Disco Elysium: Wie kommt man ins westliche Martinaise?
Tipps
Juli 17, 2024
Der westliche und östliche Teil der Karte Martinaise aus dem Spiel Disco Elysium sind durch einen Kanal mit einer kaputten Schleuse und einer Zugbrücke getrennt. Auf dieser Seite des Handbuchs wird erklärt, wie man die Schleuse schließt und wie man die westlichen Orte erreicht – also die Kirche und die Fischerhütten.
Letztes Update: 17. Juli 2024
Eine hochgezogene Zugbrücke und eine geschlossene Schleuse sind die Hindernisse, auf die Sie bei der Erkundung von Martinaise in Disco Elysium stoßen werden. In unserem Tipps erfahren Sie, wie Sie den Zugang zum westlichen Teil der Karte freischalten – wir erklären die Schritte im Zusammenhang mit der Schleuse. Wenn Sie dieses Rätsel lösen, können Sie das Fischerdorf, die Kirche, den Pier und das Feld-Gebäude besuchen.
Problem mit Zugbrücke und Schleuse
Wie schließe ich das Wasserschloss?
Einen neuen Teil der Weltkarte freischalten
Problem mit Zugbrücke und Schleuse
In den ersten beiden Tagen des Spiels können Sie nur die Ostseite von Martinaise erkunden – einen der Bezirke der Stadt Revachol. Die Ostseite heißt Martinaise Waterfront und zu den bemerkenswerten Gebäuden hier gehören ein Whirling-in-Rags-Hostel (hier hat Ihr Abenteuer begonnen), Docks, ein großes Mietshaus und ein Buchladen.
Zu Beginn des Spiels ist es nicht möglich, den westlichen Teil der Region zu erreichen und zu erkunden. Südlich von Whirling-in-Rags finden Sie eine Asphaltstraße, die zu einer hochgezogenen Zugbrücke aus dem Screenshot führt. Es gibt derzeit keine Aktion, mit der Sie die Zugbrücke zugänglich machen können.
Wie schließe ich das Wasserschloss?
Zugriff auf den westlichen Teil der Karte erhält man, indem man die Schleuse schließt – sie liegt ein kurzes Stück nordwestlich der Zugbrücke.
Hierzu müssen Sie das im Screenshot gezeigte Wasserschleusenfeld erreichen.
Diese Aktion ist mit der Quest „Schließen Sie die Schleuse am Mittwoch“ verbunden. Sie wird Ihrem Tagebuch hinzugefügt, nachdem Sie die folgenden Interaktionen durchgeführt haben:
Wenn es Montag (Tag 1) oder Dienstag (Tag 2) ist, erhalten Sie nach Ihrer Ankunft an der Schleuse die Information, dass eine Reparatur geplant ist. Zu diesem Zeitpunkt des Spiels ist es nicht möglich, die Schleuse zu schließen. Verbringen Sie die ersten beiden Tage mit Aktivitäten in der östlichen Martinaise.
Wenn es Mittwoch (Tag 3) ist, genügt eine einfache Interaktion mit dem Panel, um die Quest abzuschließen (es ist keine zusätzliche Fähigkeitsüberprüfung erforderlich). Die Seiten der Wasserschleuse werden verbunden und Sie können nun den neu geöffneten Weg passieren und die neuen westlichen Gebiete der Region erreichen.
Einen neuen Teil der Weltkarte freischalten
Ab der Schließung der Schleuse am Mittwoch können Sie nun Folgendes besichtigen:
Fischerdorf – an diesem Ort gibt es neue wichtige NPCs und zusätzlich einen neuen Rastplatz, an dem Sie den Tag ausklingen lassen können. Auch ein potenzielles Ziel für eine schnelle Reise.
Kirche – mit diesem Ort sind einige wichtige Quests verbunden. Auch ein potenzielles Ziel für schnelles Reisen.
Pier – Sie können darauf Leichen finden und mit der Untersuchung eines neuen Tatorts beginnen.
Feldgebäude – dieses Gebäude wird in den letzten Phasen der Geschichte eine Rolle spielen.
Versuchen Sie, diese Orte an Tag 3 und Tag 4 gründlich zu erkunden.