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Die Spieleabteilung von Microsoft stand vor einer unmöglichen Aufgabe. Preiserhöhungen für den Game Pass und Massenentlassungen sind nur einige der Folgen

Microsoft

Microsoft Gaming unternimmt seit einiger Zeit einige ziemlich kontroverse Schritte, und es sieht so aus, als ob die Dinge nach der Übernahme von Activision Blizzard wirklich chaotisch geworden wären. In den zwei Jahren nach Abschluss hörten wir immer wieder von großen Entlassungen in den Studios des Giganten, deren Schließungen oder der Absage vielversprechender Projekte. Zuletzt gab es auch einen starken Anstieg der Game Pass-Abonnementpreise, was die Spieler sehr verärgerte.

Es sieht so aus, als ob all dieses Chaos und die aggressiven Umstrukturierungen nur durch die Entscheidung einer Person verursacht worden sein könnten. Und es ist nicht Phil Spencer.

Ehrgeiziges Ziel für die Xbox-Sparte

Laut Brancheninsidern wurde im Herbst 2023 ein Ziel für die Xbox-Sparte festgelegt, das für ein Unternehmen mit mäßiger Leistung nur sehr schwer zu erreichen war. Amy Hood, die Finanzchefin von Microsoft, bestimmte, dass die Gaming-Sparte eine Gewinnspanne von 30 % erzielen sollte.

  • Dieses Ergebnis liegt deutlich über dem Branchendurchschnitt. Nach Schätzungen von S&P Global Market Intelligence lag die durchschnittliche Gewinnspanne für Videospiele in den letzten Jahren zwischen 17 % und 22 %. Das von Hood gesetzte Ziel wäre daher nur für die leistungsstärksten Unternehmen erreichbar.
  • Aus offiziellen Gerichtsdokumenten wissen wir, dass Microsoft in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres 2022 nur eine Gewinnspanne von 12 % erzielte. Daher beabsichtigte der CFO des Unternehmens, die Rentabilitätskennzahl mehr als zu verdoppeln.
  • Inoffizielle Quellen berichten, dass Entwickler, die mit dem Redmonder Giganten zusammenarbeiten, vor 2023 nicht verpflichtet waren, bestimmte Gewinne zu erzielen, sondern sich stattdessen darauf konzentrierten, die bestmöglichen Spiele zu liefern, ohne sich über finanzielle Zwänge Gedanken machen zu müssen. Derzeit wird nicht erwartet, dass jedes Projekt die Gewinnspanne von 30 % erreicht, aber Xbox-bezogene Teams werden ermutigt, dieses Ziel anzustreben.
  • Brancheninsider glauben, dass in Zukunft kleinere Spiele mit einer höheren Chance, schnell viel Geld zu verdienen, Vorrang haben werden. Darüber hinaus könnte die Abteilung, die für die Produktion der Xbox-Hardware verantwortlich ist, einer „gründlichen Überarbeitung“ unterzogen werden.

    Microsofts „Hauptgegner“

    Für viele Spieler ist Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, in erster Linie mit allem Kontroversen im Vorgehen des Unternehmens in den letzten Jahren verbunden. Schließlich ist er das „Gesicht“ der Gaming-Abteilung dieses riesigen Unternehmens und spricht oft öffentlich. Laut einigen Branchenjournalisten ist Spencer tatsächlich der einzige Grund, warum Xbox immer noch einen „Schatten seines früheren Glanzes“ behält.

    „Jeder schuldet Phil eine Entschuldigung, der Kerl ist wahrscheinlich der einzige Grund, warum wir die Xbox immer noch haben, selbst in ihrem ramponierten Zustand“, sagt Adam Hales von Windows Central.

    Basierend auf den neuesten Berichten scheint es wirklich so, als ob Amy Hood „das Sagen hat“ und einige fragwürdige Entscheidungen trifft. Einige Spieler glauben, dass sie und Satya Nadella (CEO von Microsoft) Xbox ruinieren, indem sie schlechte Geschäftsmodelle wählen und sich auf die KI-Entwicklung konzentrieren.

    Andererseits ist ein Teil der Community immer noch unzufrieden mit Phil Spencers Vorgehen und nennt ihn einen „Jasager“, der einfach alles mitmacht, was die Vorgesetzten wie Amy Hood sagen. Nun fragt man sich, wer eigentlich der „Hauptgegner“ bei Microsoft ist, der der Marke Xbox am meisten schadet.

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