Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Handbuchs finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für die Quest zu Akt 3 – Khalims Wille.
Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs wird erklärt, wie man die Quest Khalim Will in Akt 3 einleitet und abschließt.
Nachdem du mit Hratli gesprochen und die Quest „Die Klinge der alten Religion“ gestartet hast, wird Deckard Cain dir auch eine Aufgabe anbieten. Dies ist eine Schlüsselmission, die die Hauptgeschichte weiter vorantreibt. Während dieser Quest müssen Sie vier Artefakte finden: Khalims Flegel und drei seiner Körperteile – sein Auge, sein Gehirn und sein Herz.
- Khalims Auge
- Khalims Gehirn
- Khalims Herz
- Khalims Flegel
- Die überwältigende Kugel
Khalims Auge
Sie finden den Eingang zur Spinnenhöhle an einer der Gabelungen der Hauptstraße durch den Wald
Khalims Auge befindet sich in der Spinnenhöhle. Sie erreichen ihn, indem Sie einer Gabelung des Hauptwegs im Spinnenwald folgen. In diesem einstufigen Dungeon triffst du nur auf faule Spinnentiere – das Artefakt befindet sich in der auf der Karte markierten Schatztruhe.
Khalims Gehirn
Eingang zum Flayer Dungeon
The Flayer Jungle – Dies ist der zweite Ort, an den Sie gehen müssen. In einer der Ecken des Waldes müssen Sie den Eingang zum Flayer Dungeon finden. Im Kerker befindet sich Khalims Gehirn in einer leuchtenden Schatztruhe.
Khalims Herz
Der nächste Gegenstand – Khalims Herz – befindet sich in der Kanalisation, deren Eingänge sich im Kurast-Basar befinden. Sie müssen durch Lower Kurast gehen, um hierher zu gelangen.
Die Kanalisation hat 4 Eingänge und 2 Ebenen. Sie sind sehr umfangreich, daher solltet ihr sofort nach Zugängen zu den folgenden Ebenen suchen. Dies kann etwas verwirrend sein, da sie auf der Karte schwer zu erkennen sind. Neben der Luke befindet sich ein Hebel, der sie öffnet. Auf der 1. Ebene findest du eine leuchtende Schatztruhe. Die zweite Ebene ist zur Abwechslung klein.
Khalims Flegel
Der letzte Gegenstand – Khalims Flegel – befindet sich in Travincal, hinter dem Kurast-Basar und dem Oberen Kurast. Seien Sie vorsichtig – dies ist ein sehr gefährlicher Ort. Bewege dich langsam und hetze nicht bis zum Ende des Ortes, denn dort warten mächtige Meistermagier auf dich. Die meiste Zeit in Travincal sind deine Fähigkeiten, Magie auszuweichen und ihr zu widerstehen, sehr wichtig – du wirst dort zahlreichen Hierophanten begegnen, die sowohl hochstufige Magie als auch Flächenzauber einsetzen. Khalims Flegel kann vor den letzten Minibossen des Ortes gefunden werden, die die zwingende Kugel bewachen, die Sie nur zerstören können, nachdem Sie alle während dieser Quest erhaltenen Gegenstände kombiniert haben.
Khalims Flegel
Die überwältigende Kugel
Die zwingende Kugel befindet sich in Travincal – dem vorletzten Ort von Akt 3. Sie wird vom Hohen Rat bewacht – mächtigen Minibossen, Magiern, die hochstufige Zauber anwenden. Es ist eine gute Idee, sich im Voraus auf diesen Kampf vorzubereiten und zuerst alle kleineren Feinde am Ende der Stadt zu eliminieren.
Um die Kugel jedoch zerstören zu können, müssen Sie zuerst Khalims Willen erschaffen – einen magischen Flegel, der stark genug ist, um diese Kugel zu zerschmettern.
Um es zu erstellen, legen Sie alle während dieser Quest erhaltenen Gegenstände in den Horadric-Würfel:
Durch das Zerstören der Compulsion Orb entsperren Sie den Eingang zum Dungeon Durance of Hate, in dem Sie dem Boss von Akt 3 – Mephisto – begegnen.
Denken Sie daran, dass die Waffe, sobald Sie die Zwangskugel verwenden, zerstört wird.