Nach der großen Nachricht über die Absicht von Netflix, Warner Bros. zu übernehmen, wurde eine Petition gestartet, in der der Streaming-Riese aufgefordert wird, die Nemesis-System-Lizenz freizugeben. Das Nemesis-System ist derzeit im Besitz von Warner Bros. und wurde zuletzt von der inzwischen geschlossenen Monolith Productions für die Serie „Mittelerde: Mordors Schatten“ verwendet. Es handelt sich um eine Spielmechanik, die es Feinden ermöglicht, dynamisch auf Spieleraktionen zu reagieren, jedem Spieler ein einzigartiges Erlebnis zu bieten und einzigartige Story-Momente mit NPCs zu schaffen. Als Monolith Anfang des Jahres abgeschaltet wurde, beklagten viele Fans der Shadow of Mordor-Reihe, dass das System möglicherweise für immer verloren sei. Die heutigen Nachrichten geben einigen Fans Hoffnung, andere fragen sich jedoch, ob eine Petition überhaupt notwendig ist.
Fans erstellen eine Petition, in der sie Netflix auffordern, „das Nemesis-System freizuschalten“.
Die Petition wurde auf Reddit über den GameDev-Subreddit geteilt. Der Beitrag ist ein ausführlicher Appell an Videospielfans, Netflix zu ermutigen, „einen entwicklerfreundlichen Ansatz zu verfolgen und es dem Nemesis-System zu ermöglichen, die Branche tatsächlich so zu beeinflussen, wie es beabsichtigt war“. In dem Beitrag heißt es, dass „Entwickler in der gesamten Branche seit Jahren dieses System nutzen wollen“. Aber Warner Bros.' Das Patent auf das Nemesis-System hat dazu geführt, dass viele Entwicklungsteams nicht in der Lage waren, davon zu profitieren.
Reddit-Beitrag über die Nemesis-System-Petition. Quelle: Reddit
Während die Petition zum Zeitpunkt des Schreibens fast 200 Unterschriften gesammelt hat, ist die Reddit-Community im Allgemeinen noch nicht überzeugt. Der am meisten positiv bewertete Kommentar lautet: „Ich bin mir nicht sicher, warum Gamer sich so auf dieses Patent konzentrieren. Das Patent ist so spezifisch, dass eine Lizenzierung keinen Sinn ergibt.“ In einer Antwort auf diesen Kommentar nennt ein anderer Benutzer einen weiteren Grund, warum kein Entwickler das System genutzt hat: „… seine Vorteile gelten für die meisten Gameplay-Loops nicht wirklich und/oder es erfordert erhebliche Investitionen, damit es ordnungsgemäß und zufriedenstellend funktioniert.“ Der Konsens besteht darin, dass das Nemesis-System zwar in der Theorie hervorragend klingt, in der Praxis jedoch nicht auf die meisten Spiele anwendbar wäre.
Kommentare zur Antwort auf die Nemesis-System-Petition. Quelle: Reddit
Viele Benutzer argumentierten auch, dass Entwickler ihre eigene Version des Systems erstellen könnten. Ein Benutzer schrieb: „Sie können ein sich entwickelndes Rivalitätssystem mit dynamischen Feinden erstellen, Sie können jedoch nicht genau die Schritte ausführen, die in ihrem Patent beschrieben sind.“ Dies ist übrigens keine Rechtsberatung.
Glücklicherweise wiesen einige Kommentatoren schnell darauf hin, dass Netflix das Nemesis-System noch nicht besitzt. Der Übernahmeprozess wird Zeit in Anspruch nehmen und strenge behördliche Genehmigungen in mehreren Ländern erfordern. Zu diesem Zeitpunkt ist Netflix nicht nur nicht Eigentümer des Nemesis-Systems, es gibt auch keine Garantie dafür, dass Netflix es jemals besitzen wird.

