Auf dieser Seite des Disco Elysium-Handbuchs finden Sie eine Liste aller Fähigkeiten und ihrer detaillierten Beschreibungen.
Fertigkeiten in Disco Elysium sind keine aktiven Fertigkeiten wie in vielen anderen Rollenspielen, sondern passive Talente, die bestimmen, wie gut Ihr Charakter bei bestimmten Aufgaben abschneidet: Öffnen eines verschlossenen Behälters, Versuch, eine Waffe abzufeuern, Schlag auszuführen, Lügen.
- Skill-System – wie funktioniert es?
- Intellekt – Fähigkeitsliste
- Psyche – Fähigkeitsliste
- Körperbau – Fähigkeitsliste
- Motorik – Fähigkeitsliste
- Beste Fähigkeiten – welche?
Skill-System – wie funktioniert es?
Die anfängliche Fähigkeitsstufe Ihres Helden entspricht der Stufe jedes Attributs, wie Sie im obigen Bild sehen können. Die Ausnahme hiervon ist die Signatur-Fertigkeit, die einen Bonus von +1 erhält. Die Ebene eines Attributs bestimmt auch, wie hoch Sie die damit verbundenen Fähigkeiten entwickeln können.
Gegenstände und Stimulanzien können die Fähigkeitsstufe des Hauptcharakters erhöhen. Einige bieten nur positive Status, während andere Punkte bestimmter Fähigkeiten addieren und subtrahieren. Es ist eine gute Idee, sie zu tauschen, bevor Sie einen Fähigkeitstest machen, um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen.
Intellekt – Fähigkeitsliste
Logik Logik beschreibt die Fähigkeit eines Charakters, die erlernten Informationen zu analysieren, zusammenzustellen, Inkonsistenzen zu erkennen und Schlussfolgerungen zu ziehen. Hochentwickelte Logik ermöglicht es Harrier, selbst das komplexeste Rätsel zu lösen. Erfolgreiche Logiktests eröffnen häufig zusätzliche Dialogoptionen. Elemente, die einen Bonus für Logic bieten: |
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Enzyklopädie Enzyklopädie repräsentiert das Wissen des Charakters über die Welt um ihn herum und über Dinge, die in der Vergangenheit passiert sind. Diese Fähigkeit wirkt sich sehr selten auf Dialogoptionen aus. Elemente, die einen Bonus für Encyclopedia bieten: |
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Rhetorik Rhetorik ist die Kunst des Zuhörens und Sprechens. Mit dieser Fähigkeit wird Harrier ein ausgezeichneter Zuhörer sein und in der Lage sein, mögliche Ungenauigkeiten im Diskurs anderer herauszufinden. Gegenstände, die einen Bonus für Rhetorik bieten: |
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Theater Drama beschreibt die Fähigkeit des Charakters, bestimmte Rollen zu spielen. Es ermöglicht ihm, effektiv zu lügen und verschiedene Geschichten zu erfinden, um sein Ziel zu erreichen. Darüber hinaus ermöglicht ein hoher Drama-Faktor Harrier, Situationen zu erkennen, in denen seine Gesprächspartner liegen. Gegenstände, die Drama einen Bonus bieten: |
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Konzeptualisierung Konzeptualisierung ist die Fähigkeit, Kunst zu verstehen und zu schaffen. Diese Fähigkeit eröffnet bestimmten NPCs zusätzliche Dialogoptionen. Elemente, die einen Bonus für die Konzeptualisierung bieten: |
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Visueller Kalkül Visual Calculus ist eine Fähigkeit, mit der der Charakter die Ereignisse, die sich an einem Tatort abspielten, aus sichtbaren Beweisen rekonstruieren und die Reihenfolge der Ereignisse bestimmen kann. Elemente, die einen Bonus für Visual Calculus bieten: |
Psyche – Fähigkeitsliste
Wille Der Wille beeinflusst den Wunsch, Gutes zu tun, die Untersuchung abzuschließen, hängt aber auch mit der Moral zusammen – einem der beiden Gesundheitspools in Disco Elysium. Gegenstände, die Volition einen Bonus bieten: |
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Inland Imperium Inland Empire ist eine Fähigkeit, die Harrier eine üppige Fantasie verleiht, die es ihm ermöglicht, mit leblosen Objekten (wie Krawatte oder Hemd) zu sprechen. Die auf diese Weise erhaltenen Informationen können den Untersuchungsverlauf verändern. Gegenstände, die Inland Empire einen Bonus bieten: |
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Empathie Empathie beeinflusst die Fähigkeit, andere zu verstehen: ihre Traurigkeit, verdächtige Freude, emotionale Instabilität – alles, was später zu Ihrem Vorteil genutzt werden kann. Während eines Gesprächs öffnet Empathy zusätzliche Dialogoptionen. Gegenstände, die Empathie einen Bonus bieten: |
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Behörde Die Autorität bestimmt, wie viel Einfluss Ihr Protagonist auf andere hat – ob er sie von seinen Gründen überzeugen oder sie einschüchtern kann. Die Verwendung von Autorität kann sich negativ auf Ihre Beziehung zu einem NPC auswirken, wenn der Fähigkeitstest fehlschlägt. Elemente, die der Behörde einen Bonus bieten: |
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Esprit de Corps Esprit de Corps ist eine seltsame Fähigkeit, die es dem Charakter ermöglicht, zusätzliche Informationen darüber zu erhalten, was gerade im Revier passiert. Mit Esprit de Crops kann Harrier auch diskrete Kommentare wahrnehmen, die andere Polizisten möglicherweise an ihn weitergeben. Gegenstände, die Esprit de Corps einen Bonus bieten: |
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Vorschlag Vorschlag ist die Fähigkeit, andere dazu zu bringen, Ihren Willen zu tun. Auf einer höheren Ebene trägt das Vorschlagsattribut dazu bei, dass der Charakter weniger anfällig für die Reize der angetroffenen NPCs ist. Elemente, die einen Bonus auf Suggestion bieten: |
Körperbau – Fähigkeitsliste
Ausdauer Ausdauer beeinflusst die Gesundheit des Helden im Verhältnis 1: 1. Wenn ein Charakter beispielsweise 3 Ausdauer hat, hat er 3 Gesundheitsbalken. Elemente, die einen Bonus auf Suggestion bieten: |
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Schmerzgrenze Die Schmerzschwelle misst die Fähigkeit des Charakters, Schmerzen zu ignorieren oder mit Leiden umzugehen. Diese Fähigkeit wird normalerweise passiv getestet. Wenn der Held den Test nicht besteht, verliert er 1 Gesundheitspunkt. Gegenstände, die einen Schmerz für die Schmerzschwelle bieten: |
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Physisches Instrument Die Fertigkeit Physisches Instrument bestimmt die Fähigkeit eines Charakters, physische Gewalt anzuwenden, um Elemente in der Umgebung zu beeinflussen, z. B. das Öffnen eines Containers oder einer Tür mit einem Prybar oder das Ausführen eines Tritts. Gegenstände, die einen Bonus für das physische Instrument bieten: |
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Elektrochemie Die Elektrochemie bestimmt die Toleranz des Charakters gegenüber Drogen – Alkohol und Betäubungsmitteln. Die Fertigkeit Elektrochemie kann zusätzliche Dialogzeilen eröffnen, wenn Sie mit bestimmten NPCs sprechen. Artikel, die einen Bonus für die Elektrochemie bieten: |
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Schauer Schauer ermöglichen es Harrier, sich auf die Straßen von Revachol einzustimmen und sich seiner Umgebung und der Stadt insgesamt bewusster zu werden. Gegenstände, die Shivers einen Bonus bieten: |
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Halbes Licht Half Light ist eine Fähigkeit, die die Fähigkeit des Charakters beeinflusst, andere einzuschüchtern. Es ist auch Ihre Kampf- oder Fluchtreaktion. Diese Fähigkeit wird normalerweise aktiv getestet, wenn Sie eine Dialogoption auswählen, in der Sie Ihren Gesprächspartner aggressiv befragen möchten. Gegenstände, die Half Light einen Bonus bieten: |
Motorik – Fähigkeitsliste
Hand-Auge-Koordination Die Hand- / Augenkoordination bestimmt die Fähigkeit des Charakters, Schusswaffen zu zielen oder Gegenstände zu werfen. Elemente, die einen Bonus für die Hand- / Augenkoordination bieten: |
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Wahrnehmung Die Wahrnehmung definiert die Fähigkeit des Charakters, etwas schwer fassbares zu spüren oder zu sehen – eine verborgene Passage, ein weggeworfenes Objekt. Gegenstände, die einen Wahrnehmungsbonus bieten: |
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Reaktionsgeschwindigkeit Reaktionsgeschwindigkeit bestimmt die Fähigkeit des Helden, schnell zu reagieren, wenn sein Leben in Gefahr ist – um einen Schlag oder eine Kugel zu vermeiden. Gegenstände, die einen Bonus auf die Reaktionsgeschwindigkeit bieten: |
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Fachwissen Savoir Faire definiert das Gleichgewicht und die Fließfähigkeit von Harriers Bewegungen. So kann er beispielsweise über ein Hindernis springen und sicher landen, ohne seine Gesundheit zu schädigen. Artikel, die einen Bonus für Savor Faire bieten: |
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Schnittstelle Die Schnittstelle bestimmt die Fähigkeit des Charakters, Objekte und Geräte zu manipulieren, um zusätzliche Schlussfolgerungen zu ziehen, die während der Untersuchung nützlich sein können. Elemente, die einen Bonus für Interfacing bieten: |
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Gelassenheit Gelassenheit bestimmt die Fähigkeit des Charakters, cool zu bleiben und seine Emotionen in Schach zu halten, und ermöglicht es ihm zu erkennen, wann jemand versucht, seine Gedanken nicht preiszugeben. Gegenstände, die einen Bonus für die Gelassenheit bieten: |
Beste Fähigkeiten – welche?
Es ist schwer zu sagen, welche Fähigkeiten in Disco Elysium die besten sind, da jeder seinen Harrier-Charakter an seinen eigenen Spielstil anpassen kann. Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, entscheiden Sie, welchen Charakter Sie spielen möchten: einen brillanten Detektiv, einen klugen Dieb, einen großartigen Sprecher, der seine Zunge als Waffe benutzt, oder vielleicht einen erfahrenen starken Mann.
Es gibt jedoch einige Fähigkeiten, die im Verlauf des Abschlusses von Cisco Elysium häufiger getestet werden als andere:
Es sind auch zwei Fähigkeiten hervorzuheben, die sich direkt auf die Gesundheit und Moral von Harrier du Bois auswirken: