Auf dieser Seite des Handbuchs erklären wir die Rolle von Dialogen in Disco Elysium und was beim Spielen und bei Gesprächen mit angetroffenen NPCs zu beachten ist.
In Disco Elysium steht die extrem expansive Erzählschicht im Mittelpunkt des Spiels, und im Gegensatz zu anderen RPGs wie der Baldur’s Gate-Serie oder Pillars of Eternity werden Sie selten in Kämpfe verwickelt sein. Das Gameplay besteht aus der Erkundung neuer Orte und der Interaktion mit der Umgebung oder den NPCs, die sich auf dem Weg getroffen haben. Diese Gespräche basieren größtenteils auf Text, können jedoch je nach den Aktionen des Spielers gelegentlich von bestimmten Geräuschen oder Animationen begleitet werden.
Durch geschicktes Navigieren in Gesprächen erhalten Sie nicht nur die dringend benötigten Informationen über die laufenden Ermittlungen, Revachol und seine Bewohner, sondern können Ihrem Charakter auch zusätzliche Erfahrungspunkte (XP) einbringen. Es ist nicht viel, aber es summiert sich im Laufe der Zeit und ermöglicht es Ihnen, schneller aufzusteigen.
Die vielen Entscheidungen, die der Spieler während des Spiels trifft, haben bestimmte Konsequenzen. Alle Auswahlmöglichkeiten in Disco Elysium werden im Dialogfenster über Fähigkeitsüberprüfungen getroffen. Wir haben diesen Mechanismus auf der Seite Fähigkeitsüberprüfungen ausführlich beschrieben. Es ist erwähnenswert, dass der Erfolg einer Fähigkeitsüberprüfung häufig zusätzliche Dialogzeilen freischaltet oder Ihrem Charakter die Möglichkeit gibt, eine bestimmte Aktion auszuführen.
Wenn Sie an einem Objekt vorbeikommen, einen bestimmten Gegenstand aufheben oder auf einen bestimmten NPC treffen, erscheinen gelegentlich farbige Kugeln (blau, gelb, lila, pink) über Harrier du Bois ‚Kopf, sodass Sie einen Einblick in die inneren Gedanken oder Empfindungen Ihres Charakters erhalten und Bereitstellung zusätzlicher Informationen.
Die Kugelfarben entsprechen den besonderen Attributen (Attributen) des Charakters und repräsentieren die damit verbundenen Fähigkeiten. Im Bild oben sehen wir Harrier neben Kims Auto stehen und der gelbe Punkt zeigt an, dass eine Fähigkeit, die mit dem Motorics-Attribut (in diesem speziellen Fall Interfacing) verknüpft ist, etwas zu sagen hat. Weitere Informationen zu allen in Disco Elysium verfügbaren Fertigkeiten finden Sie auf der Seite Fertigkeiten.