Dragons Dogma 2Tipps

Dragons Dogma 2: Bestiarium, alle Bosse -Tipps

Dragons Dogma 2: Interaktive Karte
Dragons Dogma 2 guide, tips

Die Welt von DD2 wird von vielfältigen und gefährlichen Kreaturen bewohnt. Auf dieser Seite präsentieren wir Ihnen einen Überblick über die einzelnen Krankheiten und geben Ihnen Tipps, wie Sie sie bekämpfen können.

Während Sie durch die weiten Gebiete von Vermund und Battahal reisen, werden Sie überall auf verschiedene Kreaturen und Monster treffen. Viele von ihnen werden Ihrer Partei feindlich gesinnt sein, was unweigerlich zu einem Kampf führen wird. Auf dieser Seite präsentieren wir Ihnen eine Liste der Kreaturen, die in der Welt von Dragons Dogma 2 leben. Wir werden kurz auf jedes von ihnen eingehen und Ihnen auch erklären, wie Sie sich gegen diese Monster verteidigen können.

  • Kobolde
  • Harpyien
  • Wölfe
  • Skelette
  • Gespenster
  • Saurier
  • Zerhacker
  • Zyklop
  • Oger
  • Minotaur
  • Greif
  • Chimäre
  • Erpel
  • Dullahan
  • Golem
  • Hobgoblins
  • Knacker
  • Rasseln
  • Schleime
  • Talos
  • Untote
  • Wight

Kobolde

Fotoquelle: www.dragonsdogma.com

  • Nicht sehr kluge, aber mutige Kreaturen von kleiner Statur. Sie verteidigen ihr Territorium erbittert, indem sie in Gruppen angreifen.
  • Goblins sind die häufigsten Feinde im Spiel und daher nicht besonders gefährlich. Sie greifen in kleinen Gruppen an – versuchen Sie im Kampf gegen sie, sich hinter sie zu stellen und die Goblins, die Molotowcocktails werfen, schnell zu eliminieren. Einige Goblins tragen Holzschilde, die von normalen Angriffen nicht durchdrungen werden können. Man kann sich von hinten an sie heranschleichen oder sie aufheben und werfen – sie sind klein genug, um sie auf der Schulter tragen zu können.
  • Harpyien

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  • Halb Frau, halb Vogel. Sie patrouillieren ein Gebiet von oben und greifen an, wenn sie einen Feind entdecken. Ihr Gesang kann Gegner hypnotisieren und außer Gefecht setzen.
  • Harpyien sind die häufigsten fliegenden Feinde im Spiel. Sie stellen an sich keine große Bedrohung dar, können aber äußerst nervig sein – ein bisschen Pech reicht aus, um Ihre Gruppe auszulöschen. Sie haben drei Angriffsarten: Sie kratzen mit ihren Krallen, packen jemanden und lassen ihn aus großer Höhe fallen oder singen. Das Singen versetzt deine Helden in einen Schlafzustand und macht sie völlig schutzlos.
  • Diese Feinde sind sehr empfindlich – ein einziger Treffer wirft sie zu Boden, wo Sie sie leicht erledigen können. Es ist sehr wichtig, dass Sie die Fähigkeit haben, fliegende Feinde anzugreifen, indem Sie beispielsweise Magier oder Bogenschützen in Ihrer Gruppe haben oder Fertigkeiten wie „Fighter's Airward Slash“ oder „Thiev's Ensnare“ ausrüsten.
  • Wölfe

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  • Gewöhnliche Tiere patrouillieren in Wäldern und Bergen und jagen in Gruppen.
  • Wölfe sind die häufigsten Raubtiere im Wild und jagen in Rudeln. Sie verbringen die meisten Schlachten außerhalb Ihrer Reichweite – sie greifen einmal an und rennen dann weg. Allerdings können sie dich oder deine Bauern festnageln und wiederholt beißen.
  • Um mit den Wölfen fertig zu werden, müssen Sie sie einzeln eliminieren. Sobald Sie den Wolf mit einem Angriff getroffen haben, wird es für ihn schwierig, Ihrer Klinge zu entkommen. Machen Sie also weiter, bis der Feind tot ist.
  • Skelette

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  • Überreste von Kriegern, die von einem Fluch gezeichnet waren. Sie bewegen sich extrem schnell.
  • Nachts werden Sie Skeletten begegnen – sie können unerwartet aus dem Boden auftauchen. Über sie gibt es nicht viel zu sagen, es handelt sich um recht einfache Gegner, die mit konventionellen Waffen bewaffnet sind. Denken Sie nach dem Sieg daran, ihre Überreste mit einem zusätzlichen Schlag zu zerstören, damit sie nicht wieder auferstehen.
  • Gespenster

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  • Aggressive Geister, die Menschen besitzen können.
  • Gespenster erscheinen nachts und ihr Hauptangriff besteht darin, Charaktere in Besitz zu nehmen – sie verursachen nicht viel Schaden, aber sie verbrauchen deine Ausdauer. Aus diesem Grund stellen sie für sich genommen keine nennenswerte Bedrohung dar, können jedoch in Kombination mit anderen Feinden gefährlich sein, da ein erschöpfter Held sich nicht effektiv verteidigen kann.
  • Spectres sind sehr wendig und schwer zu treffen. Einzelne, mächtige Angriffe wie Waffenkünste sind gegen sie am effektivsten.
  • Saurier

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  • Eidechsenartige Menschen, die in Kolonien in der Nähe von Wasser leben. Sie benutzen lange Speere. Im Kampf gegen sie lohnt es sich, ihre Schwänze anzugreifen.
  • Echsen sind ziemlich gefährliche Gegner, die normalerweise in Zweier- oder Dreiergruppen angreifen. Sie sind sehr widerstandsfähig gegen Beschädigungen und verfügen dank ihrer Speere über eine große Angriffsreichweite.
  • Um mit den Sauriern fertig zu werden, greife sie von hinten an. Ein paar Angriffe schneiden ihnen den Schwanz ab, was sie betäubt und ihre Verteidigung erheblich verringert – Sie können sie dann leicht erledigen.
  • Zerhacker

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  • Eine Art Kobold, der sich tief in den Wäldern versteckt. Sie sind darauf spezialisiert, Hinterhalte zu organisieren, bei denen sie ihre Anzahl und Beweglichkeit einsetzen.
  • Der einzige große Unterschied zwischen Choppern und Goblins besteht darin, dass sie unerwartet angreifen und sich in ihrer Umgebung tarnen. Sobald Sie sie gefunden haben, sollten sie Ihnen keine Probleme bereiten.
  • Zyklop

    Ein riesiges Biest von großer Stärke. Ihre aggressive Natur ist oft Anlass für Streit.

  • Cyclops ist der erste echte Boss, dem Sie in Dragons Dogma 2 begegnen werden. Ihm werden Sie zusammen mit Gregor auf dem Weg in die Hauptstadt begegnen. Da dies der erste große Feind ist, dem Sie begegnen, ist er auch der schwächste von ihnen – er hat nur zwei Gesundheitsbalken und ist leicht zu besiegen.
  • Eine gute Möglichkeit, mit dieser Art von Gegner umzugehen, besteht darin, seine Schwachstelle anzugreifen – ihr einzelnes Auge. Sie können dies tun, indem Sie Fernkampfangriffe ausführen oder auf das Monster klettern. Bleiben Sie im Rücken des Gegners – er greift hauptsächlich an, indem er seinen Schläger vor sich her schwingt. Es ist am besten, von hinten auf den Zyklopen zu klettern – seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf seine untere Hälfte klettern, denn der Feind kann sich hinsetzen und Sie zerquetschen. Sobald Sie auf den Rücken des Zyklopen klettern, sollten Sie in Sicherheit sein. Sobald Sie den Zyklopen niedergeschlagen haben, können Sie sich ihm ins Gesicht stellen und angreifen – stecken Sie ihm Ihre Waffe ins Auge und verursachen Sie massiven Schaden.
  • Oger

  • Eine humanoide, haarige Kreatur, die für ihre Größe außergewöhnlich schnell ist. Es wird gesagt, dass er eine Vorliebe dafür hat, Frauen zu entführen und zu verschlingen.
  • Oger sind recht häufige, aber auch gefährliche Bosse. Im Kampf nutzen sie ihre Pfoten und machen Sprünge – sie können zum Beispiel auf eine Wand springen und dann versuchen, dich mit ihrem Gewicht zu zerquetschen. Sie haben drei Gesundheitsriegel.
  • Die Schwäche des Ogers ist nicht offensichtlich, und zwar bei den Frauen. Wenn Sie einen weiblichen Charakter in Ihrer Gruppe haben, wird der Oger ihr im Kampf Vorrang einräumen und versuchen, sie zu packen. Gelingt ihm dies, beginnt er, die Figur mit ätzendem Speichel zu bedecken – er ist dann fast völlig wehrlos und der Rest der Gruppe kann ihn angreifen.
  • Es ist am besten, von vorne auf Oger zu klettern – bleiben Sie während des Kampfes hinter dem Monster und versuchen Sie, zwischen seine Beine zu gelangen, um auf ihn zu klettern. Wenn Sie von hinten hochklettern, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Oger anspringt und versucht, Sie gegen den Boden oder die Wand zu drücken.
  • Minotaur

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  • Tiere mit Stierköpfen. Sie tragen riesige Äxte und ihr Angriff kann selbst den stärksten Krieger leicht niederschlagen.
  • Minotauren verursachen viel Schaden, können aber leicht ins Wanken geraten und niedergeschlagen werden. Hüten Sie sich im Kampf gegen dieses Biest vor den weitreichenden Axtschwingungen, die sogar hinter den Rücken des Minotaurus reichen können. Der Feind kann auch mit Hörnern auf Sie losgehen. Minotauren sind anfällig für Eis, und ihre mächtigen Hörner sind auch ihre Schwäche – ein heftiger Schlag auf den Kopf oder ein Steinwurf lässt das Biest taumeln und kann sogar sein Horn abbrechen. Minotauren haben bis zu vier Gesundheitsbalken, fallen aber schnell zu Boden, wenn man sie weiter angreift.
  • Erklimmen Sie die Minotauren von hinten und stellen Sie sicher, dass Sie ausreichend Ausdauer haben. Das Monster wird versuchen, dich abzuwerfen, indem es auf alle Viere geht und wild um sich schlägt. Wenn Sie es schaffen, ihn zu packen, können Sie auf seinen Kopf klettern und angreifen.
  • Greif

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  • Riesige Hybriden aus Löwe und Adler. Sie umkreisen den Himmel, um ihre Beute plötzlich von oben anzugreifen.
  • Im Gegensatz zu anderen Bossen sind Kämpfe mit Greifen oft unerwartet, da sie gerne überraschend angreifen. Sie können vom Himmel herabsteigen, wenn Sie mit dem Kampf gegen Gegner oder sogar gegen einen anderen Boss beschäftigt sind. Sie haben fünf Gesundheitsriegel und nach einer Weile entkommen sie und fliegen zurück zu ihrem Nest.
  • Während eines Kampfes kann ein Greif ein Gruppenmitglied ergreifen und es aus großer Höhe werfen.
  • Chimäre

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    Eine groteske Abscheulichkeit mit drei Köpfen – einem Löwen, einer Ziege und einer Schlange. Jeder von ihnen hat ein anderes Angriffsmuster und zusammen haben sie die Fähigkeit zu beißen, Zauber zu verwenden und zu vergiften.

    Erpel

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    Ein Cousin von Drachen. Neben der Fähigkeit, Feuer zu spucken, nutzt es auch Magie. Wenn Sie diesem Feind auf Ihrem Weg begegnen, sollten Sie sich auf einen harten Kampf vorbereiten.

    Dullahan

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    Der untote Ritter, eingehüllt in eine geheimnisvolle Flamme, hielt seinen eigenen Kopf in seinen Händen. Ein Meisterschwertkämpfer mit großartigen Nahkampffähigkeiten.

    Golem

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    Eine künstliche Lebensform, die mit Magie geschaffen wurde. Die harte Schale aus Gestein absorbiert magische und physische Angriffe. Allerdings sind ihre Körper mit leuchtenden Punkten verziert, die die Schwachstelle eines Golems darstellen.

    Hobgoblins

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    Eine stärkere und intelligentere Variante der Goblins. Ihre größere Größe und ihr meisterhafter Umgang mit Waffen machen sie zu gefährlichen Gegnern.

    Knacker

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    Ein weiterer Stamm von Goblins. Größer und auf den Einsatz von Langwaffen spezialisiert. Sie greifen gerne an, indem sie einen Geländeunterschied nutzen.

    Rasseln

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    Riesenkröten mit Steinen bedeckt. Sie bewohnen warme, bergige Schluchten. Versuchen Sie beim Kampf, sie auf den Rücken zu drehen, um ihre empfindliche Unterseite freizulegen.

    Schleime

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    Klebrige Kreaturen, die organische Stoffe auflösen können. Physische Angriffe schaden ihnen nicht, daher ist es eine gute Idee, Magie gegen sie einzusetzen.

    Talos

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    Ein brauner Riese, der aus dem Meer kommt und Verwüstung anrichtet. Um ihn effektiv zu bekämpfen, müssen Sie auf die Metallteile seines Körpers klettern.

    Untote

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    Leichen, die von bösen Mächten gezwungen wurden, sich zu bewegen. Sie sind anfällig für Feuer und heilige Angriffe.

    Wight

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    Eine Seele eines Priesters, die zum Leben erwachte. Aufgrund ihrer Flugfähigkeit und einer Vielzahl gefährlicher Zaubersprüche sind sie schwer zu bekämpfen.

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