Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Resurrected: Runen – Regeln und Liste Tipps

Diablo 2 Resurrected Guide

Auf dieser Diablo 2 Resurrected-Leitfadenseite haben wir alle im Spiel verfügbaren Runenwörter und die wichtigsten Informationen dazu behandelt.

Auf der folgenden Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs wird erklärt, welche Runen im Spiel verfügbar sind, wofür sie verwendet werden und welche Effekte sie bieten. Wir haben auch eine Liste aller Runen und deren Wert beigefügt.

  • Runen – was sie sind, wie sie funktionieren
  • Liste der Runen und Austauschrezepte

Runen – was sie sind, wie sie funktionieren

Wenn Sie Ihren Charakter in Diablo 2 Resurrected verbessern möchten, können Sie dies am einfachsten tun, indem Sie bessere Ausrüstung kaufen – Waffen, Rüstungen oder Schmuck. Sie können entweder nach diesen Gegenständen suchen, sie durch Glücksspiele erwerben oder Gegenstände mit leeren Sockeln aufrüsten. Im letzten Fall ist die beste Lösung die Verwendung von Runen und Runenwörtern, bei denen es sich einfach um Runen handelt, die in der richtigen Reihenfolge im Gegenstand angeordnet sind. Was Sie über Runen wissen müssen:

  • Es besteht die Möglichkeit, bestimmte Runen zu finden – aus diesem Grund werden Sie irgendwann viele Runen niedriger Stufe haben, die keinen signifikanten Wert und geringen Nutzen haben. Ihre ersten Runen finden Sie in Akt 1.
  • Im Multiplayer werden Runen oft als Währung verwendet.
  • Sie können Runen verwenden, ohne Wörter zu arrangieren – vollständige Wörter bieten Ihnen jedoch die größten Boni.
  • Du kannst einzelne Runen und Steine ​​/ Edelsteine ​​in einem Gegenstand kombinieren
  • Runen werden auch beim Basteln verwendet – beim Herstellen von magischen Gegenständen einer anderen Stufe, insbesondere Amuletten und Schmuck.
  • Verkaufe niemals Runen an Händler – sie sind unglaublich günstig.
  • Runen können im Horadric-Würfel gegen andere Runen ausgetauscht werden, wenn Sie die richtigen Rezepte verwenden.
  • Auf dem Boden liegende Runen sind orange.
  • Weitere Informationen zu Runenwörtern finden Sie auf der Seite Runenwörter – Regeln und Liste.

    Liste der Runen und Austauschrezepte

    Es gibt bis zu 33 Runentypen im Spiel. Sie sind unten aufgelistet, zusammen mit ihren Eigenschaften und Rezepten, wie man Runen in ihre verbesserten Gegenstücke verwandelt.

  • Die Stufe des Charakters (manchmal auch als Clvl bezeichnet) ist die Stufe, die der Charakter erreichen muss, bevor er den Gegenstand mit der Rune verwenden kann. Mit steigendem Level steigt auch deine Chance, Runen zu finden, die deinem Spielerlevel näher kommen.
  • Wo Sie suchen müssen – der Ort und der Schwierigkeitsgrad, bei dem Sie die höchsten Chancen haben, Runen zu finden -, wird Ihnen auch sagen, ob Sie auf Ihrem aktuellen Level die Möglichkeit haben, ein bestimmtes Runenwort zu erstellen.
  • Anforderungen (Upgrades) – Informationen darüber, welche Runen (und möglicherweise Edelsteine) Sie benötigen, um die angegebene Rune zu erstellen. Diese Gegenstände sollen im Horadric Cube kombiniert werden.
  • Effekte – das heißt, welche Boni die Rune gewährt, wenn sie in den leeren Sockel eines Gegenstands eingesetzt wird. Je nachdem, ob es sich um eine Waffe oder ein Rüstungsteil handelt (Helm / Rüstung / Schild, manchmal hat der Schild eine andere Wirkung, die wir in die Tabelle aufgenommen haben) erhaltet ihr unterschiedliche Boni. Runenwörter bieten im Vergleich zu einzelnen Runen völlig andere Boni.
  • Name und Stufe

    Wo findet man

    Anforderungen (Upgrades)

    Auswirkungen

    11)

    Akt 2

    Waffen: 50 Angriffswertung, 1 bis Lichtradius

    Rüstung: 15 auf Verteidigung, 1 auf Lichtradius

    Alt (11)

    Akt 2

    3x Die

    Waffen: 75% Schaden und 50% Angriffswertung gegen die Untoten

    Rüstung: verringert den Ausdauerverlust um 15%

    Schild: 7% zum Blocken

    Schießen (13)

    Akt 2

    3x Feuer

    Waffen/Rüstung: 2 Mana pro Kill

    Nef (13)

    Akt 2

    3x Schießen

    Waffen: Rückstoß

    Rüstung: 30 bis Verteidigung (gegen Fernkampfangriffe)

    Eth (15)

    Akt 3

    3x Nef

    Waffen: -25% Zielverteidigung

    Rüstung: 15% Mana-Egeneration

    Ith (15)

    Akt 3

    3x Eth

    Waffen: 9 bis maximaler Schaden

    Rüstung: 15% Schaden umgewandelt in Mana

    Tal (17)

    Akt 3

    3x It

    Waffen: 75 Giftschaden am Ziel über 5 Sekunden

    Rüstung: 30% Resistenz gegen Gift

    Schild: 35% Giftresistenz

    Ral (19)

    Akt 3

    3x Tal

    Waffen: 5-30 Feuerschaden

    Rüstung: 30% Feuerwiderstand

    Schild: 35 % Feuerwiderstand

    Ort (21)

    Akt 4

    3x Ral

    Waffen: 1-50 Blitzschaden

    Rüstung: 30% Blitzresistenz

    Schild: 35 % Blitzresistenz

    Thul (23)

    Akt 4

    3x Ort

    Waffen: 3-14 Kälteschaden

    Rüstung: 30% Kälteresistenz

    Schild: 35 % Kältebeständigkeit

    Amn (25)

    Akt 4

    3x Thul gechipter Topas

    Waffen: 7% gestohlenes Leben pro Treffer

    Rüstung: Angreifer erleiden 14 Schadenspunkte

    Sol (27)

    Akt 4

    3x Amn gechipter Amethyst

    Waffen: 9 bis minimaler Schaden

    Rüstung: -7 erlittener Schaden

    Schael (29)

    Akt 5

    3x Sol gechipter Saphir

    Waffen: 20 bis Angriffsgeschwindigkeit

    Rüstung: 20 bis Trefferwiederherstellung

    Schild: 20 Blockrate

    Unten (31)

    Akt 5

    3x Shael gechipt Rubin

    Waffen: 25% Trefferchance lässt Monster fliehen

    Rüstung: 7 Leben wieder auffüllen

    Hel (keine)

    Akt 1 (Alptraum-Schwierigkeit)

    3x Dol gechipt Smaragd

    Waffen: -20% auf Anforderungen (Waffen / Rüstungen)

    Rüstung: -15% auf Anforderungen

    ich (35)

    Akt 1 (Alptraum-Schwierigkeit)

    3x Hel gechipter Diamant

    Waffen / Rüstung: 10 Vitalität

    Lum (37)

    Akt 2 (Alptraum-Schwierigkeit)

    3x Io fehlerhafter Topas

    Waffen / Rüstung: 10 Energie

    Ko (39)

    Akt 2 (Alptraum-Schwierigkeit)

    3x Lum fehlerhafter Amethyst

    Waffen / Rüstung: 10 Geschick

    Fal (41)

    Akt 3 (Alptraum-Schwierigkeit)

    3x Ko fehlerhafter Saphir

    Waffen / Rüstung: 10 Stärke

    Lem (43)

    Akt 3 (Alptraum-Schwierigkeit)

    3x Rubin mit Fal-Fehlern

    Waffen: 75% Gold von Monstern

    Rüstung: 50 % Gold von Monstern

    Geld (45)

    Akt 4 (Alptraum-Schwierigkeit)

    3x Smaragd mit Lemfehlern

    Waffen: 75% Schaden, 100 Angriffswertung gegen Dämonen

    Rüstung: 30% zu verteidigen

    Ein (47)

    Akt 4 (Alptraum-Schwierigkeit)

    2x Diamant mit Pul-Fehler

    Waffen: 25% Chance auf offene Wunden

    Rüstung: 15% Allen widerstehen

    Schild: 22% Allen widerstehen

    Mal (49)

    Akt 5 (Alptraum-Schwierigkeit)

    2x ein Topas

    Waffen: verhindert, dass Monster heilen

    Rüstung: -7 Magieschaden

    Ist (51)

    Akt 5 (Alptraum-Schwierigkeit)

    2x Mal amethyst

    Waffen: 30% bessere Chance, magische Gegenstände zu finden

    Rüstung: 25% bessere Chance, magische Gegenstände zu finden

    Blumen (53)

    Akt 1 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Ist sapphire

    Waffen: 20 % auf Angriffswertung

    Rüstung: 5 Max. Giftresistenz

    Vex (55)

    Akt 1 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Gul-Rubin

    Waffen 7% Mana-Egel

    Rüstung: 5 Maximale Feuerresistenz

    Ohm (57)

    Akt 2 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Vex-Smaragd

    Waffen: 50% Schaden

    Rüstung: 5 Max. Kälteresistenz

    Was (59)

    Akt 2 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Ohm Diamant

    Waffen: 20% Chance auf tödlichen Schlag

    Rüstung: 5 Max. Blitzresistenz

    Aus (61)

    Akt 3 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Lo makelloser Topas

    Waffen: 20% Chance, den Feind zu blenden

    Rüstung: 5% auf Manastufe

    Schild: 50 Punkte Mana

    Ber (63)

    Akt 3 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Sur makelloser Amethyst

    Waffen: 20% Chance auf Vernichtender Schlag

    Rüstung: Schaden um 8 % verringert

    Ja (65)

    Akt 4 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Ber makelloser Saphir

    Waffen: Ignoriert die Verteidigung des Monsters

    Rüstung: 5% zum Gesundheitslevel

    Schild: 50 Gesundheitspunkte

    Cham (67)

    Akt 4 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Jah makelloser Rubin

    Waffen: 32 % Chance, das Monster 3 Sekunden lang einzufrieren

    Rüstung: Charakter kann nicht eingefroren werden

    Stern (69)

    Akt 5 (Schwierigkeitsgrad Hölle)

    2x Cham makelloser Smaragd

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