In Age of Wonders: Planetfall ist der Befehl zum Angriff der Einheiten nur ein erster Schritt – der Kampf muss ausgetragen und mit möglichst geringen Verlusten gewonnen werden. Sie können den automatischen Kampf verwenden. Dieses Kapitel ist jedoch dem manuellen Kampf gewidmet. Im Folgenden werden Sie mit dem Verlauf eines typischen Kampfes sowie mit Tipps, die ihn erleichtern, vertraut gemacht.
- Reihenfolge der Aktionen
- Geländehindernisse und Flanken
- Wie kann man kämpfen, um zu gewinnen?
Reihenfolge der Aktionen
In Age of Wonders: Planetfall haben Einheiten keine Initiativ- oder Geschwindigkeitspunkte wie in der Reihe Heroes of Might & Magic. Hier hat der Verteidiger die Initiative, während die verteidigende Armee (oder die verteidigenden Armeen) die Begegnung beginnt und den ersten Zug ausführt.
In jeder Begegnung gehört der erste Zug dem Verteidiger.
Das Ausführen von Aktionen basiert auf einem klassischen rundenbasierten System, ähnlich dem in z. XCOM-Serie. In einem Zug können sich nur Einheiten einer Seite (Angreifer oder Verteidiger) bewegen, und jede Einheit hat einen Zug. Die zurückgelegte Distanz hängt von der Anzahl der Bewegungspunkte ab. Je höher der Wert, desto mehr Distanz kann die Einheit zurücklegen.
Die Anzahl der Bewegungspunkte verhindert jedoch nicht, dass die Einheit einen Angriff mit einer Fähigkeit usw. ausführt. Die Anzahl der möglichen Aktionen hängt von der Bewegungsleiste ab, die in 3 Segmente unterteilt ist. Jede Einheit beginnt den Zug mit einer vollständigen Bewegungsleiste (3 Segmente). Bewegungs- oder Aktivierungsfähigkeiten verbrauchen die Leiste (die Anzahl der Segmente nimmt ab). Dies wirkt sich auf die Möglichkeit der Ausführung aus bestimmte Aktionen.
In Age of Wonders: Planetfall gibt es auch Aktionen, die nicht einmal ein einziges Bewegungssegment kosten – diese Gruppe enthält Fähigkeiten oder Angriffe, die von Gegenständen oder Modifikationen angeboten werden, die von der jeweiligen Einheit verwendet werden.
Geländehindernisse und Flanken
Geländehindernisse sind der Schlüssel zum Erfolg auf dem Schlachtfeld.
Ähnlich wie in der zuvor erwähnten XCOM-Serie in Age of Wonders: Planetfall können die Einheiten Geländehindernisse nutzen. Mit diesen können Sie das Gerät hinter einer Mauer, einem Stein oder einem größeren Gerät verstecken, um eine teilweise Abdeckung zu erhalten. Dies erschwert es dem Gegner, dich zu schlagen. Wenn sich eine Einheit hinter einer vollständigen Deckung versteckt (z. B. hinter einer hohen Barriere oder Mauer), verliert sie ihre Fähigkeit, feindliche Einheiten anzugreifen, die sich auf der anderen Seite befinden. Gleichzeitig können die feindlichen Einheiten sie jedoch nicht treffen.
Beachten Sie jedoch, dass Abdeckungen Sie nur von einer Seite schützen. Dies bedeutet einfach, dass die Einheit vor Angriffen von einer Seite geschützt werden kann. Nähert sich ein Feind der Einheit von einer unbewachten Seite oder von hinten, kann er die Einheit angreifen, als wäre die Abdeckung nicht vorhanden. Wenn sich eine angegriffene Einheit seitwärts bewegt oder dem Feind den Rücken zugewandt hat, erhält sie 20% zusätzlichen Schaden. Einheiten, die sich im Guard-Modus befinden, sind immun gegen Flankenangriffe.
Wie kann man kämpfen, um zu gewinnen?
Es wird empfohlen, Ziele anzunehmen, die der aktuellen Situation auf dem Schlachtfeld entsprechen.
Die meisten Auseinandersetzungen können leicht dadurch erleichtert werden, dass Sie mit einigen zusätzlichen Armeen an der Schlacht teilnehmen, um den Feind in der Überzahl zu halten. Dies trifft jedoch nicht immer zu. Es wird daher empfohlen, zu wissen, was zu tun und zu vermeiden ist, um Verluste zu erzielen und zu mindern.
Im Folgenden stellen wir einige Tipps vor, die Sie während eines Kampfes verwenden können: