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Die Entwickler von Battlefield 6 haben den „Zaubertrick“ hinter der Leistung des Spiels enthüllt. „Wir sind nicht mehr auf der PS4“

Battlefield 6 devs revealed the „magic” trick behind the game

Ein wesentlicher Bestandteil der Battlefield-Reihe ist die beeindruckende Umweltzerstörung. Wir wissen, dass es im kommenden sechsten Teil viel besser aussieht als im vorherigen BF2042. Die Entwickler enthüllten, was einer der wichtigen Faktoren war, die es ihnen ermöglichten, ein solches Endergebnis zu erzielen.

Alte Konsolen fallen lassen

PC Gamer hatte die Gelegenheit, mit Entwicklern von EA DICE und Criterion Studios zu sprechen. Sie erwähnten unter anderem, dass die größten Inspirationen für BF6 die uns schon lange bekannten BF3 und BF4 seien, und sie sprachen auch über Umweltzerstörung. Der technische Leiter des Spiels, Christian Buhl, erklärte, warum es so gut aussieht.

Vielleicht ist der einzige Zaubertrick, dass wir nicht mehr auf der PS4 oder Xbox One sind. Wir haben also die Mindestmenge an Arbeitsspeicher und CPU-Geschwindigkeit angehoben, und eine Anhebung dieser Mindestmenge trägt offensichtlich dazu bei, die Leistung insgesamt zu verbessern. Da wir beispielsweise nicht versuchen, das Spiel auf einer PS4 zum Laufen zu bringen.

Die Konsolen der alten Generation sind mittlerweile über 12 Jahre alt, daher ist es nicht verwunderlich, dass es sich anfühlte, als würde man einen Ball und eine Kette loswerden, wenn man sie wegschmeißt. Der Ersteller stellte jedoch fest, dass den Entwicklern noch viel Arbeit bevorsteht. Er fügte hinzu, dass ein wichtiger Aspekt die Verwendung der Frostbite-Engine sei, die mit Blick auf die Battlefield-Serie entwickelt wurde und sich auf die bestmögliche Umgebungszerstörung konzentriert.

Anders als [raising the floor] es ist einfach eine Menge Arbeit. Es geht um das Testen, es geht um das Testen der Zerstörung, es geht um die Optimierung verschiedener Bereiche. Wir verwenden natürlich die Frostbite-Engine, und die Frostbite-Engine wurde sozusagen für Battlefield entwickelt. Es wurde zur Zerstörung gebaut. Und diese Teile sind Kernbestandteile des Motors.

Battlefield 6 soll am 10. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Die genauen Zeiten finden Sie in unseren bisherigen News. Über 200 Änderungen haben die Entwickler im Launch-Update vorbereitet, einige davon wurden bereits enthüllt.

Darüber hinaus finden Sie unten aktualisierte Systemanforderungen, ergänzt durch „Ultra++“-Einstellungen. Denken Sie daran, dass zum Spielen von BF6 auch die Aktivierung von TPM 2.0 und Secure Boot sowie die Unterstützung von HVCI und VBS erforderlich sind.

Battlefield 6 – Mindestsystemanforderungen für den PC (1080p, 30 fps)

  • Grafik: Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A380
  • Videospeicher: 6 GB
  • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 16 GB
  • Betriebssystem: Windows 10
  • DirectX-Version: 10
  • Speicher: 55 GB Festplatte (Kampagne oder Multiplayer ohne hochauflösendes Texture Pack)
  • Battlefield 6 – empfohlene PC-Systemanforderungen (1440p, 60 fps)

  • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
  • Videospeicher: 8 GB
  • Prozessor: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 12 GB
  • Betriebssystem: Windows 11 (64-Bit)
  • DirectX-Version: 12
  • Speicher: 90 GB SSD (Kampagne, Multiplayer und hochauflösendes Texture Pack)
  • Battlefield 6 – PC-Systemanforderungen „Ultra“ (4K, 60 fps)

  • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
  • Videospeicher: 16 GB
  • Prozessor: Intel Core i9-12900 / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • RAM: 12 GB
  • Betriebssystem: Windows 11 (64-Bit)
  • DirectX-Version: 12
  • Speicher: 90 GB SSD (Kampagne, Multiplayer und hochauflösendes Texture Pack)
  • Battlefield 6 – PC-Systemanforderungen „Ultra++“ (4K, 144 fps)

  • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 5080
  • Videospeicher: 16 GB
  • Prozessor: Intel Core 9 Ultra 285k / AMD Ryzen 7 9800X3D
  • RAM: 12 GB
  • Betriebssystem: Windows 11 (64-Bit)
  • DirectX-Version: 12
  • Speicher: 90 GB SSD (Kampagne, Multiplayer und hochauflösendes Texture Pack)
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