Viele Fans der Diablo -Serie haben sicherlich viele Erinnerungen an verschiedene Raten dieses Hack- und Slash -Spiels. Wenn das ursprüngliche Konzept des Spiels jedoch implementiert worden wäre, wären diese Spuren im Gedächtnis völlig anders oder gar nicht. Nur wenige Menschen wissen, aber ursprünglich sollte die Serie … ein rundenbasiertes Kampfsystem (über Gamestar) haben.
Der Urheber des Projekts, David Brevik, wollte es umsetzen. Diese Entscheidung wurde von klassischen Roguelike -Spielen wie Rogue, Moria und Angband inspiriert. Darüber hinaus waren die für den Schöpfer wichtigen strategischen Entscheidungen, nicht die Anzahl der Klicks.
Der Entwickler konnte den Rest des Teams oder den Schneesturm selbst (dann unter dem Namen Silicon & Synapse) seiner Vision nicht überzeugen. Das Unternehmen wollte Echtzeit-Gameplay, das auch vom Rest des Entwicklerteams geteilt wurde. Als die Abstimmung über das Kampfsystem stattfand, war Brevik in der Minderheit. Er kann zumindest die Tatsache trösten, dass der Titel des Spiels – Diablo – seine Idee war, insbesondere von Mount Diablo in Kalifornien, wo er früher lebte.
Es gab jedoch einen Moment, in dem Brevik selbst überzeugt war, „Massenklicken“ zu haben. An einem Freitagabend beschloss er, Code im Büro zu testen, zu überprüfen, wie ein solches Spiel aussieht. Also näherte er sich dem Skelett als Krieger, klickte, er schlug es und als es zerbröckelte, sagte er: „Oh mein Gott, das ist ein erstaunliches Gefühl.“
Die neueste, vierte Ausgabe von Diablo wurde im Jahr 2023 veröffentlicht und wird bis heute entwickelt. Kürzlich wurde der letzte Teil seine 9. Staffel erhalten, in der eine neue Geschichte auf die Jagd nach blutigen Reliquien eingeführt wurde.
