Letzte Aktualisierung: 06. Februar 2020
Thrall und seine Krieger wurden von den Eingeborenen gefangen genommen. Murloc will als Opfer alle Gefangenen töten, doch Thrall gelingt schnell die Flucht aus dem Gefängnis …
Hauptquests:
Zusätzliche Quest:
Sie beginnen das Spiel mit einem Troll-Krieger, erhalten aber schnell zusätzliche Truppen. Denken Sie daran, dass Thrall Wölfe beschwören kann, die für eine bestimmte Zeit mit Ihnen kämpfen. Es lohnt sich, diese Option in den ersten Spielminuten zu nutzen, bis Sie weitere Soldaten freilassen. Zerstöre auch alle Truhen, da diese oft nützliche Gegenstände und Tränke enthalten. Manchmal springt ein feindliches Skelett aus ihnen heraus, aber in den meisten Fällen verbergen sie etwas Nützliches. Die meisten Feinde sind kleine Murlocs, die im ersten Teil der Karte keine große Herausforderung darstellen.
Wo zwei Hunde um einen Knochen kämpfen, kommt der dritte ungeschoren davon – warten Sie, bis eine Seite beginnt, den Vorteil zu erlangen, und beginnen Sie, der schwächeren Fraktion dabei zu helfen, beide Gruppen von Gegnern zu besiegen.
Nachdem Sie ein paar Krieger gerettet haben, landen Sie im größten Teil des Gefängnisses, in dem Menschen festgehalten werden. Alle Inhaftierten werden aus ihren Zellen fliehen und anfangen, gegen die Murlocs zu kämpfen. Es wird einen großen Kampf zwischen den beiden Gruppen geben. Halten Sie Ihren Angriff und halten Sie Ihre Truppen auf Distanz! Sie können die Schlacht umgehen und weitermachen, aber es ist besser, eine Weile zu warten und mit dem Angriff auf die Soldaten dieser Fraktion zu beginnen, die sich einen Vorteil verschafft. Auf diese Weise können Sie die Rückseite sichern und diesen Raum durchsuchen.
Lassen Sie alle Gefangenen frei, damit Sie im Endkampf bessere Chancen haben. In einem Raum mit Spinnen haben Sie die Chance, nützliche Gegenstände zu erhalten.
Bald erreichen Sie eine weitere Zelle, in der sich zwei Grunts befinden. Machen Sie sich jetzt bereit für den Kampf gegen die Spinnen in den Tiefen der unterirdischen Gänge. Nachdem Sie die Spinnen besiegt haben, greifen Sie ihr Versteck an. Es erscheinen mehr Spinnen, aber Sie können auch Angriffsklauen erhalten, die Ihrem Angriff 6 Schadenspunkte hinzufügen. Thrall wird durch die Verwendung dieses Artefakts stärker. In einem Raum mit mehreren Höhlen springen weitere Spinnen heraus – besiege schnell deine Feinde und gehe weiter, damit keine weiteren Feinde auftauchen.
In der nächsten Zelle wird sich ein Schamane mit einer neuen Blutdurst-Fähigkeit Ihren Kräften anschließen. Dies ist eine der besten Fähigkeiten der Orks-Fraktion, da sie jede Einheit stärkt, indem sie die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit beschleunigt. Der Schamane kann diesen Zauber automatisch während des Kampfes wirken, oder Sie können auswählen, auf welche Einheiten er diesen Zauber wirken soll. Es lohnt sich, es bei einfachen Kämpfen auszuschalten und Mana für schwierigere Begegnungen aufzusparen.
Geister bewachen zahlreiche Artefakte in der vergessenen Bibliothek.
Wenn Sie die untere linke Ecke der Karte erreichen, treffen Sie auf die Geister, die die Bibliothek bewachen. Sie können diesen Ort überspringen, aber nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, kann Thrall bis zu 5 verschiedene Wälzer sammeln, die seine Attribute und Statistiken stärken können. Die Bücher und Wälzer sind für jeden Helden äußerst nützlich und es lohnt sich immer, sie für die Hauptfigur der Kampagne zu verwenden. Sie beanspruchen keinen freien Platz im Inventar und erhöhen die Statistiken des Helden während der gesamten Kampagne dauerhaft.
Besiege die kleinen Murlocs so schnell wie möglich, um die Wachen anzugreifen, die die Barriere halten.
Jetzt ist es an der Zeit für eine letzte Schlacht dieser Mission, die schwierig und chaotisch erscheinen mag, aber wenn Sie alle Gefangenen befreit haben, sollten Sie keine größeren Probleme haben. Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase müssen Sie eine große Gruppe gewöhnlicher Murlocs und Wachen besiegen, die Ihre Soldaten verlangsamen. Benutze den Blitzzauber, um die kleinen Murlocs schnell loszuwerden. Lassen Sie die Schamanen, die Thrall und die Trolle, sich stärken, um Fernangriffe besser nutzen zu können, wenn die meisten Ihrer Truppen in einem engen Pass eingenistet sind.
Dann ist es Zeit, gegen den Zauberer des Murloc zu kämpfen. Besiege zunächst seine Vorhut – greife kleine Murlocs mit dem Zauber „Blitz“ an und warte, bis sie sich deinen Soldaten nähern. Setzen Sie nun Ihre gesamte Armee ein, um den Feind anzugreifen. Benutze Tränke und Heilzeichen, um so viele deiner Krieger wie möglich am Leben zu halten. Der Tod des Murloc-Zauberers bedeutet das Ende der Mission.