Diese Seite unseres Darksiders 3-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für The Scar. Dies ist der letzte größere Ort im Spiel. Beim Überqueren dieser Wüstenländer begegnen Sie neuen Feinden wie Illusionisten und müssen auch einige neue Rätsel lösen. Beim Lösen von Rätseln müssen Sie fast alle Hollows verwenden.
- Knorrige Klippen
- Rätsel 1 – Drehrad mit Trapez und Steinbrecher
- Rätsel 2 – zweites Drehrad und Türöffnung
- Rätsel 2 – Alternative Lösung.
- Zusätzlicher Kampf – Berserker
- Bohranlage Vulgrim Point
- Sammlerstück 1 – Zusätzliches Artefakt
- Rätsel 3 – Aktivierung des Lifts und Rettung des ersten Menschen
- Sammlerstück 2 – Belebungskern
- Rätsel 4 – Passage über den Abgrund und Öffnen des Schlosses
Knorrige Klippen
Knorrige Klippen ist der erste Kontrollpunkt in der Narbe. Von Anfang an triffst du auf neue Gegner und bist gezwungen, ein paar Rätsel zu lösen.
Das Erste, was Sie tun müssen, wenn Sie einen neuen Ort erreichen, ist das Entsperren des ersten Kontrollpunkts – Gnarled Cliffs. Es ist auch die beste Zeit, um Attributpunkte zu verteilen und die Ausrüstung zu verbessern.
Auf der rechten Seite der Tür befindet sich ein Hebel. Sie können es nur aktivieren, während Sie den Force Hollow verwenden. Die Hebel müssen mit einer Waffe wie Salvation geschlagen werden.
Rätsel 1 – Drehrad mit Trapez und Steinbrecher
Wenn du The Scar betrittst, musst du das erste Rätsel lösen, um zum nächsten Teil des Ortes zu gelangen. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Tipps zur Behebung dieses Problems.
Schalten Sie zuerst alle Feinde aus, damit sie Ihre Aufgabe nicht beeinträchtigen. Achten Sie auf einen neuen Gegner – einen Illusionisten. Ein Illusionist kann seinen Klon beschwören, der mit ihm kämpft.
Drehen Sie sich zum Holzbalkon und springen Sie nach oben.
Ein Lenkrad mit Trapez vor dir. Um es zu bewegen, musst du Salvation (unbedingt während du den Force Hollow benutzt) an einen der beiden Punkte werfen, die im obigen Bild markiert sind.
Das Rad beginnt sich zu drehen, bis das Trapez in der richtigen Position stoppt und Sie zur anderen Seite springen können.
Bevor Sie durch den Brecher zu den Steinen gehen, müssen Sie ihn zuerst einfrieren. Verwenden Sie dazu die Eishöhle und die Heilswaffe. Nachdem Sie die Steinzerkleinerungsmaschine eingefroren haben, haben Sie ein paar Sekunden Zeit, um auf die andere Seite zu gelangen.
Rätsel 2 – zweites Drehrad und Türöffnung
Das zweite Rätsel erfordert, dass der Spieler einige Vertiefungen verwendet, um zu dem Mechanismus zu gelangen, der das Tor zum Rest des Ortes öffnet. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Tipps zur Behebung dieses Problems.
Eliminiere zuerst alle Feinde, um das Rätsel zu lösen.
Springen Sie auf einen hölzernen Turm.
Schlag auf den Schwenkradmechanismus, um das Trapez in die richtige Position zu bringen. Zur anderen Seite springen.
Jetzt muss nochmal auf das Lenkrad geschlagen werden. Sobald sich das Rad zu drehen beginnt, schalten Sie auf die Gefriermulde um und schlagen Sie erneut darauf, wenn das Trapez mich mehr in der Mitte zwischen dem Balkon auf der anderen Seite findet. Wenn der Mechanismus eingefroren ist, haben Sie einige Sekunden Zeit, um zur anderen Seite zu springen.
Wenn Sie sich auf der anderen Seite befinden, drücken Sie mit der Kraftmulde auf den Hebel.
Das Tor zum weiteren Teil des Ortes wurde geöffnet.
Rätsel 2 – Alternative Lösung.
Wenn Sie sich nicht um den Gang kümmern möchten, können Sie diese Phase einfach umgehen und direkt zu dem Hebel gehen, der die Tür öffnet.
Stellen Sie sich mehr oder weniger an die im Bild oben gezeigte Stelle. Wechseln Sie in die Flammenhöhle, rennen Sie einen Hang hinunter, blasen Sie in die Luft und machen Sie einen feurigen Sprung. Wenn Sie es richtig machen, springen Sie auf den Balkon, der zum Hebel führt.
Zusätzlicher Kampf – Berserker
Nachdem Sie das Tor passiert haben, müssen Sie sich einem neuen Gegner stellen – dem Berserker. Der Gegner greift mit Krallen sehr schnell an. Außerdem kann er sehr weit springen, was die Distanz schnell verkürzt.
Der einfachste Weg, diesen Gegner zu besiegen, besteht darin, sich auf einen kurzen und niedrigen Balkon zu stellen und ihn mit Salvation zu bewerfen. Ihr Gegner verlässt manchmal die Reichweite, kehrt aber nach kurzer Zeit zu seiner Position zurück. Mit der Flammenhöhle kannst du deinen Gegner auch in Brand setzen, um ihn viel schneller zu eliminieren.
Bohranlage Vulgrim Point
Drilling Annex Vulgrim Point ist ein weiterer Kontrollpunkt in The Scar. Ab diesem Punkt können Sie viele zusätzliche Gegenstände erhalten, wie zum Beispiel den Belebungskern. Mach dich bereit, um ein paar Rätsel zu lösen.
Aktivieren Sie vor Beginn der Erkundung den Kontrollpunkt und führen Sie Routineoperationen durch.
Sammlerstück 1 – Zusätzliches Artefakt
Bevor du zum ersten Rätsel kommst, lohnt es sich, ein wenig vom Pfad abzuweichen und ein zusätzliches Artefakt zu sammeln.
Folgen Sie dem Pfad hinter der großen Bohrmaschine. Benutze die Kraftmulde, um die Mauer herunterzufahren.
Sammle den Gegenstand und kehre nach oben zurück.
Rätsel 3 – Aktivierung des Lifts und Rettung des ersten Menschen
Vor Ihnen liegt ein weiteres Rätsel. Dieses Mal müssen Sie den Lift aktivieren, um zur nächsten Ebene dieses Standorts zu gelangen.
Erledige zuerst alle Feinde. Sie finden einen Kommandeur unter den Arbeitern. Der Kommandant hat einen Schild und eine Einhandwaffe. Darüber hinaus kann er zusätzliche Einheiten anpassen. Vermeiden Sie Schläge und führen Sie Gegenangriffe durch.
Schlagen Sie mit der Kraftmulde auf das Zahnrad.
Wenn die Wände wie oben gezeigt ausgerichtet sind, aktivieren Sie die Gefrieressenz und springen Sie nach oben.
Drehen Sie sich zum Holzbalkon und springen Sie nach oben.
Hinter einer kleinen Barrikade treffen Sie den ersten Mann, der gerettet wird.
Schlagen Sie das Zahnrad so an, dass sich das Trapez in die im Bild oben gezeigte Position bewegt. Zur anderen Seite springen.
Jetzt müssen Sie das Zahnrad schlagen, um das Trapez in Bewegung zu setzen. Wenn es in der richtigen Position ist, um auf die andere Seite zu springen, müssen Sie den gesamten Mechanismus einfrieren.
Gehen Sie zum Knopf, um den Lift zu aktivieren.
Sammlerstück 2 – Belebungskern
Nach dem Verlassen des Lifts haben Sie die Möglichkeit, den letzten Belebungskern zu sammeln. Befolgen Sie dazu die nachstehenden Anweisungen.
Wenn Sie aus dem Aufzug kommen, biegen Sie links ab. Pass auf ein paar Feinde auf, die beginnen, dich mit Speeren zu schleudern.
Aktiviere die Kraftmulde und springe dann mit deiner Hauptwaffe auf die Wand zu. Aktiviere die Kraft des Krafthohlraums, um ihn an der Wand zu befestigen. Nach rechts rollen.
Auf einer kleinen hölzernen Plattform musst du gegen 3 Feinde kämpfen. Einer von ihnen ist viel stärker. Sie können es sich jedoch leichter machen, von der oben gezeigten Stelle aus gegen ihn zu kämpfen und ihn anzugreifen.
Wenn Sie den Belebungskern sammeln, können Sie zur vorherigen Plattform springen.
Rätsel 4 – Passage über den Abgrund und Öffnen des Schlosses
Um zur nächsten Etappe zu gelangen, muss man über einen riesigen Abgrund springen. Aber bevor Sie dies tun können, müssen Sie ein Zahnrad in Bewegung setzen. Nachfolgend finden Sie Anweisungen dazu.
Geh von hier runter.
Befestigen Sie sich dann mit dem Force Hollow an der Wand und bewegen Sie sich auf dem Pfad.
Brechen Sie mit der Kraftmulde die Wand, die den Getriebemechanismus blockiert.
Steige auf die oberste Ebene der Plattform und drücke auf das Zahnrad.
Wenn sich das Trapez in der richtigen Position befindet, können Sie auf die andere Seite des Canyons springen.
Springe auf die Erhebung rechts.
Drücken Sie den Hebel, um die Tür zu öffnen und gleichzeitig zu schleusen.
Aus der offenen Schleuse fließt Wasser.
Aktiviere die Gefrieressenz und springe mit der Flammenhöhle höher.