Die offene Welt von Cyberpunk 2077 könnte zumindest nach Ansicht vieler Spieler auf ein zentrales Element der Sandbox verzichten.
Wenn jemand auf ein großes Problem offener Welten hinweisen möchte, wird er wahrscheinlich über die verschiedenen Probleme sprechen, die mit ihrer Größe einhergehen. „Hunderte von Quadratkilometern“ klingt in Werbematerialien und Aussagen von Erstellern beeindruckend, aber manchmal führt dies zu Problemen wie sich wiederholenden Orten, einer Fülle von „Sammlerstücken“ und uninteressanten Aktivitäten (manchmal in Form von Markierungen, die die Karte fast verdecken) oder dazu, dass die Reise von Punkt A nach B viel zu lange dauert.
Dieses letzte Problem wird normalerweise auf einfache Weise gelöst, und das war auch in Cyberpunk 2077 nicht anders. Einige Spieler glauben jedoch, dass es in diesem speziellen Spiel unnötig ist.
Langsame (?) Erkundung von Night City
Schnelles Reisen ist ein seit langem bekanntes Element in Spielen, ist aber besonders in großen Open-World-Spielen nützlich. Selbst wenn Entwickler die atemberaubendste und einzigartigste Karte erstellen, möchten selbst die größten Fans virtueller Landschaften nicht immer ein paar Minuten (oder mehr) damit verbringen, nur an einen weit entfernten Ort zu gelangen.
Auch Cyberpunk 2077 bot eine solche „Teleportation“. Allerdings ist das Rollenspiel offenbar eines der wenigen Spiele, bei denen ein großer Teil der Spieler keinen Sinn darin sieht, das Schnellreisesystem zu nutzen. Darauf deutet ein Thread auf Reddit hin, der in Wahrheit kaum als Diskussion anzusehen ist.
Die meisten Leute, die sich dem Thread anschlossen, nannten zwei Hauptgründe, warum sie es vorziehen, nicht auf Schnellreisen zu setzen: die coolen Autos (besonders nach Updates, die sie weniger anfällig für Explosionen machten und das CrystalCoat-System hinzufügten) und den Nervenkitzel von Läufen im Parkour-Stil durch Night City. In beiden Fällen regt die Cyberpunk-Stadt mit ihrem Aussehen und Design dazu an, die Stadt zu Fuß zu erkunden – sei es, um die Aussicht zu bewundern und hinter dem Lenkrad Radio zu hören oder Parkour-Abkürzungen wie in der Mirror's Edge-Serie zu entdecken und die Welt (im wahrsten Sinne des Wortes) von oben zu betrachten.
Dennoch weisen einige Spieler darauf hin, dass die Nutzung des Schnellreisesystems nicht wirklich attraktiv sei.
Ich habe das Gefühl, dass sie das Schnellreisen absichtlich etwas nervig gemacht haben – man muss bestimmte Orte finden, die nicht leicht zu erreichen sind. Aber auf der anderen Seite sind die Autos super cool, also wollen sie auf jeden Fall, dass man sie herumfährt.
Einige Leute behaupten auch, dass die Spielkarte selbst „klein“ sei, was theoretisch auch erklären würde, warum Spieler das Schnellreisesystem umgehen. Dies ist jedoch nicht ganz richtig. Obwohl wir die offizielle Größe der Welt von Cyberpunk 2077 nicht kennen, soll Night City allein eine Fläche von über 20 Quadratkilometern umfassen. Dazu gehören nicht: a) Gebiete außerhalb der Stadt (die viel mehr Platz beanspruchen) und b) die Vielschichtigkeit der Metropole, in der man manchmal mehr Zeit damit verbringen kann, vertikal als horizontal zu reisen.
Ja, man kann in Videospielen viel größere offene Welten finden, auch in der von The Witcher 3. Aber ist es wirklich ein Nachteil, wenn die riesige Karte in Cyberpunk 2077 so voller Dinge ist, dass Spieler nicht einmal Lust haben, Orte per Schnellreise zu überspringen?
