Auf dieser Diablo 2 Resurrected-Leitfadenseite haben wir alle im Spiel verfügbaren Runenwörter und die wichtigsten Informationen dazu behandelt.
Auf der folgenden Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs wird erklärt, welche Runen im Spiel verfügbar sind, wofür sie verwendet werden und welche Effekte sie bieten. Wir haben auch eine Liste aller Runen und deren Wert beigefügt.
- Runen – was sie sind, wie sie funktionieren
- Liste der Runen und Austauschrezepte
Runen – was sie sind, wie sie funktionieren
Wenn Sie Ihren Charakter in Diablo 2 Resurrected verbessern möchten, können Sie dies am einfachsten tun, indem Sie bessere Ausrüstung kaufen – Waffen, Rüstungen oder Schmuck. Sie können entweder nach diesen Gegenständen suchen, sie durch Glücksspiele erwerben oder Gegenstände mit leeren Sockeln aufrüsten. Im letzten Fall ist die beste Lösung die Verwendung von Runen und Runenwörtern, bei denen es sich einfach um Runen handelt, die in der richtigen Reihenfolge im Gegenstand angeordnet sind. Was Sie über Runen wissen müssen:
Weitere Informationen zu Runenwörtern finden Sie auf der Seite Runenwörter – Regeln und Liste.
Liste der Runen und Austauschrezepte
Es gibt bis zu 33 Runentypen im Spiel. Sie sind unten aufgelistet, zusammen mit ihren Eigenschaften und Rezepten, wie man Runen in ihre verbesserten Gegenstücke verwandelt.
Name und Stufe |
Wo findet man |
Anforderungen (Upgrades) |
Auswirkungen |
11) |
Akt 2 |
– |
Waffen: 50 Angriffswertung, 1 bis Lichtradius Rüstung: 15 auf Verteidigung, 1 auf Lichtradius |
Alt (11) |
Akt 2 |
3x Die |
Waffen: 75% Schaden und 50% Angriffswertung gegen die Untoten Rüstung: verringert den Ausdauerverlust um 15% Schild: 7% zum Blocken |
Schießen (13) |
Akt 2 |
3x Feuer |
Waffen/Rüstung: 2 Mana pro Kill |
Nef (13) |
Akt 2 |
3x Schießen |
Waffen: Rückstoß Rüstung: 30 bis Verteidigung (gegen Fernkampfangriffe) |
Eth (15) |
Akt 3 |
3x Nef |
Waffen: -25% Zielverteidigung Rüstung: 15% Mana-Egeneration |
Ith (15) |
Akt 3 |
3x Eth |
Waffen: 9 bis maximaler Schaden Rüstung: 15% Schaden umgewandelt in Mana |
Tal (17) |
Akt 3 |
3x It |
Waffen: 75 Giftschaden am Ziel über 5 Sekunden Rüstung: 30% Resistenz gegen Gift Schild: 35% Giftresistenz |
Ral (19) |
Akt 3 |
3x Tal |
Waffen: 5-30 Feuerschaden Rüstung: 30% Feuerwiderstand Schild: 35 % Feuerwiderstand |
Ort (21) |
Akt 4 |
3x Ral |
Waffen: 1-50 Blitzschaden Rüstung: 30% Blitzresistenz Schild: 35 % Blitzresistenz |
Thul (23) |
Akt 4 |
3x Ort |
Waffen: 3-14 Kälteschaden Rüstung: 30% Kälteresistenz Schild: 35 % Kältebeständigkeit |
Amn (25) |
Akt 4 |
3x Thul gechipter Topas |
Waffen: 7% gestohlenes Leben pro Treffer Rüstung: Angreifer erleiden 14 Schadenspunkte |
Sol (27) |
Akt 4 |
3x Amn gechipter Amethyst |
Waffen: 9 bis minimaler Schaden Rüstung: -7 erlittener Schaden |
Schael (29) |
Akt 5 |
3x Sol gechipter Saphir |
Waffen: 20 bis Angriffsgeschwindigkeit Rüstung: 20 bis Trefferwiederherstellung Schild: 20 Blockrate |
Unten (31) |
Akt 5 |
3x Shael gechipt Rubin |
Waffen: 25% Trefferchance lässt Monster fliehen Rüstung: 7 Leben wieder auffüllen |
Hel (keine) |
Akt 1 (Alptraum-Schwierigkeit) |
3x Dol gechipt Smaragd |
Waffen: -20% auf Anforderungen (Waffen / Rüstungen) Rüstung: -15% auf Anforderungen |
ich (35) |
Akt 1 (Alptraum-Schwierigkeit) |
3x Hel gechipter Diamant |
Waffen / Rüstung: 10 Vitalität |
Lum (37) |
Akt 2 (Alptraum-Schwierigkeit) |
3x Io fehlerhafter Topas |
Waffen / Rüstung: 10 Energie |
Ko (39) |
Akt 2 (Alptraum-Schwierigkeit) |
3x Lum fehlerhafter Amethyst |
Waffen / Rüstung: 10 Geschick |
Fal (41) |
Akt 3 (Alptraum-Schwierigkeit) |
3x Ko fehlerhafter Saphir |
Waffen / Rüstung: 10 Stärke |
Lem (43) |
Akt 3 (Alptraum-Schwierigkeit) |
3x Rubin mit Fal-Fehlern |
Waffen: 75% Gold von Monstern Rüstung: 50 % Gold von Monstern |
Geld (45) |
Akt 4 (Alptraum-Schwierigkeit) |
3x Smaragd mit Lemfehlern |
Waffen: 75% Schaden, 100 Angriffswertung gegen Dämonen Rüstung: 30% zu verteidigen |
Ein (47) |
Akt 4 (Alptraum-Schwierigkeit) |
2x Diamant mit Pul-Fehler |
Waffen: 25% Chance auf offene Wunden Rüstung: 15% Allen widerstehen Schild: 22% Allen widerstehen |
Mal (49) |
Akt 5 (Alptraum-Schwierigkeit) |
2x ein Topas |
Waffen: verhindert, dass Monster heilen Rüstung: -7 Magieschaden |
Ist (51) |
Akt 5 (Alptraum-Schwierigkeit) |
2x Mal amethyst |
Waffen: 30% bessere Chance, magische Gegenstände zu finden Rüstung: 25% bessere Chance, magische Gegenstände zu finden |
Blumen (53) |
Akt 1 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Ist sapphire |
Waffen: 20 % auf Angriffswertung Rüstung: 5 Max. Giftresistenz |
Vex (55) |
Akt 1 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Gul-Rubin |
Waffen 7% Mana-Egel Rüstung: 5 Maximale Feuerresistenz |
Ohm (57) |
Akt 2 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Vex-Smaragd |
Waffen: 50% Schaden Rüstung: 5 Max. Kälteresistenz |
Was (59) |
Akt 2 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Ohm Diamant |
Waffen: 20% Chance auf tödlichen Schlag Rüstung: 5 Max. Blitzresistenz |
Aus (61) |
Akt 3 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Lo makelloser Topas |
Waffen: 20% Chance, den Feind zu blenden Rüstung: 5% auf Manastufe Schild: 50 Punkte Mana |
Ber (63) |
Akt 3 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Sur makelloser Amethyst |
Waffen: 20% Chance auf Vernichtender Schlag Rüstung: Schaden um 8 % verringert |
Ja (65) |
Akt 4 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Ber makelloser Saphir |
Waffen: Ignoriert die Verteidigung des Monsters Rüstung: 5% zum Gesundheitslevel Schild: 50 Gesundheitspunkte |
Cham (67) |
Akt 4 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Jah makelloser Rubin |
Waffen: 32 % Chance, das Monster 3 Sekunden lang einzufrieren Rüstung: Charakter kann nicht eingefroren werden |
Stern (69) |
Akt 5 (Schwierigkeitsgrad Hölle) |
2x Cham makelloser Smaragd |
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