Die Krawatten, die uns binden, sind eine der Nebenmissionen von Red Dead Redemption 2. Arthur begegnet geflohenen Gefangenen – Sie können ihnen helfen oder sie fangen und ins Gefängnis stecken.
- Quest freischalten
- Plakate finden und entfernen
- Die Entscheidung bezüglich der Verurteilten treffen
- Wir treffen uns wieder mit den Flüchtlingen
Quest freischalten
Der Questmarker für diese Mission sollte irgendwann nach Beginn des vierten Kapitels auf Rhodos erscheinen. Finden Sie zwei Sträflinge, die sich in der Nähe der Stadt verstecken – sie heißen Mr. Black und Mr. White.
Plakate finden und entfernen
Sie können den Gefangenen versprechen, ihre Kopfgeldplakate zu entfernen, die überall auf Rhodos hängen. Das Bild oben zeigt die Standorte der Plakate.
Die Entscheidung bezüglich der Verurteilten treffen
Treffen Sie Mr. Black und Mr. White im Camp im Wald. Sie können auf zwei Arten handeln. Die erste Lösung besteht darin, die Sträflinge lebend zu erfassen und in das Gefängnis von Rhodos zu bringen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, den ersten Sträfling durch einen Überraschungsangriff auszuschalten und den zweiten Gefangenen mit dem Lasso zu fangen.
Verstauen Sie den ersten Sträfling und bringen Sie ihn in das Büro des Sheriffs auf Rhodos. Setzen Sie ihn in die Gefängniszelle. Wiederholen Sie den Vorgang mit dem zweiten Sträfling (er ist auf der Karte markiert). Arthur wird 80 Dollar erhalten.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, die gewünschten Plakate zu verbrennen – Mr. Black und Mr. White können fliehen. Das Brennen der Plakate ist einfach – nähern Sie sich dem Lagerfeuer und drücken Sie die Interaktionstaste.
Wir treffen uns wieder mit den Flüchtlingen
Sie können sich darum kümmern, Mr. Black und Mr. White wiederzufinden, wenn Sie sich bereits dazu entschlossen haben, ihnen zu helfen (d. H. Wenn Sie die Briefe niedergebrannt haben) und seit dem letzten Treffen einige Zeit vergangen sind.
Entdecken Sie jetzt den Dewberry Creek nördlich von Rhodos. Erst wenn Sie sich dem Ort nähern, erscheint die neue Markierung.
Wenn Sie die Flüchtlinge erreichen, werden Sie feststellen, dass sie schwer krank sind. Du kannst sie heilen. Wenn Sie die Gesundheitskur haben, können Sie sie ihnen sofort geben. Ansonsten kannst du sie am Feuer herstellen oder in der Stadt kaufen.