Clair Obscur: Expedition 33 ist zweifellos eine der größten Überraschungen des vergangenen Jahres. Das Spiel erhielt begeisterte Kritiken von Kritikern und Spielern und stahl bei den Game Awards 2025 völlig die Show. Mit einem solchen Erfolg hatte Sandfall Interactive nicht gerechnet, das es vorzog, die Erwartungen in Bezug auf Verkäufe sowie Spieler- und Rezensentenbewertungen nicht zu überschätzen.
Voraussichtliche Punktzahl auf Metacritic
Der Mitbegründer des französischen Studios und Produzent von Clair Obscur: Expedition 33, Francois Meurisse, sprach vor einiger Zeit mit dem Edge-Magazin. Während des Interviews gab er zu, dass die Entwickler sechs Monate vor der Veröffentlichung des Spiels davon ausgegangen waren, dass es auf Metacritic einen Metascore (das ist der gewichtete Durchschnitt der Kritikerbewertungen) von etwa 80/100 erreichen könnte, obwohl sie sich letztendlich etwas mehr erhofft hatten.
Sechs Monate bis ein Jahr vor der Veröffentlichung führten wir einige Testrezensionen durch und erzielten am Ende eine erwartete Punktzahl von rund 80. Unser offizielles Ziel gegen Ende der Produktion war es also, bei MetaCritic 85 zu erreichen, und wir haben in den letzten Monaten großartige zusätzliche Arbeit geleistet und uns darauf konzentriert, die Qualität zu verbessern. Wir hatten auf 85 gehofft, aber das Überschreiten der 90-Marke von Metacritic war wirklich eine tolle Belohnung für das Team. Da begann es ein wenig verrückt zu werden.
Der Art Director von Expedition 33, Nicholas Maxson-Francombe, bestätigte diese Worte und fügte hinzu, dass die meisten Mitglieder des Teams das Spiel für „ziemlich anständig“ hielten und mit dem Ergebnis zufrieden seien, auch wenn es keine großen Verkaufserfolge erzielte.
Wir haben uns gegenseitig auf den Metacritic-Score gewettet. Ich glaube, die meisten von uns hatten einen Wert um die 80 angestrebt. Wir fanden, dass es ein ziemlich gutes Spiel war. Wir waren ziemlich stolz auf das, was wir getan haben, aber auch auf den Umsatz [had been quite low] wir wären zufrieden gewesen.
Jetzt wissen wir, dass die Entwickler ihre Arbeit etwas unterschätzt haben, die auf Metacritic (in der PS5-Version) eine Punktzahl von 92 erreicht. Die Spielerbewertungen dort sind sogar noch besser, mit einem Durchschnitt von 9,6/10 (was einer der besten oder sogar besten Werte in der Geschichte der Website ist). Als ob das nicht genug wäre, erzielte Expedition 33 auf Steam ein noch besseres Ergebnis: 98 % der Spieler gaben dem Spiel eine positive Bewertung. Darüber hinaus verzeichnet der Titel weiterhin sehr gute Aktivitätsergebnisse (insbesondere für ein Einzelspieler-Spiel), was durch die nach den The Game Awards 2025 und einem neuen Update gewonnene Aufmerksamkeit unterstützt wird.
Warum so eine Unterschätzung?
Der Hauptentwickler von Expedition 33, Tom Guillermin, erklärte den Grund für die Unterschätzung der Qualität des Endprodukts. Ein häufiges Problem besteht darin, dass Entwickler durch frühe Versionen des Spiels „befleckt“ werden, was es für sie schwierig macht, ihre Arbeit objektiv zu beurteilen. Sie sehen, wie das grobe Ausgangsprojekt, dem Dinge wie sprachgesteuerte Dialoge fehlen, allmählich zusammenkommt und ihre Perspektive verzerrt.
Es ist schwer zu beurteilen, wie gut ein Spiel ist, weil man von den frühen Versionen beeinflusst wird, die man sieht. Dabei handelt es sich um sehr grobe Versionen mit mechanischen Sprachsynthesizern anstelle von Sprachdialogen und ähnlichen Elementen.
Unterdessen fügte Meurisse hinzu, dass einer seiner Grundsätze sei: „Planen Sie für das Schlimmste, hoffen Sie auf das Beste“, was bedeutet, dass er sich gewissermaßen verbietet, zu hohe Erwartungen zu haben. Darüber hinaus entwickelte das Team während der Produktion viele pessimistische Szenarien, in denen alles so schief wie möglich lief (was nicht überraschend sein sollte, wenn man bedenkt, dass selbst Projekte mit großen Budgets und aus viel populäreren Genres größere oder kleinere Misserfolge erlitten haben). Letztlich erfüllte sich jedoch keines dieser Szenarien, und die Realität übertraf sogar ihre kühnsten Erwartungen.
