In der Hauptstadt Vermund stoßen Sie auf die Aufgabe A Baggers Tale in Dragons Dogma 2. Sie stehen vor der Wahl – was Sie mit den Beweisen tun sollen. Auf dieser Seite des Leitfadens beschreiben wir die Konsequenzen jeder möglichen Entscheidung.
A Beggar's Tale ist der Name einer der Quests in Dragon Dogma 2, die in Vernworth, der Hauptstadt der Menschheit, begonnen werden können. Während dieser Aufgabe beschatten Sie einen mysteriösen Bettler und erfahren sein bestgehütetes Geheimnis. Auf dieser Seite unseres Leitfadens zeigen wir, wie man das Geheimnis erfährt und erläutern die Konsequenzen, die sich aus drei verschiedenen Enden der Mission ergeben.
- Wie folgt man dem Bettler Albert?
- Übergabe der Beweise an Albert
- Hilda die Beweise übergeben
- Übergabe der Beweise an Celina
Wie folgt man dem Bettler Albert?
Die Quest „Beggars Tale“ wird automatisch aktiviert, nachdem Benton, ein Bettler, der auf dem Hauptplatz der Stadt gefunden wurde, mit Ihnen spricht. Er wird Ihnen vom seltsamen Verhalten von Albert erzählen, einem anderen Bettler, der seinen Tag damit verbringt, am Brunnen Geschichten zu erzählen. Benton wird Sie bitten, die Angelegenheit zu untersuchen und die besagte Aufgabe einzuleiten.
Albert hat eine einzigartige Tag-/Nachtaktivität, deren Lernen Ihnen dabei helfen wird, das Geheimnis zu lüften. Am Ende des Tages, wenn die Sonne untergeht, wird Albert seinen Posten am Brunnen verlassen und sich auf den Weg in die Slums machen. Folgt ihm, bis er an einem Gasthaus anhält.
Albert ahnt nicht, dass er verfolgt wird, Sie müssen also nicht übermäßig schleichen oder sich verstecken. Achte nur darauf, dass du ein paar Meter hinter ihm bleibst und ihm nicht in die Quere kommst.
Das Ziel wird den Abend im Gasthaus verbringen. Während dieser Zeit wird er seine Frau Cecilia treffen. Nach ein paar Drinks macht er sich auf den Weg zu seinem Haus im Osten der Stadt. Folge ihm. Wenn er die Wohnung betritt, warten Sie einen Moment. Er wird das Haus verlassen. Interessanterweise wird er dieses Mal in teure, reich verzierte Gewänder gekleidet sein.
Betreten Sie sein Haus und stehlen Sie Bettlergewand – den Beweis für Alberts Geheimnis. Mit dem Gegenstand in deinem Inventar kannst du entscheiden, wie du die Quest beenden möchtest.
Übergabe der Beweise an Albert
Am nächsten Morgen können Sie zu Alberts Haus zurückkehren. Sie werden den nervösen Mann an der Tür finden. Wenn Sie ihm die Beweise geben, wird er Sie bitten, das Geheimnis für sich zu behalten. Im Gegenzug erhältst du 5.000 Goldstücke und die Quest wird als abgeschlossen markiert.
Hilda die Beweise übergeben
Eine alternative Möglichkeit, die Mission zu lösen, besteht darin, die Beweise Hilda – Alberts Geliebter – zu übergeben. Die Frau wohnt in einem Gebäude im östlichen Teil des Reichenviertels. Nachdem sie ihr das Bettlergewand gegeben hat, wird die Frau über Alberts Doppelleben empört sein und schwören, ihn mit dieser Neuigkeit zu konfrontieren. Wenn Sie einen Tag später zu Hilda zurückkehren, wird Ihnen die zufriedene Frau verraten, dass der verlegene Albert aufgehört hat, sich als Bettler auszugeben, und zu seinem alten Job zurückgekehrt ist. Als Gegenleistung für Ihre Hilfe erhalten Sie etwas Erfahrung und 3 Onyxstücke.
Übergabe der Beweise an Celina
Der letzte und herzzerreißendste Weg, die Mission zu lösen, besteht darin, die Beweise Celina zu übergeben – Alberts Frau aus den Slums. Sie finden die Frau in der Taverne, in der Albert am Abend zuvor war. Die Frau wird, wenn sie mit der Lüge konfrontiert wird, sehr traurig sein. Wenn Sie einen Tag später das Haus des falschen Bettlers besuchen, werden Sie dort auf Wachen treffen, die Ihnen mitteilen, dass die untröstliche Celina ihren Mann getötet und sich dann das Leben genommen hat. Ihre Belohnung beträgt 3000 Gold und eine Noonbloom-Blume.