrow abfeuern – achten Sie darauf, dass der Schuss nicht danebengeht.
Bevor Sie sich dem letzten Rätsel nähern, denken Sie daran, sich im Gasthaus auszuruhen (und so Ihren Fortschritt zu speichern) und Ihre Klasse in Bogenschütze oder Kriegsfahrer zu ändern.
Letzte Herausforderung
Rätsel: Töte die Sphinx.
Lösung: Nachdem sie das letzte, zehnte Rätsel gelöst hat, wird die Sphinx versuchen, wegzufliegen und das Spiel endgültig zu verlassen, wobei sie den Schlüssel zur Truhe mit dem letzten Preis mitnimmt. Verwenden Sie Go! Befehl, um deinen Bauern zu befehlen, das Monster anzugreifen. Bekämpfe die Sphinx nicht wie jeden anderen Feind – wenn seine Gesundheit auf ein bestimmtes Niveau sinkt, fliegt er weg und kommt nie wieder zurück. Statten Sie stattdessen nach Beginn des Kampfes den Unmaking Arrow aus, den Sie von der Sphinx erhalten haben, und schießen Sie auf das Biest. Nicht verpassen. Die getötete Sphinx lässt den Schlüssel zur letzten Truhe fallen.
Belohnung: Ewiger Wakestone – der einzige Wakestone dieser Art im Spiel. Trotz seines Namens ist er nicht dauerhaft und wird wie andere Wakestones nach dem ersten Gebrauch verbraucht. Es hat jedoch eine besondere Funktion – es erweckt alle toten NPCs in einem großen Bereich um dich herum wieder zum Leben. Dies macht es zum perfekten Mittel gegen die Drachenpest, wenn Sie zulassen, dass die Krankheit eine ganze Stadt tötet. Es gibt nur einen ewigen Wakestone im Spiel, daher haben Sie nur eine Chance, diesen Fehler rückgängig zu machen.