Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielleitfadens erhalten Sie Informationen zu den Fähigkeiten der Paladin-Klasse und den Builds, die Sie erfolgreich mit ihnen zusammenstellen können.
Letzte Aktualisierung: 04. November 2021
Auf der folgenden Seite werden die Fähigkeiten vorgestellt, die für die Paladin-Klasse in Diablo 2 Resurrected verfügbar sind.
Der Paladin-Charakter ist praktisch und autark: Er verfügt über Auren, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, heilen oder sogar Leichen beseitigen (im Fall von Feinden, die ihre Untergebenen wiederbeleben). Sie können die Auren passiv nutzen, während andere Angriffsfähigkeiten ohne Deaktivierung der Auren genutzt werden können. Je nach Build können Sie einen angriffs- oder verteidigungsorientierten Paladin erstellen. Die meisten Auren haben eine bestimmte Reichweite und wirken sich auf alle Verbündeten aus, wenn sie sich darin aufhalten. Für die Aktivierung/Nutzung der meisten Auren ist kein Mana erforderlich. Schlüsselfertigkeiten:
Zu Beginn des Spiels lohnt es sich, in die Aura des Heiligen Feuers und die Fertigkeit Eifer zu investieren, um verschiedene Feinde effektiv zu eliminieren.
Bedenken Sie, dass sich Auren nicht überschneiden! Wenn Sie beispielsweise eine Aura von „Wüstensöldner“ verwenden, ist die Aura mit einem höheren Level aktiv.
- Defensive Auren
- Offensive Auren
- Kampf
Defensive Auren
Defensive Auren erhöhen den Widerstand des Helden und ermöglichen ihm, seine Gesundheit wiederherzustellen.
Ebene 2 – Gebet
Die einfachste und gleichzeitig eine der nützlichsten Auren am Anfang. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Gesundheit zu regenerieren – es wird auf jeden Fall in der Anfangsphase des Spiels nützlich sein, um Heiltränke zu sparen. Fertigkeit wird schnell durch Reinigung ersetzt.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
1 |
4.5 |
0,1 |
Heilung |
2 |
25 |
1 |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Es lohnt sich nicht, viele Punkte in diese Fertigkeit zu investieren, da die Regenerationsrate die Wiederherstellung der Gesundheit nur zwischen Kämpfen ermöglicht – sie ist zu ineffizient, um im Kampf zu helfen.
Stufe 2 – Feuer widerstehen
Wie der Name schon sagt, erhöht diese Aura Ihren Widerstand gegen Feuermagie.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus auf maximalen Widerstand |
1 |
20 |
1 |
Widerstand (Prozent) |
52 |
131 |
14 und nimmt schnell ab |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Hinweis: Passive Fertigkeiten addieren die Hälfte des Bonus zum maximalen Widerstand.
Stufe 6 – Kälte widerstehen
Ähnlich wie zuvor – erhöht die Kältebeständigkeit. Denken Sie daran, dass Sie unabhängig von der Widerstandsstufe immer noch einfrieren können.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus auf maximalen Widerstand |
1 |
20 |
1 |
Widerstand (Prozent) |
52 |
131 |
14 und nimmt schnell ab |
Reichweite (Yards) |
7.3 |
32.6 |
1.3 |
Hinweis: Passive Fertigkeiten addieren die Hälfte des Bonus zum maximalen Widerstand.
Level 6 – Trotz
Wenn die Trotz-Aura aktiv ist, erhöht sie den Widerstand des Paladins und Verbündeter in der Nähe. Die Aura wird von Desert Mercenaries gewirkt, kann aber auch von anderen Charakteren gewirkt werden, die das Runenwort Exile verwenden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus zur Verteidigung |
70 % |
260 % |
10 % |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Stufe 12 – Reinigung
Durch die Reinigung wird die Wirkungsdauer des Giftes verkürzt, die Widerstandskraft dagegen jedoch nicht erhöht. Darüber hinaus stellt es passiv die Gesundheit leicht wieder her, ohne Mana zu verbrauchen (anstelle des Gebets). Es verringert auch die Dauer von Flüchen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Verkürzung der Giftdauer |
39 % |
80 % |
7 und nimmt ab |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Level 12 – Blitz widerstehen
Ähnlich wie beim vorherigen Widerstand können Sie die Aura aktivieren, um den Widerstand gegen Blitzzauber zu erhöhen – dies kann an einigen Stellen in Akt 2 nützlich sein.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus auf maximalen Widerstand |
1 |
20 |
1 |
Widerstand (Prozent) |
52 |
131 |
14 und nimmt schnell ab |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Hinweis: Passive Fertigkeiten addieren die Hälfte des Bonus zum maximalen Widerstand.
Level 18 – Kraft
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. Es hat viele Einsatzmöglichkeiten – reduziert die im Lager/während der Erkundung verbrachte Zeit, hilft bei der Evakuierung aus schwierigen Situationen, erleichtert die Landwirtschaft, indem es schnell zum Ziel (z. B. zum Boss) gelangt. Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts „Harmonie“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Erhöhte Geh-/Laufgeschwindigkeit |
13 |
43 |
5 und nimmt ab |
Bonus auf die Wiederherstellung der Ausdauer |
300 |
525 |
25 |
Erhöhte maximale Ausdauer |
300 |
525 |
25 |
Reichweite (Yards) |
10 |
48 |
2 |
Stufe 24 – Meditation
Die Aura der Meditation erhöht die Mana-Wiederherstellungsrate erheblich. Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts „Einsicht“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana-Wiederherstellungsrate |
300 |
775 |
25 |
Reichweite (Yards) |
7.3 |
32.6 |
1.3 |
Level 30 – Erlösung
Eine Aura, die es Ihnen ermöglicht, Gesundheit und Mana wiederherzustellen und die Leichen besiegter Feinde umzuwandeln. Eine Garantie für die Wirkung gibt es allerdings nicht, sondern nur eine gewisse Chance. Die Wahrscheinlichkeit wird jede Sekunde für jeden Körper im Bereich berechnet – sie wirkt sich also auf die Geschwindigkeit der Erholung aus. Reichweite: 10,6 Yards. Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts Phoenix erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Eine Chance auf Erlösung |
23 % |
85 % |
11 und nimmt ab |
Mana- und Gesundheitswiederherstellung (in Punkten) |
25 |
120 |
5 |
Nachteile der Fertigkeit: Funktioniert nicht bei Verbündeten, geringer Nutzen in Kämpfen mit Bossen, umgewandelte Leichen können von anderen Spielern nicht auf andere Weise verwendet werden.
Level 30 – Erlösung
Aura erhöht den Widerstand gegen alle Angriffe, die auf elementarer Magie basieren, also: Feuer, Kälte, Blitz, erheblich. Bietet keine Resistenz gegen Gift. Es funktioniert bei Verbündeten und ist sehr nützlich in Mehrspielersitzungen auf hohem Schwierigkeitsgrad, wo die meisten Feinde Elementarangriffe einsetzen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Erhöhter Elementwiderstand |
60 % |
108 % |
8 % und nimmt ab |
Reichweite (Yards) |
50 % |
335 % |
15% |
Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie viele Punkte in diese Fertigkeit investieren, können Sie Ihren maximalen Widerstand überschreiten, da diese Fähigkeit ihn nicht erhöht – mit anderen Worten, Sie erhalten keinen Bonus über den maximalen Widerstand hinaus.
Offensive Auren
Offensive Auren erhöhen die Stärke und Wertung des Angriffs oder verleihen Paladin-Angriffen magische Effekte.
Level 2 – Könnte
Macht erhöht die Angriffskraft des Charakters und der Verbündeten in Reichweite. Spätere Auren werden diese Fähigkeit übertreffen. Wüstensöldner verwenden es standardmäßig – die Söldner von Akt 2. Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts „Letzter Wunsch“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus-Ruhm |
40 % |
230 % |
10 % |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Stufe 6 – Heiliges Feuer
„Heiliges Feuer“ greift Gegner in Reichweite passiv an und verursacht Feuerschaden. Darüber hinaus verleiht es dem Angriff einen Bonus, indem es Feuerschaden hinzufügt. Diese Aura wird selten verwendet, obwohl sie in der Anfangsphase des Spiels effektiv ist. Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts „Drache“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Feuer Schaden |
1-3 |
18-21 |
0,5 bis min und max, 1 ab Stufe 9 |
Bonus auf Angriffsschaden |
6-18 |
109-127 |
4 auf Minimum und Maximum, erhöht sich ab Stufe 9 |
Reichweite (Yards) |
4 |
16.6 |
0,6 |
Level 6 – Dornen
Gegner, die den Paladin mit dieser Aura angreifen, erleiden Schaden. Dies gilt nur für Angriffe, die den Charakter treffen und nicht geblockt werden (die Angriffskraft wird durch die Verteidigung des Helden reduziert). Gilt nur für Nahkampfangriffe – sie werden als physischer Schaden zurückgegeben, was die Wirksamkeit der Aura auf höheren Schwierigkeitsgraden verringert. Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts „Edge“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Schaden zurückgegeben |
250 % |
1010 % |
40 % |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Level 12 – Gesegnetes Ziel
Erhöht das Ziel des Charakters (Angriffswertung) und seiner Verbündeten um einen bestimmten Prozentsatz. Wüstensöldner haben standardmäßig diese Aura.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Angriffsbewertung |
75 % |
360 % |
15% |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Die Fertigkeit erhöht passiv den Angriffszielbonus um 5 % pro Level.
Level 18 – Heiliger Frost
Verletzt und verlangsamt Feinde in Reichweite. Der Schaden ist nicht hoch, aber die Wirkung von Kälte und die Verlangsamung von Feinden machen diese Fertigkeit sehr mächtig. Interessanterweise funktioniert die Aura auch bei Monstern mit Kälteresistenz (der Verlangsamungseffekt wird jedoch nicht angewendet). Wüstensöldner nutzen diese Aura im Schwierigkeitsgrad „Albtraum“. Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts „Doom and Ice“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Frostschaden |
2-3 |
37-38 |
1 bis min und max |
Bonus auf Angriffsschaden |
10-15 |
185-190 |
5 bis min und max |
Feinde wurden langsamer |
30 % |
54 % |
4 und nimmt schnell ab |
Reichweite (Yards) |
4 |
16.6 |
0,6 |
Level 18 – Konzentration
Erhöht die Angriffskraft. Ähnlich der Aura Macht und Fanatismus. Konzentration erhöht jedoch die Chance, dass Ihr Angriff nicht durch eine feindliche Offensive unterbrochen wird – der Wert ist konstant und beträgt 20 %. Darüber hinaus erhöht es den von Verbündeten verursachten Schaden gleichmäßig, im Gegensatz zu Fanatismus (wodurch die Angriffsstärke der Verbündeten nur um die Hälfte erhöht wird). Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts „Stolz“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus auf Schaden |
60 % |
345 % |
15% |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1.4 |
Die Fertigkeit erhöht passiv den Schaden von „Gesegneter Hammer“ um 50 %.
Level 24 – Heiliger Schock
Füge dem Angriff ähnlich wie „Heiliges Feuer“ und „Heiliger Frost“ ein Blitzelement hinzu und füge Gegnern in der Nähe passiven Blitzschaden zu. Der maximale Schaden ist hoch, aber aufgrund der großen Streuung (Schaden der Stufe 1) ist es schwierig, ihn mit dem Blitzelement zu erzeugen – dennoch ist es im Durchschnitt die stärkste der drei Offensivauren. Diese Aura kann durch die Verwendung des Runenworts „Traum“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Blitzschaden |
1-10 |
1-156 |
6 bis maximal und zunehmend |
Bonus auf Angriffsschaden |
1-60 |
1-936 |
36 bis max, Tendenz steigend |
Reichweite (Yards) |
4 |
16.6 |
0,6 |
Level 24 – Heiligtum
Zuflucht ist eine mächtige Aura: Sie erhöht den Schaden, entfernt Resistenzen und Immunitäten und stößt Untote in Reichweite zurück. Dies gilt nur für Untote – es funktioniert nicht bei anderen Einheiten (und bei Skeletten, die von einem Nekromanten in einem Mehrspielerspiel beschworen werden). Interessanterweise funktioniert es auch bei Mini-Bossen, jedoch nicht bei den Hauptbossen. Diese Aura kann erhalten werden durch…