Die Geheimnisse der Blutmondinsel Questbeschreibung:
- Stufe 1: Schnitterküste
- Stufe 2: Arx
Stufe 1: Schnitterküste
Während Ihres Aufenthalts auf Bloodmoon Island können Sie auf einen Dämon namens The Advocate stoßen. Er bittet dich, Ahnenbaum vom Schwarzen Ring zurückzuerobern.
Danach erfährst du, dass Ancestor Tree nichts sagen will. Sie müssen den wahren Namen des Ahnenbaums erfahren. Begebt Euch zum Archiv der Blutmondinsel. Verwenden Sie Spirit Vision und sprechen Sie mit ein paar Geistern, die auf der Insel leben. Sie geben Ihnen die genaue Position des Eingangs.
Erreichen Sie das Archiv. Dort können Sie den wahren Namen des Ahnenbaums erfahren. Sie finden es im Archivarjournal. Sie können es auch während eines Gesprächs mit dem Geist des Archivars lernen.
Dann musst du zum Ahnenbaum zurückkehren und mit ihm sprechen. Dies ist nur möglich, wenn Sie The Advocate getötet haben. Während des Gesprächs erfährst du, dass sie von einem Dämon namens Adramahlikh gefangen gehalten wird, dem gleichen, den Jahan sucht. Dies ist auch derselbe Dämon, der Loshe besaß. Sie werden gebeten, ihn zu töten.
Stufe 2: Arx
Adramahlikh befindet sich im Schwarzen Haus.
Ihn zu töten ist sehr schwierig, vor allem, weil man sich jedem stellen muss, der sich im Gebäude befindet. Eine gute Lösung dafür ist, alle Charaktere zu töten, die sich in den Räumen befinden, die sich näher am Ausgang befinden. Sie können nicht zulassen, dass der Arzt mitmacht. Danach können Sie sich um das Hauptziel kümmern.
Gewinne den Kampf und verlasse das Schwarze Haus. Sprecht mit dem Geist von Ahnenbaum, der in ihrer wahren Form erschien. Damit ist die Quest abgeschlossen.
Belohnung: 4 garantierte Belohnungen + 1 von 3, die je nach Charakterklasse ausgewählt werden können