Letzte Aktualisierung: 06. September 2019
Diese Seite unseres Darksiders 3-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für The Scar. Dies ist der letzte große Ort im Spiel. Während du diese Wüstengebiete durchquerst, triffst du auf neue Feinde wie Illusionisten und wirst gezwungen sein, einige neue Rätsel zu lösen. Beim Lösen von Rätseln müssen Sie fast alle Hollows verwenden.
- Knorrige Klippen
- Rätsel 1 – Drehrad mit Trapez und Steinbrecher
- Rätsel 2 – zweites Schwenkrad und Türöffnung
- Rätsel 2 – Alternativlösung.
- Zusätzlicher Kampf – Berserker
- Bohren Annex Vulgrim Point
- Sammlerstück 1 – Zusätzliches Artefakt
- Rätsel 3 – Den Aufzug aktivieren und den ersten Menschen retten
- Sammlerstück 2 – Belebungskern
- Rätsel 4 – Überquerung des Abgrunds und Öffnung der Schleuse
Knorrige Klippen
Gnarled Cliffs ist der erste Kontrollpunkt in The Scar. Gleich zu Beginn triffst du auf neue Gegner und musst einige Rätsel lösen.
Das erste, was Sie tun müssen, wenn Sie einen neuen Ort erreichen, ist, den ersten Kontrollpunkt – Gnarled Cliffs – freizuschalten. Es ist auch die beste Zeit, Attributspunkte zu verteilen und Ausrüstung zu verbessern.
Auf der rechten Seite der Tür befindet sich ein Hebel. Sie können es nur aktivieren, während Sie Force Hollow verwenden. Die Hebel müssen mit einer Waffe wie Salvation angeschlagen werden.
Rätsel 1 – Drehrad mit Trapez und Steinbrecher
Wenn Sie The Scar betreten, müssen Sie das erste Rätsel lösen, um zum nächsten Teil des Ortes zu gelangen. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Tipps zur Lösung dieses Problems.
Eliminieren Sie zunächst alle Feinde, damit sie Sie bei Ihrer Aufgabe nicht behindern. Achten Sie auf einen neuen Gegnertyp – einen Illusionisten. Ein Illusionist kann seinen Klon herbeirufen, der mit ihm kämpft.
Wenden Sie sich dem Holzbalkon zu und springen Sie nach oben.
Ein Schwenkrad mit Trapez vor Ihnen. Um es zu bewegen, müssen Sie Salvation (unbedingt bei Verwendung des Force Hollow) auf einen der beiden im Bild oben markierten Punkte werfen.
Das Rad beginnt sich zu drehen, bis das Trapez in der richtigen Position stoppt und Sie auf die andere Seite springen können.
Bevor Sie durch den Brecher zu den Steinen gehen, müssen Sie diese zunächst einfrieren. Benutzen Sie zu diesem Zweck die Eismulde und nutzen Sie die Heilswaffe. Nach dem Einfrieren der Steinbrechmaschine haben Sie ein paar Sekunden Zeit, um auf die andere Seite zu gehen.
Rätsel 2 – zweites Schwenkrad und Türöffnung
Das zweite Rätsel erfordert, dass der Spieler einige Mulden benutzt, um zu dem Mechanismus zu gelangen, der das Tor zum Rest des Ortes öffnet. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Tipps zur Lösung dieses Problems.
Eliminieren Sie zunächst alle Feinde, um sich auf die Lösung des Rätsels zu konzentrieren.
Springe auf die Spitze eines Holzturms.
Schlagen Sie auf den Schwenkradmechanismus, um das Trapez in die richtige Position zu bringen. Springe auf die andere Seite.
Jetzt muss noch einmal auf das Schwenkrad geschlagen werden. Sobald sich das Rad zu drehen beginnt, wechseln Sie in die Gefriermulde und schlagen erneut darauf, wenn das Trapez mich mehr im Mittelpunkt zwischen dem Balkon auf der anderen Seite findet. Wenn der Mechanismus eingefroren ist, haben Sie ein paar Sekunden Zeit, um auf die andere Seite zu springen.
Wenn Sie auf der anderen Seite sind, drücken Sie mit dem Force Hollow den Hebel.
Das Tor zum weiteren Teil des Standortes wurde geöffnet.
Rätsel 2 – Alternativlösung.
Wenn Sie sich nicht um die Ausrüstung kümmern möchten, können Sie diesen Schritt einfach umgehen und direkt zum Hebel gehen, der die Tür öffnet.
Stellen Sie sich mehr oder weniger an die im Bild oben gezeigte Stelle. Wechseln Sie zur Flammenhöhle, rennen Sie dann einen Hang hinunter, blasen Sie in die Luft und machen Sie einen feurigen Sprung. Wenn Sie es richtig machen, springen Sie auf den Balkon, der zum Hebel führt.
Zusätzlicher Kampf – Berserker
Nachdem Sie das Tor passiert haben, müssen Sie sich einem neuen Gegnertyp stellen – dem Berserker. Der Gegner nutzt Krallen, um sehr schnelle Angriffe auszuführen. Darüber hinaus kann er sehr weit springen, wodurch sich die Distanz schnell verkürzt.
Der einfachste Weg, diesen Gegner zu besiegen, besteht darin, auf einem kurzen und niedrigen Balkon zu stehen und Salvation auf ihn zu werfen. Ihr Gegner wird manchmal außer Reichweite geraten, aber nach kurzer Zeit kehrt er zu seiner Position zurück. Mithilfe der Flammenmulde kannst du deinen Gegner auch in Brand setzen, sodass du ihn viel schneller eliminieren kannst.
Bohren Annex Vulgrim Point
Drilling Annex Vulgrim Point ist ein weiterer Kontrollpunkt in The Scar. Ab diesem Zeitpunkt können Sie viele zusätzliche Gegenstände wie den Invigoration Core erhalten. Machen Sie sich außerdem bereit, ein paar Rätsel zu lösen.
Bevor Sie mit der Erkundung beginnen, aktivieren Sie den Kontrollpunkt und führen Sie Routinevorgänge durch.
Sammlerstück 1 – Zusätzliches Artefakt
Bevor Sie sich dem ersten Rätsel widmen, lohnt es sich, ein wenig vom Weg abzuweichen und ein zusätzliches Artefakt einzusammeln.
Folgen Sie dem Pfad hinter dem großen Bohrer. Benutze den Force Hollow, um die Wand hinunterzusteigen.
Sammle den Gegenstand ein und kehre nach oben zurück.
Rätsel 3 – Den Aufzug aktivieren und den ersten Menschen retten
Vor Ihnen liegt ein weiteres Rätsel. Dieses Mal müssen Sie den Aufzug aktivieren, um zur nächsten Ebene dieses Ortes zu gelangen.
Eliminiere zuerst alle Feinde. Unter den Arbeitern finden Sie einen Kommandanten. Der Kommandant hat einen Schild und eine Einhandwaffe. Darüber hinaus ist er in der Lage, weitere Einheiten zu gewöhnen. Vermeiden Sie Schläge und führen Sie Gegenangriffe durch.
Benutze den Force Hollow, um das Zahnrad zu treffen.
Wenn die Wände wie oben gezeigt ausgerichtet sind, aktivieren Sie die Gefrieressenz und springen Sie nach oben.
Wenden Sie sich dem Holzbalkon zu und springen Sie nach oben.
Hinter einer kleinen Barrikade treffen Sie auf den ersten geretteten Mann.
Schlagen Sie so auf das Zahnrad, dass sich das Trapez in die im Bild oben gezeigte Position bewegt. Springe auf die andere Seite.
Jetzt müssen Sie noch auf das Zahnrad schlagen, um das Trapez in Bewegung zu setzen. Wenn es in der richtigen Position ist, um auf die andere Seite zu springen, müssen Sie den gesamten Mechanismus einfrieren.
Gehen Sie auf die Schaltfläche, um den Lift zu aktivieren.
Sammlerstück 2 – Belebungskern
Nach dem Verlassen des Lifts haben Sie die Möglichkeit, den letzten Invigoration Core abzuholen. Befolgen Sie dazu die nachstehenden Anweisungen.
Wenn Sie den Aufzug verlassen, biegen Sie links ab. Achten Sie auf ein paar Feinde, die anfangen, Sie mit Speeren zu bewerfen.
Aktiviere den Force Hollow und springe dann mit deiner Hauptwaffe zur Wand. Aktivieren Sie die Kraft des Force Hollow, um es an der Wand zu befestigen. Rollen Sie nach rechts.
Auf einer kleinen Holzplattform müssen Sie gegen drei Feinde kämpfen. Einer von ihnen ist viel stärker. Sie können es sich jedoch leichter machen, ihn von der oben gezeigten Stelle aus zu bekämpfen und anzugreifen.
Wenn Sie den Invigoration Core eingesammelt haben, können Sie zur vorherigen Plattform springen.
Rätsel 4 – Überquerung des Abgrunds und Öffnung der Schleuse
Um zur nächsten Stufe zu gelangen, müssen Sie über einen riesigen Abgrund springen. Aber bevor Sie dies tun können, müssen Sie einen Gang in Gang setzen. Nachfolgend finden Sie eine Tipps dazu.
Gehen Sie von hier aus hinunter.
Benutzen Sie dann den Force Hollow, um sich an der Wand zu befestigen und den Weg entlang zu gehen.
Durchbrechen Sie mit dem Force Hollow die Wand, die den Getriebemechanismus blockiert.
Gehen Sie auf die oberste Ebene der Plattform und drücken Sie auf das Zahnrad.
Wenn das Trapez in der richtigen Position ist, können Sie auf die andere Seite der Schlucht springen.
Springt auf die Erhebung rechts.
Drücken Sie den Hebel, um die Tür und die Schleuse gleichzeitig zu öffnen.
Aus der offenen Schleuse beginnt Wasser zu fließen.
Aktivieren Sie die Gefrieressenz und verwenden Sie dann die Flammenhöhle, um höher zu springen.