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Disco Elysium: Hilf Ravers, einen Nachtclub zu eröffnen – Komplettlösung Tipps

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Hilf Ravern, einen Nachtclub zu eröffnen, ist eine kirchenbezogene Aufgabe aus Disco Elysium. In unserer Komplettlösung erfährst du, wie du die Kirche öffnest, wo du den Geisterjäger findest und wie du Soona überzeugen oder aus der Kirche werfen kannst.

Letztes Update: 08. August 2024

Sobald Sie die Kirche und das Rave-Zelt in Disco Elysium gefunden haben, können Sie die Aufgabe „Helfen Sie Ravern, einen Nachtclub zu eröffnen“ abschließen. Diese Komplettlösung erklärt, wie Sie den Schlüssel zur Kirche bekommen, wie Sie die Kirche durchsuchen und mit einem Spooker sprechen, wie Sie das Computerpasswort bekommen und wie Sie mit dem Fall Soona umgehen – dies ist eine wichtige Entscheidung, ob Sie sie rauswerfen oder sie überzeugen, ihre Meinung zu ändern.

  • Entsperren der Aufgabe
  • Öffnen der Kirche und Begutachtung der Spooker in der Kirche
  • Mit Soona über den Nachtclub sprechen
  • Soona überzeugen oder vertreiben – eine wichtige Entscheidung
  • Erledigung der Aufgabe

Entsperren der Aufgabe

Dies ist eine größere Nebenaufgabe im Zusammenhang mit der Questreihe der Raver – ihr Ziel wird es sein, Zugang zur Kirche zu erhalten und dort einen Nachtclub zu eröffnen. Sie müssen den Zugang zur Westküste freischalten, was frühestens am 3. Tag möglich sein wird.

Gehen Sie nördlich des Fischerdorfs und dann östlich der Kirche. Suchen Sie das im Screenshot gezeigte Rave-Zelt – klicken Sie darauf und nach einer kurzen Einführung werden Sie hineingelassen.

Es sind mehrere Raver im Zelt - Disco Elysium: Hilf Ravers, einen Nachtclub zu eröffnen - Komplettlösung - Kirche und die Raver - Disco Elysium Guide

Im Zelt sind mehrere Raver. Derjenige, der mit dieser Quest in Verbindung steht, ist Andre, der eine einzigartige Stachelfrisur hat. Du kannst Hilfe anbieten und so die Quest annehmen.

Auch Noid wird sich an der Unterhaltung beteiligen. Sie müssen einen Fertigkeitstest für Reaktionsgeschwindigkeit bestehen, indem Sie den Schlüssel zur Kirchentür greifen. Alternativ können Sie den Test nicht bestehen (-1 Gesundheit; eine Chance auf 25 Real „Entschädigung“) oder den Schlüssel auf den Boden fallen lassen und ihn dann aufheben.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Quest „Was ist anodische Musik?“ bereits abgeschlossen haben. Das dort erworbene Wissen wird Ihnen bei der Überprüfung der Kirche nützlich sein.

Öffnen der Kirche und Begutachtung der Spooker in der Kirche

Gehe westlich des Rave-Zelts (du kannst unterwegs optional eine Abkürzung freischalten – du musst keinen Umweg mehr machen) – Disco Elysium: Hilf den Ravern, einen Nachtclub zu eröffnen – Komplettlösung – Kirche und die Raver – Disco Elysium-Handbuch

Gehe vom Rave-Zelt nach Westen (optional kannst du unterwegs eine Abkürzung freischalten – du musst keinen Umweg mehr machen).

Benutzen Sie den erhaltenen Schlüssel, um den Haupteingang der Kirche zu öffnen (siehe Screenshot oben).

Der Spooker ist eine mysteriöse Figur, die an der Decke der Kirche erscheint - wir haben sie im Screenshot markiert - Disco Elysium: Hilf Ravers, einen Nachtclub zu eröffnen - Komplettlösung - Kirche und die Ravers - Disco Elysium Guide

Der Spooker ist eine mysteriöse Gestalt, die an der Decke der Kirche erscheint – wir haben ihn im Screenshot markiert. Der Fähigkeitstest „Wahrnehmung“ kann Ihnen dabei helfen, ihn zu entdecken (klicken Sie auf die Kugel, die neben Harrys Kopf erscheint).

Versuchen Sie, mit Tiago zu sprechen – dank dieses Gesprächs erfahren Sie das Motto NACH DEM LEBEN – TOD.

Eine vollständige Erkundung der Kirche ist möglich (Sie werden viele echte und neue Kleidungsstücke finden), aber nicht zwingend erforderlich - Disco Elysium: Helfen Sie Ravers, einen Nachtclub zu eröffnen - Komplettlösung - Kirche und die Ravers - Disco Elysium Guide

Eine vollständige Besichtigung der Kirche ist möglich (Sie werden viele echte und neue Kleidungsstücke finden), aber nicht obligatorisch. Neben einem großen Buntglasfenster steht ein Computer – Sie können ihn betrachten und das erhaltene Passwort eingeben.

Mit Soona über den Nachtclub sprechen

Soona wird in der Kirche erscheinen - Disco Elysium: Hilf Ravers, einen Nachtclub zu eröffnen - Komplettlösung - Kirche und die Ravers - Disco Elysium Guide

Soona wird in der Kirche erscheinen. Sie können sie nach der Idee fragen, einen Nachtclub in der Kirche zu eröffnen, aber ihre anfängliche Einstellung gegenüber der Idee wird negativ sein.

Gehen Sie zurück zum Rave-Zelt, um Andre zu berichten, was Soona gesagt hat. Unabhängig von Ihrer Antwort stimmen Sie der Lösung des Problems zu.

Soona überzeugen oder vertreiben – eine wichtige Entscheidung

Es gibt zwei mögliche Ausgänge - Disco Elysium: Hilf Ravers, einen Nachtclub zu eröffnen - Komplettlösung - Kirche und die Ravers - Disco Elysium-Leitfaden

Es gibt zwei mögliche Ergebnisse:

  • Soona umstimmen – du musst mit den Ravern über eine Zusammenarbeit sprechen und einen Fertigkeitstest für Suggestion bestehen (es lohnt sich, vorher Kleidungsstücke anzuziehen, die diese Fertigkeit verbessern). Du schaltest eine neue Quest frei: Hilf Soona bei ihrem Projekt. Du musst dort genügend Fortschritte machen, damit Soona die Raver in die Kirche lässt.
  • Soona aus der Kirche werfen – Sie müssen einen Half Light-Fertigkeitstest bestehen. Dies ist eine schlechtere Option, da es dadurch unmöglich wird, Soonas Quest abzuschließen, und Sie sie später im Spiel an keinem anderen Ort treffen werden.
  • Erledigung der Aufgabe

    Unabhängig davon, wie Sie das Problem lösen, sprechen Sie mit Andre darüber, dass Raver jetzt in die Kirche einziehen können - Disco Elysium: Helfen Sie Ravern, einen Nachtclub zu eröffnen - Komplettlösung - Kirche und die Raver - Disco Elysium Guide

    Unabhängig davon, wie ihr das Problem löst, sprecht mit Andre darüber, dass Raver nun in die Kirche einziehen können. Wartet auf die Task-Update-Nachricht und besucht die Kirche. Ihr erhaltet 70 XP und könnt dem Nachtclub einen beliebigen Namen geben (das hat keine Konsequenzen).

    Optional können Sie auch am Tanz teilnehmen. Wenn Sie den Savoir-Faire-Fertigkeitstest bestehen, können Sie Ihre Gesundheit und Moral wiederherstellen. Der Autoritäts-Fertigkeitstest ermutigt andere zum Tanzen und der Shivers-Fertigkeitstest schaltet ein „Gespräch mit der Stadt“ frei.

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