Barbaren sind mit der Kriegsführung bestens vertraut und lassen sich von Horden dämonischer Feinde nicht einschüchtern. Auf der folgenden Seite des Leitfadens finden Sie den besten Build für diese Charakterklasse. Sie erfahren, wie Sie Fertigkeitspunkte verteilen und welche Aspekte es wert sind, erworben zu werden.
Letzte Aktualisierung: 02. Juni 2023
Wenn Sie einen mächtigen Barbaren erschaffen möchten, befolgen Sie die folgenden Tipps zu Builds für diese kämpferische Charakterklasse.
In unserem Tipps findet ihr außerdem eine Seite mit allen Aspekten zum Barbaren.
Thorn Bleed Barbar
Dieser Build basiert hauptsächlich auf Blutungsfähigkeiten, die dazu führen, dass Feinde im Laufe der Zeit viel Schaden erleiden. Es verfügt außerdem über einige Verteidigungsfähigkeiten, die Ihrem Charakter helfen können, massiven feindlichen Angriffen standzuhalten. Schließlich können Sie Dornen verwenden, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
Hier sind die Fähigkeiten, die aus dem Build bestehen:
Flay – 5 Punkte. Verursacht Schaden und verursacht Blutungen.
Verbessertes Flay – 1 Punkt. Die Fähigkeit hat die Chance, dem Feind den Status „Verwundbar“ zu verleihen. Wenn Sie eine Zweihandwaffe verwenden, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit des Effekts.
Kampfflay – 1 Punkt. Wenn du mit Flay Schaden zufügst, erhältst du Schadensreduzierung und Dornen. Dieser Effekt kann bis zu viermal gestapelt werden.
Rend – 5 Punkte. Ein weitreichender Schlag, der Schaden verursacht und einige Sekunden lang Blutungen verursacht.
Verbessertes Zerreißen – 1 Punkt. Durch Rend verursachter direkter Schaden erhöht die Dauer des Verwundbar-Status um einige Sekunden.
Wütender Rend – 1 Punkt. Erhöht den verursachten Schaden mit dem Status „Verwundbar“.
Eisenhaut – 1 Punkt. Eine Barriere, die Schaden in Höhe der Hälfte Ihrer fehlenden Gesundheit absorbiert.
Verbesserte Eisenhaut – 1 Punkt. Die durch Iron Skin bereitgestellte Barriere absorbiert mehr Schaden.
Taktische Eisenhaut – 1 Punkt. Während die durch Iron Skin bereitgestellte Barriere aktiv ist, regeneriert Ihr Charakter jede Sekunde etwas Gesundheit.
Ausbruch – 3 Punkte. Du erhältst Dornen – der zusätzliche Schaden aus diesem Status wird basierend auf deiner maximalen Gesundheit berechnet.
Hart im Nehmen – 3 Punkte. Erhöht den Dornenschaden und verleiht Gegnern, die dich treffen, den Blutungsstatus.
Herausfordernder Ruf – 5 Punkte. Gegner in der Nähe werden verspottet. Sie erhalten für einige Sekunden einen Schadensreduzierungsbonus.
Verbesserter Herausforderungsruf – 1 Punkt. Bei Aktivierung gewährt „Herausfordernder Schrei“ einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit.
Strategischer Herausforderungsruf – 1 Punkt. Wenn du bei aktiviertem Schrei Schaden erleidest, erhältst du etwas Wut.
Imposante Präsenz – 3 Punkte. Dein Charakter erhält zusätzliche Gesundheit.
Boomin-Stimme – 3 Punkte. Erhöht die Dauer von Schreien.
Gutturaler Schrei – 3 Punkte. Schreifähigkeiten verringern für einige Sekunden den Schaden, den die Feinde verursachen.
Dicke Haut – 3 Punkte. Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, erhältst du einen kleinen Gesundheitsbonus in Form von „Verstärken“.
Defensive Haltung – 3 Punkte. Erhöht die Schadensreduzierung im Zustand „Verstärken“.
Gegenoffensive – 3 Punkte. Wenn der Verstärkungszustand eines Charakters mehr als 50 % seiner maximalen Gesundheit beträgt, verursacht er mehr Schaden.
Todesstoß – 5 Punkte. Sie versetzen den Feinden vor Ihnen einen mächtigen Schlag. Wenn die Fähigkeit einen Feind tötet, wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt.
Verbesserter Todesstoß – 1 Punkt. Der Schaden von „Todesstoß“ wird um 100 % erhöht, wenn das Ziel ein Boss ist.
Todesstoß des Kriegers – 1 Punkt. Sobald der Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhältst du für einige Sekunden Berserkerfähigkeit.
Ruf der Alten – 1 Punkt. Fordern Sie die Alten auf, 6 Sekunden lang an Ihrer Seite zu kämpfen. Jeder der Helfer verursacht großen Schaden.
Erster Ruf der Alten – 1 Punkt. Bei Aktivierung erhöht „Ruf der Alten“ die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden.
Höchster Ruf der Alten – 1 Punkt. Antiker erhalten zusätzliche Kräfte.
Sprudelnde Wunden – 1 Punkt. Nachdem du Feinde bluten lässt, hast du eine Chance, die der kritischen Chance entspricht, die Blutung entsprechend deinem Bonus auf kritische Treffer zu erhöhen. Darüber hinaus verursacht das Überwältigen eines blutenden Gegners eine Explosion, die einige Sekunden lang Blutungsschaden verursacht.
Empfohlene Aspekte:
Needleflare-Aspekt – Dornen haben die Chance, allen Feinden in der Nähe Schaden zuzufügen.
Aspekt des Kantenmeisters – Fertigkeiten verursachen erhöhten Schaden, abhängig von der Anzahl der Wutpunkte, die Sie derzeit haben.
Aspekt des herannahenden Zorns – Nachdem Sie 100 Wut ausgegeben haben, verursacht Ihre nächste Waffenbeherrschungsfähigkeit 100 % mehr Schaden.
Teuflischer Aspekt – Nachdem du 100 Wut erzeugt hast, erschaffst du einen Staubteufel, der Feinden hinter dir Schaden zufügt.
Vernichtender Aspekt – Sie haben eine prozentuale Chance, dass ein erfolgreicher Rend-Angriff 20 Wutpunkte generiert.
Aspekt der Macht – Grundfertigkeiten gewähren für einige Sekunden einen Bonus von 25 % auf die Schadensreduzierung.