Steel Division 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, aber es fehlt wie in vielen anderen Titeln dieses Genres die klassische Basiserweiterung und Rekrutierung der Armee. In diesem Spiel erstellen Sie Ihre Armee vor dem Kampf und fordern dann Verstärkung außerhalb der Karte auf dem Schlachtfeld an.
Jeder Kampf ist in mehrere Phasen unterteilt:
- Phase 0, d. H. Truppeneinsatz. In dieser Phase erhalten Sie viele Punkte, um Ihre Division vorzubereiten. Sie können eine beliebige Anzahl von Einheiten auswählen, wenn Sie genügend Punkte haben. Die ausgewählten Einheiten können auf dem zugewiesenen Schlachtfeld eingestellt werden, beginnen jedoch immer am Rand der Karte Ihrer Fraktion. In dieser Phase können Sie Befehle erteilen, die unmittelbar nach dem Beginn des Kampfes empfangen und ausgeführt werden.
- Phase A, B, C – Kampfphasen. Jede Phase dauert eine gewisse Zeit (normalerweise 10 Minuten). Nach Abschluss von Phase A fahren Sie mit Phase B und dann mit Phase C fort. Legen Sie bei der Planung von Kampfgruppenaktionen fest, welche und wie viele Truppen in den einzelnen Phasen zur Verfügung stehen. Das Prinzip ist einfach: Je später die Phase, desto mehr Einheiten sind verfügbar (Sie haben jedoch weniger Zeit, strategische Punkte zu erfassen).
Unterhalb der Minikarte finden Sie Informationen zur aktuellen Phase (1). Nachfolgend finden Sie eine Zeitablauf-Kontrollleiste und die Anzahl der strategischen Punkte bei der Kontrolle beider Fraktionen. Neben den Namen der Gegner gibt es auch eine Reihe von Anforderungspunkten, die in Phasen unterteilt sind (2). Sie wissen, wie viele Punkte jeder Spieler / Feind in jeder Phase erhält. Ihre aktuellen Anforderungspunkte befinden sich in der oberen linken Ecke (3).
Jede Minute erhältst du eine bestimmte Anzahl von Zuordnungspunkten, mit denen du neue Einheiten von außerhalb der Karte oder der Flugzeuge beschwören kannst. Die Anzahl dieser Punkte hängt von der Auswahl des „Bereitstellungstyps“ ab, der in vier Typen auftritt:
- Ausgeglichen (100/140/170)
- Moloch (90/120/230)
- Avantgarde (130/120/110)
- Maverick (120/160/80)
Die Zahlen in Klammern geben einen Zustrom von Punkten pro Minute an. Jeder Wert bezieht sich auf aufeinanderfolgende ABC-Phasen. Das heißt, bei einem ausgeglichenen Einsatz erhalten Sie in Phase A 100 Punkte pro Minute, in Phase B 140 Punkte und in Phase C 170 Punkte pro Minute. Dadurch können Sie Ihre Kampfgruppe an die Kosten und die Anzahl anpassen von Zweigen. Wenn Sie in der ersten Phase einen schnellen Angriff auf den Feind bevorzugen, kann es sich lohnen, einen Typ zu wählen, der die meisten Punkte in Phase A liefert. Es lohnt sich zu experimentieren, um herauszufinden, welcher Stil für Ihre persönlichen Vorlieben und die ausgewählte Division am besten geeignet ist.
Jede Abteilung hat eine eigene Rangfolge, einen eigenen Typ, einen eigenen Namen, eine eigene Nationalität und ein eigenes Symbol.
Das Planen einer Kampfgruppe ist recht angenehm, aber auch keine leichte Aufgabe. Abteilungen sind in 3 Typen unterteilt:
- gepanzert (Schwerpunkt Panzer und mobiles Panzerpiercing).
- mechanisiert (zahlreiche Einheiten der mechanisierten Infanterie, eine große Auswahl an Panzern und Panzerabwehrkanonen).
- Infanterie (viele verschiedene Infanterie, Artillerie und Luftfahrt).
Erinnere dich an den Rang der Einheit!
Beachten Sie bei der Auswahl einer Division die Wertung im Hauptmenü: Stärkere Divisionen haben eine Wertung von A, schwächere B und C. Dies bedeutet nicht, dass Sie mit Hilfe der anderen Divisionen nicht gewinnen können, a-bewertete Divisionen haben in der Regel eine geringfügiger Vorteil in Ausstattung und Lieferprogramm gegenüber dem Rest der Division.
In jeder Division haben Sie mehrere Kategorien von Truppen zur Auswahl und jede Division hat einige andere Truppen in diesen Kategorien. Die Hauptunterstützung Ihres Bataillons sind Infanterie und Panzer. Dies sind die Haupteinheiten, weil sie die Hauptlast der Kämpfe tragen und es diese Truppen sind, die das Territorium erobern und die Frontlinie bewegen. Sie müssen eine Aufklärung durchführen, um schnell mit dem Feind zu kämpfen und nicht überrascht zu sein. Artillerie ist sehr nützlich, um befestigte Verteidigungspunkte zu zerstören und feindliche Infanteriegruppen zu zerschlagen. Panzerbrechende Waffen sind für die Verteidigung und den Kampf gegen feindliche Fahrzeuge erforderlich. Die Luftwaffe wird verschiedene Bedrohungen neutralisieren, indem sie feindliche Flugzeuge zerstört, Dörfer und Wälder bombardiert und feindliche Panzer mit Raketen zerstört.
Die 5. Panzerdivision der deutschen Nation hat viele Plätze für gepanzerte Einheitenkarten. Es kann auch viele Artillerie-, Flugabwehr- oder Panzergewehre einsetzen, kostet aber viele Aktivierungspunkte. Die Luftfahrt ist hier ein sehr teures Geschäft. Es lohnt sich, der Gruppe Infanterie hinzuzufügen, obwohl hier nicht viel Handlungsspielraum besteht.
Jede Kategorie verfügt über eine begrenzte Anzahl von Slots pro Zweig in jeder Kategorie, die von der Art der Unterteilung abhängen. Jeder Ort ist eine bestimmte Anzahl von Aktivierungspunkten wert. Je mehr Infanterie zum Beispiel, desto mehr Aktivierungspunkte müssen Sie ausgeben. Einige Abteilungen haben viele billige Steckplätze für Einheiten, z. Die Panzerdivisionen haben sogar 4-5 Slots pro Punkt. Investieren Sie nicht zu viele Truppen außerhalb der Spezialisierung der Division. Es ist besser, sich auf die Bereiche zu konzentrieren, die keine hohen Kosten verursachen – in der Regel gibt es die stärksten Bereiche in diesem Bereich.
In der 5. Panzerdivision kann ich Panzer IV H mit Veteranenstatus in Phase A hinzufügen, jedoch mit einem Limit von nur 3 Einheiten. In Phase C können es jedoch bis zu 15 solcher Fahrzeuge sein, die nur ohne Erfahrung ins Spiel kommen.
Phasen beeinflussen die Anzahl der ausgewählten Einheiten. Je früher die Phase und je erfahrener die Einheiten sind, desto weniger Truppen können auf dem Schlachtfeld beschworen werden. Je später die Phase und je weniger Erfahrung die Einheiten haben, desto mehr Einheiten können Sie einsetzen. Es ist notwendig, verschiedene Entscheidungen zu treffen und nicht die gesamte Entscheidung für eine Phase zu belassen, z. B. mehrere erfahrene Panther-Panzer in Phase A zu rufen. Sie werden wahrscheinlich die A-Phase dominieren, vorausgesetzt, der Feind überflutet Sie nicht mit billigen Anti- Panzerinfanterie oder senden Sie ein paar Flugzeuge, und auf jeden Fall wird eine große Gruppe von T-34-85 einen massiven Gegenangriff durchführen. Balance ist der Schlüssel. Es lohnt sich, einige Einheiten in großer Anzahl zu haben, aber ein paar sehr starke und erfahrene Einheiten können das Schlachtfeld überwiegen.