In Diablo 4 haben Sie bei der Entwicklung Ihrer magischen Charaktere viel Raum für Verbesserungen. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie die besten Builds für eine Zauberin und einen Zauberer, mit denen Sie Ihre Feinde erfolgreich bekämpfen können.
Letzte Aktualisierung: 02. Juni 2023
Auf der Seite unten präsentieren wir eine Liste der besten Builds für Sorcerer und Sorceress. Dank ihnen erschaffen Sie Charaktere, die sich darauf konzentrieren, bestimmte Arten von Schaden zu verursachen und Schwächungen anzuwenden.
Wir haben auch eine Seite mit einer vollständigen Liste der Aspekte vorbereitet, die für Zauberer/innen verfügbar sind.
Zauberer einfrieren
Blitzzauberer
Zauberer einfrieren
Freeze Sorcerer ist ein Build, der sich auf den Einsatz von Frostmagie konzentriert. Seine Stärke bezieht es aus dem Kühlen und Einfrieren von Feinden, dem Verlangsamen oder völligen Immobilisieren. Darüber hinaus verleihen einige Fertigkeiten den Status „Verwundbar“, was die Anfälligkeit für Schaden weiter erhöht.
Fähigkeiten und Anzahl der ausgegebenen Punkte:
Frostbolzen – 1 Punkt. Ein Frostprojektil, das Schaden verursacht und den Unterkühlungsstatus verursacht, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden begrenzt wird.
Verbesserter Frostblitz – 1 Punkt. Frost Bolt kann explodieren, wenn er einen eingefrorenen Gegner trifft. Wenn der Feind eingefroren ist, explodiert das Projektil immer.
Flackernder Frostblitz – 1 Punkt. Alle eingefrorenen Feinde erhalten für einige Sekunden den Status „Verwundbar“.
Eissplitter – 5 Punkte. Ein Angriff, der 5 Splitter abfeuert, die Schaden verursachen. Eingefrorene Feinde erleiden erhöhten Schaden.
Verbesserte Eissplitter – 1 Punkt. Es besteht eine Chance von 15 %, dass Splitter abprallen und andere Feinde treffen. Das Treffen eines eingefrorenen Gegners führt immer zu einem Abpraller.
Zerstörerische Eissplitter – 1 Punkt. Ein von 5 Splittern getroffener Gegner wird für eine Weile verwundbar.
Verwüstung – 1 Punkt. Erhöht das maximale Mana.
Elementardominanz – 3 Punkte. Kernfähigkeiten verursachen erhöhten Schaden, wenn sie über 50 % des Manas wirken.
Teleportieren – 1 Punkt. Der Charakter erscheint schnell in der Nähe des Ziels und verursacht Schaden. Darüber hinaus erlangen Sie den Status „Unaufhaltsam“, wodurch einige der negativen Auswirkungen auf Ihren Charakter beseitigt werden.
Verbesserter Teleport – 1 Punkt. Verringert die Abklingzeit von Teleport für jeden getroffenen Gegner.
Schimmernder Teleport – 1 Punkt. Nach dem Teleportieren erhält der Held für einige Sekunden eine Schadensreduzierung von 30 %.
Eisrüstung – 1 Punkt. Erstellt eine Eisbarriere um den Helden herum, die Schaden absorbiert – die absorbierte Menge hängt von Ihrer Grundgesundheit ab.
Verbesserte Eisrüstung – 1 Punkt. Während Ice Armor aktiv ist, erhältst du einen Bonus auf deine Manaregeneration.
Mystische Eisrüstung – 1 Punkt. Das Zufügen von Schaden an verwundbaren Gegnern verstärkt die Barriere.
Frostnova – 5 Punkte. Entfesselt eine Frostzone, die Feinde einfriert.
Verbesserte Frostnova – 1 Punkt. Das Töten eines von Frost Nova eingefrorenen Gegners verringert die Abklingzeit der Fertigkeit (bis zu 4-mal).
Mystische Frostnova – 1 Punkt. Von Frost Nova betroffene Feinde erhalten für einige Sekunden den Status „Verwundbar“ (4 gegen normale Feinde und 6 gegen Bosse).
Richten Sie die Elemente aus – 1 Punkt. Für jede Sekunde, in der Sie keinen Schaden durch Elite-Feinde erleiden, erhalten Sie eine zusätzliche Schadensreduzierung.
Schutz – 3 Punkte. Der Einsatz von Fähigkeiten mit Abklingzeit gewährt eine Schutzbarriere.
Präzisionsmagie – 3 Punkte. Erhöht die Chance auf einen glücklichen Treffer.
Eisschleier – 3 Punkte. Erhöht die Dauer von Barrieren.
Snap Freeze – 3 Punkte. Frostfähigkeiten haben die Chance, das Ziel sofort einzufrieren.
Blizzard (Blizzard) – 5 Punkte. Beschwört einen Schneesturm, der Flächenschaden verursacht und bei Feinden Unterkühlung bewirkt.
Schneesturm des Magiers – 1 Punkt. Erhöht die Dauer von Blizzard, wenn mehr als 50 % Mana gewirkt werden.
Permafrost – 1 Punkt. Frostfähigkeiten fügen Elite-Gegnern mehr Schaden zu.
Raureif – 3 Punkte. Du fügst unterkühlten und gefrorenen Feinden mehr Schaden zu.
Eisige Berührung – 3 Punkte. Du fügst anfälligen Gegnern mehr Kälteschaden zu.
Eisige Brise – 3 Punkte. Kälteschaden gegen verwundbare Gegner hat eine Chance, Mana zu erzeugen.
Zerschmettern – 1 Punkt. Wenn der Freeze-Effekt endet, explodieren die Feinde und erleiden Schaden.
Empfohlene Ausrüstung:
Iceheart Brais (Einzigartige Hose) – Gefrorene Feinde, die sterben, haben eine Chance, Frost Nova freizusetzen.
Empfohlene Aspekte:
Aspekt der durchdringenden Kälte – Eissplitter durchdringen ein paar Mal, verursachen aber bei jedem Treffer weniger Schaden.
Frostblitz-Aspekt – Frost Nova erhält eine zusätzliche Ladung, aber die Abklingzeit der Fähigkeit wird erhöht.
Zerschmetternder Aspekt – Sie erhalten eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer, wenn Sie verletzte Feinde angreifen.
Aspekt der Kontrolle – Der Held fügt eingefrorenen, bewegungsunfähigen oder betäubten Feinden erhöhten Schaden zu.
Aspekt der beißenden Kälte – Wenn Sie Feinde einfrieren, besteht eine Chance von 25 %, dass sie 3 Sekunden lang verwundbar werden.
Aspekt der Macht – Grundfertigkeiten erhalten für einige Sekunden eine Schadensreduzierung von 20 %.
Blitzzauberer
Lighting Sorcerer ist ein typischer Offensiv-Build und konzentriert sich auf die Maximierung des durch Blitzzauber verursachten Schadens, sodass Sie selbst mit den stärksten Gegnern schnell fertig werden können. Das Spielen als solcher Charakter erfordert jedoch etwas Übung, da der Zauberer fast keine Verteidigung hat. Daher ist es wichtig, den richtigen Abstand einzuhalten und die Gesundheitspunkte im Auge zu behalten.
Fähigkeiten und Anzahl der ausgegebenen Punkte:
Funke – 5 Punkte. Basisangriff, der den Feind viermal trifft.
Verbesserter Funke – 1 Punkt. Wenn Spark das Ziel trifft, besteht die Chance, dass der Angriff auch drei zusätzliche Feinde trifft, und wenn sich keine anderen Feinde in der Nähe befinden, verursacht der Zauber mehr Schaden.
Flackernder Funke – 1 Punkt. Jedes Mal, wenn Spark einen Feind trifft, besteht die Chance, knisternde Energie zu erzeugen – spezielle Manakugeln.
Kettenbeleuchtung – 5 Punkte. Entfesselt Blitze, die zwischen Feinden hin und her springen und Schaden verursachen.
Verbesserte Kettenbeleuchtung – 1 Punkt. Der Zauber hat mit jedem Sprung eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
Zerstörerischer Kettenblitz – 1 Punkt. Wenn der Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht die Chance, knisternde Energie zu erzeugen.
Verwüstung – 3 Punkte. Erhöht das maximale Mana.
Elementardominanz – 3 Punkte. Kernfähigkeiten verursachen erhöhten Schaden, wenn sie über 50 % des Manas wirken.
Teleportieren – 1 Punkt. Der Zauber ermöglicht es Ihnen, sich schnell zum Ziel zu bewegen und Schaden zu verursachen. Sie erhalten außerdem den Status „Unaufhaltsam“, wodurch Sie einige der negativen Auswirkungen beseitigen, die Ihrem Charakter auferlegt wurden.
Verbesserter Teleport – 1 Punkt. Verringert die Abklingzeit von Teleport für jeden getroffenen Gegner.
Schimmernder Teleport – 1 Punkt. Nach dem Teleportieren erhält der Held für einige Sekunden eine Schadensreduzierung von 30 %.
Verbesserte Eisrüstung – 1 Punkt. Während Ice Armor aktiv ist, erhältst du einen Bonus auf deine Manaregeneration.
Mystische Eisrüstung – 1 Punkt. Das Zufügen von Schaden an verwundbaren Gegnern verstärkt die Barriere.
Glaskanone – 3 Punkte. Du verursachst mehr Schaden, erleidest aber auch mehr Schaden.
Frostnova – 5 Punkte. Entfesselt eine Frostzone, die Feinde einfriert.
Verbesserte Frostnova – 1 Punkt. Das Töten eines von Frost Nova eingefrorenen Gegners verringert die Abklingzeit der Fertigkeit (bis zu 4-mal).
Mystische Frostnova – 1 Punkt. Von Frost Nova betroffene Feinde erhalten für einige Sekunden den Status „Verwundbar“ (4 gegen normale Feinde und 6 gegen Bosse).
Präzisionsmagie – 3 Punkte. Erhöht die Chance auf einen glücklichen Treffer.
Richten Sie die Elemente aus – 1 Punkt. Für jede Sekunde, in der Sie keinen Schaden durch Elite-Feinde erleiden, erhalten Sie eine zusätzliche Schadensreduzierung.
Schutz – 3 Punkte. Der Einsatz von Fähigkeiten mit Abklingzeit gewährt eine Schutzbarriere.
Eisschleier – 3 Punkte. Erhöht die Dauer von Barrieren.
Instabile Ströme – 1 Punkt. Wenn Sie eine Schock-Fertigkeit verwenden, wird eine andere zufällige Fertigkeit aktiviert. Dauert 10 Sekunden.
Hauptinstabile Strömungen – 1 Punkt. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, während instabile Strömungen aktiv sind.
Höchste instabile Strömungen – 1 Punkt. Während instabile Ströme aktiv sind, pulsiert Crackling Energy kontinuierlich und verbraucht keine Ladungen.
Kursierende Strömungen – 3 Punkte. Wenn du Feinde mit Schockfähigkeiten triffst, erhöht sich deine kritische Trefferchance. Der Bonus wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
Leitung – 1 Punkt. Kritische Treffer mit Schockfähigkeiten erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit.
Krämpfe – 3 Punkte. Schockfähigkeiten haben eine Chance, Gegner zu betäuben.
Vyrs Meisterschaft – 1 Punkt. Gegner in der Nähe erleiden erhöhten Schockschaden und fügen deinem Charakter weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diesen Bonus für einige Sekunden zusätzlich.
Empfohlene Aspekte:
Aspekt der zersplitternden Energie – Blitzspeer hat eine Chance von 11 %, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen.
Aspekt des Wunderkinds – stellt mit einer Abklingzeit 15 Mana wieder her.
Aufgeladener Aspekt – Das Sammeln von knisternder Energie erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters 4 Sekunden lang um 10 %.
Aufladender Aspekt – Immer wenn Kettenlicht von dir abprallt, erhältst du Mana.