Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Leitfadens erfahren Sie mehr über die Fähigkeiten der Druidenklasse und die Builds, die mit ihnen erfolgreich erstellt werden können.
Letzte Aktualisierung: 08. Oktober 2021
Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielleitfadens lernen Sie die Fähigkeiten der Druidenklasse.
Der Druide verfügt über die folgenden Fähigkeitsbäume: Elementar – ermöglicht ihm das Wirken offensiver und defensiver Elementarzauber. Interessanterweise weisen die meisten von ihnen Synergien auf, sodass Sie problemlos mächtige Zauberkombinationen erstellen können. Gestaltwandlung – diese Zauberkategorie ermöglicht es Ihrem Charakter, sich in ein Monster zu verwandeln, was ihm neue Fähigkeiten verleiht, seine Fähigkeiten jedoch einschränkt. Beschwörung – Sie können Kreaturen beschwören, die Ihnen im Kampf helfen oder Ihnen nützliche Buffs verleihen. Es ist zu beachten, dass Synergien für diesen Charakter sehr wichtig sind, da sie Ihren Zauberschaden um bis zu 25 % erhöhen können.
Schlüsselfertigkeiten:
Denken Sie daran, dass die Aktivierung der Zauber aus der obigen Liste vor der Formänderung – falls Sie das beabsichtigen – die Zauber nicht aufhebt, obwohl Sie während der Formänderung keine Zauber wirken können und nur mit den Fähigkeiten angreifen können, die in der Form, in der Sie sich befinden, verfügbar sind Habe genommen.
Interessanterweise verteilen sich die Synergien einiger Fähigkeiten des Druiden auf verschiedene Fähigkeitsbäume. Dies sollten Sie bei der Planung des Aufbaus Ihres Charakters im Hinterkopf behalten.
- Elementar
- Formveränderung
- Einberufung
Elementar
Der Druide nutzt die Elemente Feuer, Kälte und Wind – Wind verursacht körperlichen Schaden.
Level 2 – Feuersturm
Schieße drei Feuerspuren in die gewählte Richtung ab, die jedem Schaden zufügen, der mit ihnen in Kontakt kommt (etwa für die nächste Sekunde, denn so lange halten die Flammen). Der erste trifft das Ziel direkt, die anderen beiden weichen leicht seitlich ab. Dennoch kann dieser Zauber immer noch sehr mächtig sein, da sein Schaden durch bestimmte Fertigkeitssynergien um bis zu 23 % erhöht wird. Manakosten: 4.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Schaden pro Sekunde) |
3-7 |
107-125 |
4 auf Minimum und Maximum, erhöht sich ab Stufe 9 |
Es ist erwähnenswert, dass die Verbesserung dieser Fertigkeit auch ihre Wirkungsreichweite erhöht. Die Zahl der Flammenspuren nimmt jedoch nicht zu.
Level 6 – Geschmolzener Felsbrocken
Der geschmolzene Felsbrocken rollt in die gewählte Richtung und hinterlässt eine Flammenspur. Es stoppt die Bewegung, sobald es auf ein Hindernis oder ein großes Monster (etwas größer als Ihr Charakter) trifft. Es schleudert kleinere Gegner aus dem Weg, was dazu führen kann, dass sie zusätzlichen Schaden erleiden, wenn sie nach hinten geschleudert werden. Dies ist ein großartiger Zauber zur Kontrolle von Menschenmengen, insbesondere gegen Menschenmengen, die aus kleineren Monstern bestehen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
10 |
19 |
0,5 |
Schaden |
6-12 |
120-144 |
4 bis min, 5 bis max und erhöht |
Feuer Schaden |
6-12 |
129-155 |
4 bis min, 6 bis max und erhöht |
Feuerspurschaden (pro Sekunde) |
11-16 |
205-209 |
8 auf Min und Max und erhöht sich |
Level 6 – Arktische Explosion
Ein Eisangriff, der einen ungerichteten Kältestoß erzeugt, der alle Feinde einfriert, die ihn berühren. Nützlich in der Anfangsphase des Spiels, ein weiteres Upgrade lohnt sich jedoch nicht.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
4 |
19 |
1 |
Schaden (durch Kälte, pro Sekunde) |
8-15 |
139-151 |
6 auf Min und Max und erhöht sich |
Reichweite (Yards) |
5.3 |
12 |
~0,6 alle 2 Level |
Dauer des Einfrierens (Sekunden) |
4 |
15.4 |
0,6 |
Level 12 – Spalt
Erzeugt an der angegebenen Stelle einen großen Spalt, der allen Feinden im Bereich Feuerschaden zufügt. Es können nur zwei Risse gleichzeitig vorhanden sein. Ein solider Zauber, insbesondere gegen schwache, aber zahlreiche Gegner. Jeder Gegner, der in den Wirkungsbereich des Zaubers tritt, erleidet ebenfalls Schaden. Funktioniert hervorragend, wenn Sie sich bewegen und den Zauber wirken, ohne in einen direkten Kampf zu geraten. Manakosten: 15. Dauer: 3,2 Sekunden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Schaden (durch Feuer) |
15-25 |
201-211 |
6 auf Minimum und Maximum und erhöht sich ab Stufe 9 |
Level 12 – Zyklonpanzerung
Dieser Druidenzauber ist fast obligatorisch. Nach dem Wirken erhält der Druide einen Schild, der ihn vor Elementarschaden schützt, bis er eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert – diese Grenze erhöht sich mit jedem Level. Leider wirkt es nur mit Windmagie synergetisch. Der Vorteil ist, dass Sie nach dem Wirken des Zaubers die Form verändern können, während die Wirkung des Schildes erhalten bleibt. Verhindert das Einfrieren nicht.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
5 |
24 |
1 |
Schadensabsorption |
40 |
268 |
12 |
Level 18 – Twister
Schleudert einen kleinen Wirbelwind auf den Feind, der ihm sowohl Schaden zufügt als auch betäubt. Die Vorteile dieses Zaubers sind seine kurze Zauberzeit und Synergien mit anderen windbasierten Zaubersprüchen. Der Nachteil – geringer Schaden, der mit jedem Level gleichmäßig zunimmt. Manakosten: 7. Betäubungszeit: 0,4 Sekunden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Schaden |
6-8 |
66-68 |
2 bis min und max |
Level 24 – Vulkan
Erzeugt am angegebenen Ort einen Vulkan, der an zufälligen Orten Feuerflächen erzeugt – diese können jedoch im Hinblick auf die Nützlichkeit des Zaubers fast weggelassen werden. Nur ein Ziel erleidet die Hauptlast des Schadens – das auf dem Vulkan. Kann nicht gewirkt werden, wenn kein Platz vorhanden ist (z. B. in der Nähe der Wände). Diese Fertigkeit hat nur wenige Verwendungszwecke und wird selten verbessert. Manakosten: 25.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Schaden |
8-10 |
80-82 |
2 auf min und max und erhöht sich ab Stufe 9 |
Feuer Schaden |
8-11 |
87-89 |
2 auf min und max und erhöht sich ab Stufe 9 |
Level 24 – Tornado
Tornado ist eine verbesserte Version der Twister-Fähigkeit, außer dass sie Gegner nicht betäubt. Nach dem Wirken fügt er jedem in seinem Weg Schaden zu, der Zauber kann sehr häufig gewirkt werden. Im Vergleich zu Twister verursacht es viel mehr Schaden und es ist ein Zauber, in den es sich zu investieren lohnt. Manakosten: 10.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Schaden |
25-35 |
293-323 |
9 auf min und max und erhöht sich ab Level 9 |
Level 30 – Armageddon
Der Druide beschwört Meteoriten am angegebenen Ort. Dieser Zauber wird aufgrund seiner Funktionsweise selten ausgewählt und verwendet: In einem Bereich von 3,5 Metern um den angegebenen Ort fallen Meteoriten 10 Sekunden lang an zufälligen Orten. Aus diesem Grund ist der Zauber nicht sehr effektiv und verursacht wenig Schaden. Manakosten: 35.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Feuer Schaden |
25-75 |
390-471 |
15 bis min, 16 bis max und Steigerungen |
Armageddon ist der einzige Zauber, der gewirkt werden kann, während sich die Gestalt in die Gestalt eines Werbären oder eines Werwolfs verändert.
Stufe 30 – Hurrikan
Diese Fertigkeit ist für fast jeden Build nützlich, ohne Synergien wird sie jedoch auf höheren Stufen nicht sehr mächtig sein. Der Zauber „Hurrikan“ erzeugt einen Tornado in einem großen Radius um den Charakter herum – diese Zone fügt allen Personen in der Nähe des Charakters für die Dauer Schaden zu. Aufgrund seiner großen Reichweite ist dieser Zauber sehr effektiv – bedenken Sie, dass er Kälteschaden verursacht.
Dauer: 10 Sekunden. Radius: 6 Yards. Manakosten: 30.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Frostschaden |
25-50 |
233-243 |
7 bis Min. und Max. und erhöht sich ab Stufe 9 |
Formveränderung
Mit Zaubersprüchen dieser Kategorie können Sie die Form Ihres Charakters ändern und ihm nach der Transformation die entsprechenden Angriffe verleihen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Werwolf oder Werbär. Obwohl die Gestaltveränderte Form offenbar keine Waffen verwendet, werden ihre Werte bei der Berechnung deines Angriffsschadens berücksichtigt. Aus diesem Grund müssen Sie auch während der Formänderung die richtige Ausrüstung verwenden.
Level 2 – Werwolf
Seine Angriffe sind schneller und stärker als die des Werbären, aber standardmäßig langsamer als die des Druiden. Der Formwechsel dauert 40 Sekunden. Die Fertigkeit Lykanthropie steigert die Werte dieser Form erheblich. Manakosten pro Formänderung: 15. Anfänglicher Gesundheits- und Ausdauerbonus: 25 %.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Angriffsgeschwindigkeitsbonus |
20 % |
68 % |
8 % und nimmt ab |
Bonus auf Schaden |
50 % |
335 % |
15% |
Stufe 2 – Lykanthropie
Erhöht die Dauer der Verwandlung in die Werwolf- und Werbärenform und gewährt einen Bonus auf die Gesundheit. Passive Fähigkeit.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus für die Gesundheit |
20 % |
115 % |
5 % |
Dauer der Formänderung erhöht |
40er Jahre |
420er |
20er Jahre |
Level 6 – Werbär
Die zweite Gestaltwandlerform neben dem Werwolf. Es bietet einen viel höheren Gesundheitsbonus – den höchsten im Spiel, wenn es richtig verstärkt wird, aber seine Angriffe sind langsamer und schwächer. Der Formwechsel dauert 40 Sekunden. Die Fertigkeit Lykanthropie steigert die Werte dieser Form erheblich. Manakosten pro Formänderung: 15. Anfänglicher Gesundheitsbonus: 75 %.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus zur Verteidigung |
25 % |
139 % |
6 % |
Bonus auf Schaden |
55 % |
139 % |
8 % |
Stufe 12 – Maul
Bei Aktivierung erhalten die Angriffe des Werbären einen Schadensbonus und können Feinde betäuben. Dauer: 20 Sekunden. Manakosten: 3.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus auf Schaden |
20-60 % |
20-260 % |
20 % alle 2 Stufen |
Genauigkeitsbonus |
20 % |
210 % |
10 % |
Betäubungsdauer (Sekunden) |
0,9 |
3.4 |
0,4 und nimmt ab |
Level 12 – Wilde Wut
Bei Aktivierung erhalten die Angriffe des Werwolfs einen Schadensbonus und stehlen dem Feind Gesundheitspunkte. Dauer: 20 Sekunden. Manakosten: 3.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus auf Schaden |
50 % |
145 % |
5 % |
Genauigkeitsbonus |
20 % |
210 % |
10 % |
Lebensraub |
4-12 % |
4-88 % |
4 % bis max |
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus |
19–31 % |
19–54 % |
5 % bis maximal alle 2 Stufen und sinkt |
Stufe 18 – Tollwut
Infizieren Sie Ihre Feinde als Werwolf – vergiftete Feinde können diesen Effekt an nachfolgende Feinde weitergeben. Das Gift verursacht die angegebene Schadensmenge innerhalb der angegebenen Zeit statt pro Sekunde. Manakosten: 10.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Giftschaden |
18-43 |
954-996 |
16 bis min, 18 bis max und Steigerungen |
Dauer (Sekunden) |
4 |
11.6 |
0,4 |
Genauigkeitsbonus |
50 % |
183 % |
7 % |
Level 18 – Feuerklauen
Sowohl die Werwolf- als auch die Werbärenform können Feuerklauen verwenden. Ermöglicht es Ihnen, mehr Schaden zu verursachen, indem Sie zusätzlichen Feuerschaden verursachen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie gegen Gegner kämpfen, die physischen Angriffen widerstehen (auf höheren Schwierigkeitsgraden). Manakosten: 4.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Feuer Schaden |
15-20 |
247-260 |
8… |