
Der Mitbegründer von BioWare überlegte, elektronische Künste zu erwerben, aber er hatte nicht die Kraft des Star Wars-lizenzierten Spiels.
Klingt bizarr? Vielleicht, aber das sollte Greg Zeschuks Plan sein, wie der Entwickler während eines Gesprächs mit Simon Parkin in der neuesten Folge des Podcasts My Perfect Console (über PC Gamer) angedeutet hat.
Auf der Grundlage dieser Ambitionen liegt Star Wars: The Old Republic – ein großes MMO -Spiel, das auf einer der bekanntesten Marken in der Geschichte basiert. Es war das letzte Projekt, an dem Zeschuk und Ray Muzyka (der zweite Gründer von BioWare) arbeiteten, und beide Entwickler hofften stillschweigend auf großen Erfolg. Insbesondere: rund 2 Milliarden Einnahmen pro Jahr.
Dies würde natürlich keine vollständige Übernahme der elektronischen Künste von Zeschuk und Muzyka garantieren, aber es wäre ein starkes Argument im Kampf für die Position des Chefs des Unternehmens. Obwohl SWTOR es ganz gut abschneidet und heute noch am Leben ist (wenn auch mit verschiedenen Entwicklern), war es keineswegs eine Welt des Warcraft -Killers. In Bezug auf die massiven Produktionskosten (das Spiel enthielt eine vollständige Synchronisation und typische BioWare-Dialoge), wechselte das Spiel nur ein Jahr nach seiner Veröffentlichung zu einem kostenlosen Modell. Letztendlich verließen beide Entwickler EA kurz nach der Veröffentlichung der alten Republik.
Einige Spieler scheinen zu bereuen, dass der Plan der Entwickler in Rauch gestiegen ist, hauptsächlich im Zusammenhang mit der aktuellen Situation der elektronischen Künste (oder vielmehr der Entwickler und Marken, die vom Unternehmen, einschließlich Bioware, gekauft wurden). Eine andere Angelegenheit ist, ob EA unter Zeschuks Herrschaft in einer besseren Position sein würde, da der Kanadier „große Unternehmen“ eindeutig nicht mag, weil sie – wie er es ausdrückte – „existieren, um Immobilien zu nutzen“ und Spiele. Lesen Sie: „Geld drücken“, während der Entwickler „Spiele“ bevorzugt, anstatt „operative Aktivitäten zu betreiben“.