Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Resurrected: Runenwörter – Nahkampfwaffen Tipps

Diablo 2 Resurrected: Einsteigerhandbuch
Diablo 2 Resurrected guide, tips

Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir Runenwörter für die Nahkampfwaffen in Diablo 2 Resurrected beschrieben.

Letzte Aktualisierung: 04. November 2021

Auf dieser Seite des Leitfadens zu Diablo 2 Resurrected finden Sie Runenwörter für alle Nahkampfwaffen. Die Liste ist nach Wortebene sortiert, von der niedrigsten zur höchsten.

  • Stahl (Stufe 13, TIR EL)
  • Bosheit (Stufe 15, ITH EL ETH)
  • Blatt (Stufe 19, TIR RAL)
  • Heiliger Donner (Stufe 23, ETH RAL ORT TAL)
  • Gnade des Königs (Stufe 25, AMN RAL THUL)
  • Stärke (Stufe 25, AMN TIR)
  • Geist (Stufe 25, TAL THUL ORT AMN)
  • Ehre (Stufe 27, AMN EL ITH TIR SOL)
  • Einsicht (Stufe 27, MINDESTENS SOL)
  • Schwarz (Stufe 35, THUL IO NEF)
  • Weiß (Stufe 35, DOL IO)
  • Gedächtnis (Stufe 37, LUM IO SOL ETH)
  • Gehorsam (Stufe 41, HEL KO THUL ETH FAL)
  • Leidenschaft (Stufe 43, DOL ORT ELD LEM)
  • Gesetzesbringer (Stufe 43)
  • Stimme der Vernunft (Stufe 43, LEM IS THE ELD)
  • Halbmond (Stufe 47, SHAEL UM TIR)
  • Gift (Stufe 49, TAL DOL MAL)
  • Königsmörder (Stufe 53, MAL UM GUL FAL)
  • Rift (Stufe 53, HÖLLE IST GELB)
  • Stille (Stufe 55, DOL ELD HEL IST TIR VEX)
  • Herz der Eiche (Stufe 55, KEIN ANGER PULL)
  • Tod (Stufe 55, HEL EL VEX ORT GELB)
  • Ruf zu den Waffen (Stufe 57, AMN RAL MAL IST OHM)
  • Chaos (Stufe 57, FAL OHM EINS)
  • Seelenstärke (Stufe 59, EL SOL DOL LO)
  • Trauer (Stufe 59, ETH TIR LO MAL RAL)
  • Eid (Stufe 59, SHAEL PUL MAL LUM)
  • Wind (Level 61, SUR EL)
  • Biest (Stufe 63, BER TIR A MAL LUM)
  • Ewigkeit (Stufe 63, AMN BER IST SOL SUR)
  • Infinity (Level 63, BER MAL BER IST)
  • Wut (Stufe 65, JAH GUL ETH)
  • Hungersnot (Stufe 65, FAL OHM ORT JAH)
  • Zerstörung (Stufe 65, DER WÜTENDSTE JAH KO)
  • Last Wish (Level 65, JAH MAL JAH SUR JAH BER)
  • Phoenix (Stufe 65, ANGRY LO JAH)
  • Untergang (Stufe 67, HEL OHM UM LO CHAM)
  • Hand der Gerechtigkeit (Stufe 67, SUR CHAM AMN LO)
  • Stolz (Stufe 67, CHAM SUR IO LO)
  • Atem der Sterbenden (Stufe 69, VEX HEL EL ELD ZOD ETH)

Beispiel: Runenwort „Herz der Eiche“, platziert in einer Peitsche

Stahl (Stufe 13, TIR EL)

Schwerter, Äxte, Streitkolben.

Merkmale:

  • 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 20 % erhöhter Schaden
  • +3 Mindestschaden
  • +3 maximaler Schaden
  • +50 Angriffswertung
  • 50 % Wahrscheinlichkeit offener Wunden
  • +2 Mana nach jedem Kill
  • +1 Lichtradius
  • Bosheit (Stufe 15, ITH EL ETH)

    Jede Waffe.

    Merkmale:

  • 100 % Chance auf offene Wunden
  • Verhindere die Heilung von Monstern
  • 33 % erhöhter Schaden
  • +9 maximaler Schaden
  • -25 % Zielverteidigung
  • +50 Angriffswertung
  • -100 Monsterverteidigung pro Treffer
  • Leben entziehen -5 (Leben entzieht etwa 1 Punkt alle 2 Sekunden)
  • Blatt (Stufe 19, TIR RAL)

    Nur für Mitarbeiter.

    Merkmale:

  • +3 Feuerfertigkeiten (Fertigkeitsgruppe Zauberin)
  • +3 Inferno (nur Zauberin)
  • +3 Wärme (nur Zauberin)
  • +3 Feuerblitz (nur Zauberin)
  • +2 – 198 Verteidigung (basierend auf der Charakterstufe)
  • Fügt 5–30 Feuerschaden hinzu
  • Kälteresistenz +33 %
  • +2 Mana nach jedem Kill
  • Heiliger Donner (Stufe 23, ETH RAL ORT TAL)

    Nur Zepter.

    Merkmale:

  • +3 Heiliger Schock (nur Paladin)
  • Kettenblitz der Stufe 7 (60 Ladungen) (Zauberin-Fertigkeit)
  • +60 % erhöhter Schaden
  • +10 maximaler Schaden
  • -25 % Zielverteidigung
  • Fügt 5–30 Feuerschaden hinzu
  • Fügt 21–110 Blitzschaden hinzu
  • +75 Giftschaden über 5 Sekunden
  • +5 % maximale Blitzfestigkeit
  • Lichtbeständigkeit +60 %
  • Gnade des Königs (Stufe 25, AMN RAL THUL)

    Schwerter und Zepter.

    Merkmale:

  • 7 % Leben pro Treffer gestohlen
  • Fügt 5–30 Feuerschaden hinzu
  • Fügt 3-14 Kälteschaden hinzu
  • 100 % erhöhter Schaden
  • +150 Angriffswertung
  • 100 % Schaden an Dämonen
  • +100 Angriffswertung gegen Dämonen
  • +50 % Schaden an Untoten
  • +100 Angriffswertung gegen Untote
  • Stärke (Stufe 25, AMN TIR)

    Jede Waffe.

    Merkmale:

  • 7 % Leben pro Treffer gestohlen
  • 25 % Chance auf einen vernichtenden Schlag
  • 35 % erhöhter Schaden
  • +20 Stärke
  • +10 Vitalität
  • +2 Mana nach jedem Kill
  • Geist (Stufe 25, TAL THUL ORT AMN)

    Nur Schwerter.

    Runenwort ist auch für Schilde verfügbar.

    Merkmale:

  • +2 auf alle Fertigkeiten
  • 7 % Leben pro Treffer gestohlen
  • 25–35 % schnellere Wurfgeschwindigkeit
  • +55 % schnellere Trefferwiederherstellung
  • +250 Raketenabwehr
  • +22 Vitalität
  • +89 – 112 Mana
  • +3 – 8 Magie absorbieren
  • +1-50 Blitzschaden
  • 3-14 Kälteschaden
  • +75 Giftschaden über 5 Sekunden
  • Ehre (Stufe 27, AMN EL ITH TIR SOL)

    Jede Waffe.

    Merkmale:

  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • 7 % Leben pro Treffer gestohlen
  • 25 % Chance auf einen tödlichen Angriff
  • +2 Mana nach jedem Kill
  • +10 Stärke
  • 160 % erhöhter Schaden
  • +9 Mindestschaden
  • +9 maximaler Schaden
  • +250 Angriffswertung
  • Leben wieder auffüllen +10
  • +1 Lichtradius
  • Einsicht (Stufe 27, MINDESTENS SOL)

    Stangenwaffen, Stäbe.

    Merkmale:

  • Meditationsaura der Stufe 12–17, wenn ausgerüstet
  • +1 – 6 kritischer Trefferwert (Amazonas-Fähigkeit – für jeden verfügbar)
  • 23 % höhere Chance, magische Gegenstände zu erhalten
  • +5 auf alle Attribute
  • +2 Mana nach jedem Kill
  • +35 % schnellere Zauberrate
  • Fügt 5–30 Feuerschaden hinzu
  • +75 Giftschaden über 5 Sekunden
  • +9 Mindestschaden
  • 200-260 % ​​erhöhter Schaden
  • 180-250 % zur Angriffswertung
  • Schwarz (Stufe 35, THUL IO NEF)

    Keulen, Hämmer, Streitkolben.

    Merkmale:

  • Leichenexplosion der Stufe 4 (12 Ladungen) (Fertigkeit Nekromant)
  • 40 % Chance auf einen vernichtenden Schlag
  • Rückschlag
  • +10 Vitalität
  • Fügt 3-14 Kälteschaden hinzu (alle 3 Sek.)
  • 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 120 % erhöhter Schaden
  • 200 zur Angriffswertung
  • Magischer Schaden um 2 verringert
  • Weiß (Stufe 35, DOL IO)

    Nur Zauberstäbe.

    Merkmale:

  • +3 auf Gift- und Knochenfertigkeiten (nur Nekromant)
  • +2 Knochenspeer (nur Nekromant)
  • +4 Skelettmeister (nur Nekromant)
  • +3 Knochenrüstung (nur Nekromant)
  • 25 % Chance, dass Monster bei einem Angriff fliehen
  • 20 % schnellere Zauberrate
  • +10 Vitalität
  • +13 Mana
  • Magischer Schaden um 4 verringert
  • Gedächtnis (Stufe 37, LUM IO SOL ETH)

    Nur für Mitarbeiter.

    Merkmale:

  • +3 auf alle Zauberinnenfähigkeiten
  • +3 Energieschild (nur Zauberin)
  • +2 statisches Feld (nur Zauberin)
  • +10 Vitalität
  • +10 Energie
  • +9 Mindestschaden
  • +33 % schnellere Zauberrate
  • -25 % Zielverteidigung
  • +50 % verbesserte Verteidigung
  • +20 % maximales Mana
  • Magischer Schaden um 7 verringert
  • Gehorsam (Stufe 41, HEL KO THUL ETH FAL)

    Nur für Mitarbeiter.

    Merkmale:

  • 30 % Chance, eine Verzauberung der Stufe 21 zu wirken, wenn du einen Feind tötest (Fertigkeit Zauberin)
  • 40 % Chance auf einen vernichtenden Schlag
  • +200-300 Verteidigung
  • +10 Stärke
  • +10 Geschicklichkeit
  • Alle Widerstände +20 – 30
  • 40 % schnellere Trefferwiederherstellung
  • 370 % erhöhter Schaden
  • -25 % Zielverteidigung
  • 3-14 Kälteschaden (hält 3 Sekunden an)
  • -25 % Feuerwiderstand
  • Anforderungen -20 %
  • Leidenschaft (Stufe 43, DOL ORT ELD LEM)

    Jede Waffe.

    Merkmale:

  • +1 Berserker
  • +1 Eifer (Barbarenfähigkeit – für jeden verfügbar)
  • Level 3 Heart Of Wolverine (12 Ladungen)
  • 25 % Chance, dass Monster bei einem Angriff fliehen
  • Hit Blinds Ziel +10
  • 25 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 160–210 % erhöhter Schaden
  • 50-80 % zur Angriffswertung
  • +75 % Schaden an Untoten
  • +50 Angriffswertung gegen Untote
  • +1-50 Blitzschaden
  • 75 % zusätzliches Gold von Monstern
  • Gesetzesbringer (Stufe 43)

    Schwerter, Hämmer, Zepter.

    Merkmale:

  • Level 16 – 18 Heiligtumsaura, wenn ausgerüstet
  • 20 % Chance, beim Schlagen Stufe 15 „Dekrepifizieren“ zu wirken (Nekromanten-Fertigkeit)
  • 7 % Leben pro Treffer gestohlen
  • Getötete Monster werden nicht wieder auferstehen
  • +10 Geschicklichkeit
  • -50 % Zielverteidigung
  • Fügt 150-210 Feuerschaden hinzu
  • Fügt 130-180 Kälteschaden hinzu
  • +200 – 250 Raketenabwehr
  • 75 % zusätzliches Gold von Monstern
  • Stimme der Vernunft (Stufe 43, LEM IS THE ELD)

    Schwerter, Streitkolben.

    Merkmale:

  • 15 % Chance, bei einem Treffer eine Gefrorene Kugel der Stufe 13 zu wirken
  • 18 % Chance, beim Schlagen „Eisschlag“ der Stufe 20 zu wirken
  • Kann nicht eingefroren werden
  • +50 Angriffswertung
  • 220–350 % Schaden an Dämonen
  • 355–375 % Schaden an Untoten
  • +50 Angriffswertung gegen Untote
  • Fügt 100-220 Kälteschaden hinzu
  • -24 % Kältebeständigkeit
  • +10 Geschicklichkeit
  • 75 % zusätzliches Gold von Monstern
  • +1 Lichtradius
  • Halbmond (Stufe 47, SHAEL UM TIR)

    Schwerter, Äxte, Stangenwaffen.

    Merkmale:

  • 10 % Chance, beim Schlagen Kettenblitz der Stufe 17 zu wirken (Fertigkeit Zauberin)
  • 7 % Chance, beim Schlagen „Statisches Feld“ der Stufe 13 zu wirken (Fertigkeit „Zauberin“)
  • Level 18 Geisterwolf beschwören (30 Ladungen) (Druidenfertigkeit)
  • Ignorieren Sie die Verteidigung des Ziels
  • 25 % Wahrscheinlichkeit offener Wunden
  • +9–11 Magie absorbieren
  • +2 Mana nach jedem Kill
  • 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 180–220 % erhöhter Schaden
  • -35 % feindlicher Blitzwiderstand
  • Gift (Stufe 49, TAL DOL MAL)

    Jede Waffe.

    Merkmale:

  • Level 13 Poison Nova (11 Ladungen) (Fertigkeit Nekromant)
  • Giftexplosion der Stufe 15 (27 Ladungen) (Fertigkeit Nekromant)
  • Pro Treffer werden 7 % Mana gestohlen
  • 25 % Chance, dass Monster bei einem Angriff fliehen
  • Ignorieren Sie die Verteidigung des Ziels
  • Verhindere die Heilung von Monstern
  • +273 Giftschaden über 6 Sekunden
  • Königsmörder (Stufe 53, MAL UM GUL FAL)

    Schwerter, Äxte.

    Merkmale:

  • +1 Rache (Paladin-Fertigkeit – für jeden verfügbar)
  • 33 % Chance auf einen vernichtenden Schlag
  • 50 % Wahrscheinlichkeit offener Wunden
  • Verhindere die Heilung von Monstern
  • +10 Stärke
  • 30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 230–270 % erhöhter Schaden
  • -25 % Zielverteidigung
  • +20 % Angriffswertung
  • 40 % zusätzliches Gold von Monstern
  • Rift (Stufe 53, HÖLLE IST GELB)

    Stangenwaffen, Zepter.

    Merkmale:

  • 20 % Chance, Tornado der Stufe 16 beim Schlagen zu wirken (Druidenfertigkeit)
  • 16 % Chance, beim Angriff eine „Gefrorene Kugel“ der Stufe 21 zu wirken (Fertigkeit „Zauberin“)
  • Level 15 Iron Maiden (40 Ladungen) (Fertigkeit Nekromant)
  • 5-10 für alle Attribute
  • 38 % des erlittenen Schadens gehen in Mana über
  • +10 Geschicklichkeit
  • +20 % Angriffswertung
  • Fügt 160-250 magischen Schaden hinzu
  • Fügt 60–180 Feuerschaden hinzu
  • 75 % zusätzliches Gold von Monstern
  • Anforderungen -20 %
  • Stille (Stufe 55, DOL ELD HEL IST TIR VEX)

    Jede Waffe.

    Merkmale:

  • +2 auf alle Fertigkeiten
  • +33 % Chance, das Ziel bei einem Treffer zu blenden
  • Pro Treffer werden 11 % Mana gestohlen
  • 25 % Chance, dass Monster bei einem Angriff fliehen
  • 30 % höhere Chance, magische Gegenstände zu erhalten
  • Alle Widerstände +75
  • 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 20 % schnellere Trefferwiederherstellung
  • 200 % erhöhter Schaden
  • +75 % Schaden an Untoten
  • +50 Angriffswertung gegen Untote
  • +2 Mana nach jedem Kill
  • Anforderungen -20 %
  • Herz der Eiche (Stufe 55, KEIN ANGER PULL)

    Stäbe, Streitkolben.

    Merkmale:

  • Raben der Stufe 14 (60 Ladungen) (Druidenfertigkeit)
  • Eichenweiser der Stufe 4 (25 Ladungen) (Druidenfertigkeit)
  • +3 auf alle Fertigkeiten
  • Pro Treffer werden 7 % Mana gestohlen
  • +10 Geschicklichkeit
  • Alle Widerstände +30-40
  • Fügt 3-14 Kälteschaden hinzu
  • 40 % schnellere Zauberrate
  • 75 % Schaden an Dämonen
  • +100 Angriffswertung gegen Dämonen
  • Fülle das Leben um +20 auf
  • +15 % maximales Mana
  • Tod (Stufe 55, HEL EL VEX ORT GELB)

    Schwerter, Äxte.

    Merkmale:

  • 25 % Chance, bei einem Angriff Gletscherstachel der Stufe 18 zu wirken (Fertigkeit Zauberin)
  • Blutgolem der Stufe 22 (15 Ladungen) (Fertigkeit Nekromant)
  • 0,5–49,5 % tödlicher Schlag (abhängig von der Charakterstufe)
  • Pro Treffer werden 7 % Mana gestohlen
  • 50 % Chance auf einen vernichtenden Schlag
  • Unzerstörbar
  • Fügt 1–50 Blitzschaden hinzu
  • 300-385 % erhöhter Schaden
  • +20 % Angriffswertung
  • +50 Angriffswertung
  • +1 Lichtradius
  • Anforderungen -20 %
  • 100 % Chance, Kettenblitz der Stufe 44 zu wirken, wenn du stirbst (Fertigkeit Zauberin)
  • Ruf zu den Waffen (Stufe 57, AMN RAL MAL IST OHM)

    Jede Waffe.

    Merkmale:

  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • 30 % höhere Chance, magische Gegenstände zu erhalten
  • 7 % Leben pro Treffer gestohlen
  • +2-6 Kampfkommando (Barbarenfähigkeit – für jeden verfügbar)
  • +1-6 Kampfbefehle (Barbaren-Fertigkeit…)
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