Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Resurrected: Druide – Fähigkeiten Tipps

Diablo 2 Resurrected: Schreine
Diablo 2 Resurrected guide, tips

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Leitfadens erfahren Sie mehr über die Fähigkeiten der Druidenklasse und die Builds, die mit ihnen erfolgreich erstellt werden können.

Letzte Aktualisierung: 08. Oktober 2021

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielleitfadens lernen Sie die Fähigkeiten der Druidenklasse.

Der Druide verfügt über die folgenden Fähigkeitsbäume: Elementar – ermöglicht ihm das Wirken offensiver und defensiver Elementarzauber. Interessanterweise weisen die meisten von ihnen Synergien auf, sodass Sie problemlos mächtige Zauberkombinationen erstellen können. Gestaltwandlung – diese Zauberkategorie ermöglicht es Ihrem Charakter, sich in ein Monster zu verwandeln, was ihm neue Fähigkeiten verleiht, seine Fähigkeiten jedoch einschränkt. Beschwörung – Sie können Kreaturen beschwören, die Ihnen im Kampf helfen oder Ihnen nützliche Buffs verleihen. Es ist zu beachten, dass Synergien für diesen Charakter sehr wichtig sind, da sie Ihren Zauberschaden um bis zu 25 % erhöhen können.

Schlüsselfertigkeiten:

  • Grizzly beschwören
  • Eichensalbei
  • Zyklonpanzerung
  • Hurrikan
  • Denken Sie daran, dass die Aktivierung der Zauber aus der obigen Liste vor der Formänderung – falls Sie das beabsichtigen – die Zauber nicht aufhebt, obwohl Sie während der Formänderung keine Zauber wirken können und nur mit den Fähigkeiten angreifen können, die in der Form, in der Sie sich befinden, verfügbar sind Habe genommen.

    Interessanterweise verteilen sich die Synergien einiger Fähigkeiten des Druiden auf verschiedene Fähigkeitsbäume. Dies sollten Sie bei der Planung des Aufbaus Ihres Charakters im Hinterkopf behalten.

    • Elementar
    • Formveränderung
    • Einberufung

    Elementar

    Der Druide nutzt die Elemente Feuer, Kälte und Wind – Wind verursacht körperlichen Schaden.

    Level 2 – Feuersturm

    Schieße drei Feuerspuren in die gewählte Richtung ab, die jedem Schaden zufügen, der mit ihnen in Kontakt kommt (etwa für die nächste Sekunde, denn so lange halten die Flammen). Der erste trifft das Ziel direkt, die anderen beiden weichen leicht seitlich ab. Dennoch kann dieser Zauber immer noch sehr mächtig sein, da sein Schaden durch bestimmte Fertigkeitssynergien um bis zu 23 % erhöht wird. Manakosten: 4.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Schaden pro Sekunde)

    3-7

    107-125

    4 auf Minimum und Maximum, erhöht sich ab Stufe 9

    Es ist erwähnenswert, dass die Verbesserung dieser Fertigkeit auch ihre Wirkungsreichweite erhöht. Die Zahl der Flammenspuren nimmt jedoch nicht zu.

    Level 6 – Geschmolzener Felsbrocken

    Der geschmolzene Felsbrocken rollt in die gewählte Richtung und hinterlässt eine Flammenspur. Es stoppt die Bewegung, sobald es auf ein Hindernis oder ein großes Monster (etwas größer als Ihr Charakter) trifft. Es schleudert kleinere Gegner aus dem Weg, was dazu führen kann, dass sie zusätzlichen Schaden erleiden, wenn sie nach hinten geschleudert werden. Dies ist ein großartiger Zauber zur Kontrolle von Menschenmengen, insbesondere gegen Menschenmengen, die aus kleineren Monstern bestehen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    10

    19

    0,5

    Schaden

    6-12

    120-144

    4 bis min, 5 bis max und erhöht

    Feuer Schaden

    6-12

    129-155

    4 bis min, 6 bis max und erhöht

    Feuerspurschaden (pro Sekunde)

    11-16

    205-209

    8 auf Min und Max und erhöht sich

    Level 6 – Arktische Explosion

    Ein Eisangriff, der einen ungerichteten Kältestoß erzeugt, der alle Feinde einfriert, die ihn berühren. Nützlich in der Anfangsphase des Spiels, ein weiteres Upgrade lohnt sich jedoch nicht.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    4

    19

    1

    Schaden (durch Kälte, pro Sekunde)

    8-15

    139-151

    6 auf Min und Max und erhöht sich

    Reichweite (Yards)

    5.3

    12

    ~0,6 alle 2 Level

    Dauer des Einfrierens (Sekunden)

    4

    15.4

    0,6

    Level 12 – Spalt

    Erzeugt an der angegebenen Stelle einen großen Spalt, der allen Feinden im Bereich Feuerschaden zufügt. Es können nur zwei Risse gleichzeitig vorhanden sein. Ein solider Zauber, insbesondere gegen schwache, aber zahlreiche Gegner. Jeder Gegner, der in den Wirkungsbereich des Zaubers tritt, erleidet ebenfalls Schaden. Funktioniert hervorragend, wenn Sie sich bewegen und den Zauber wirken, ohne in einen direkten Kampf zu geraten. Manakosten: 15. Dauer: 3,2 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Schaden (durch Feuer)

    15-25

    201-211

    6 auf Minimum und Maximum und erhöht sich ab Stufe 9

    Level 12 – Zyklonpanzerung

    Dieser Druidenzauber ist fast obligatorisch. Nach dem Wirken erhält der Druide einen Schild, der ihn vor Elementarschaden schützt, bis er eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert – diese Grenze erhöht sich mit jedem Level. Leider wirkt es nur mit Windmagie synergetisch. Der Vorteil ist, dass Sie nach dem Wirken des Zaubers die Form verändern können, während die Wirkung des Schildes erhalten bleibt. Verhindert das Einfrieren nicht.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    5

    24

    1

    Schadensabsorption

    40

    268

    12

    Level 18 – Twister

    Schleudert einen kleinen Wirbelwind auf den Feind, der ihm sowohl Schaden zufügt als auch betäubt. Die Vorteile dieses Zaubers sind seine kurze Zauberzeit und Synergien mit anderen windbasierten Zaubersprüchen. Der Nachteil – geringer Schaden, der mit jedem Level gleichmäßig zunimmt. Manakosten: 7. Betäubungszeit: 0,4 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Schaden

    6-8

    66-68

    2 bis min und max

    Level 24 – Vulkan

    Erzeugt am angegebenen Ort einen Vulkan, der an zufälligen Orten Feuerflächen erzeugt – diese können jedoch im Hinblick auf die Nützlichkeit des Zaubers fast weggelassen werden. Nur ein Ziel erleidet die Hauptlast des Schadens – das auf dem Vulkan. Kann nicht gewirkt werden, wenn kein Platz vorhanden ist (z. B. in der Nähe der Wände). Diese Fertigkeit hat nur wenige Verwendungszwecke und wird selten verbessert. Manakosten: 25.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Schaden

    8-10

    80-82

    2 auf min und max und erhöht sich ab Stufe 9

    Feuer Schaden

    8-11

    87-89

    2 auf min und max und erhöht sich ab Stufe 9

    Level 24 – Tornado

    Tornado ist eine verbesserte Version der Twister-Fähigkeit, außer dass sie Gegner nicht betäubt. Nach dem Wirken fügt er jedem in seinem Weg Schaden zu, der Zauber kann sehr häufig gewirkt werden. Im Vergleich zu Twister verursacht es viel mehr Schaden und es ist ein Zauber, in den es sich zu investieren lohnt. Manakosten: 10.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Schaden

    25-35

    293-323

    9 auf min und max und erhöht sich ab Level 9

    Level 30 – Armageddon

    Der Druide beschwört Meteoriten am angegebenen Ort. Dieser Zauber wird aufgrund seiner Funktionsweise selten ausgewählt und verwendet: In einem Bereich von 3,5 Metern um den angegebenen Ort fallen Meteoriten 10 Sekunden lang an zufälligen Orten. Aus diesem Grund ist der Zauber nicht sehr effektiv und verursacht wenig Schaden. Manakosten: 35.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Feuer Schaden

    25-75

    390-471

    15 bis min, 16 bis max und Steigerungen

    Armageddon ist der einzige Zauber, der gewirkt werden kann, während sich die Gestalt in die Gestalt eines Werbären oder eines Werwolfs verändert.

    Stufe 30 – Hurrikan

    Diese Fertigkeit ist für fast jeden Build nützlich, ohne Synergien wird sie jedoch auf höheren Stufen nicht sehr mächtig sein. Der Zauber „Hurrikan“ erzeugt einen Tornado in einem großen Radius um den Charakter herum – diese Zone fügt allen Personen in der Nähe des Charakters für die Dauer Schaden zu. Aufgrund seiner großen Reichweite ist dieser Zauber sehr effektiv – bedenken Sie, dass er Kälteschaden verursacht.

    Dauer: 10 Sekunden. Radius: 6 Yards. Manakosten: 30.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Frostschaden

    25-50

    233-243

    7 bis Min. und Max. und erhöht sich ab Stufe 9

    Formveränderung

    Mit Zaubersprüchen dieser Kategorie können Sie die Form Ihres Charakters ändern und ihm nach der Transformation die entsprechenden Angriffe verleihen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Werwolf oder Werbär. Obwohl die Gestaltveränderte Form offenbar keine Waffen verwendet, werden ihre Werte bei der Berechnung deines Angriffsschadens berücksichtigt. Aus diesem Grund müssen Sie auch während der Formänderung die richtige Ausrüstung verwenden.

    Level 2 – Werwolf

    Seine Angriffe sind schneller und stärker als die des Werbären, aber standardmäßig langsamer als die des Druiden. Der Formwechsel dauert 40 Sekunden. Die Fertigkeit Lykanthropie steigert die Werte dieser Form erheblich. Manakosten pro Formänderung: 15. Anfänglicher Gesundheits- und Ausdauerbonus: 25 %.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Angriffsgeschwindigkeitsbonus

    20 %

    68 %

    8 % und nimmt ab

    Bonus auf Schaden

    50 %

    335 %

    15%

    Stufe 2 – Lykanthropie

    Erhöht die Dauer der Verwandlung in die Werwolf- und Werbärenform und gewährt einen Bonus auf die Gesundheit. Passive Fähigkeit.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus für die Gesundheit

    20 %

    115 %

    5 %

    Dauer der Formänderung erhöht

    40er Jahre

    420er

    20er Jahre

    Level 6 – Werbär

    Die zweite Gestaltwandlerform neben dem Werwolf. Es bietet einen viel höheren Gesundheitsbonus – den höchsten im Spiel, wenn es richtig verstärkt wird, aber seine Angriffe sind langsamer und schwächer. Der Formwechsel dauert 40 Sekunden. Die Fertigkeit Lykanthropie steigert die Werte dieser Form erheblich. Manakosten pro Formänderung: 15. Anfänglicher Gesundheitsbonus: 75 %.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus zur Verteidigung

    25 %

    139 %

    6 %

    Bonus auf Schaden

    55 %

    139 %

    8 %

    Stufe 12 – Maul

    Bei Aktivierung erhalten die Angriffe des Werbären einen Schadensbonus und können Feinde betäuben. Dauer: 20 Sekunden. Manakosten: 3.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus auf Schaden

    20-60 %

    20-260 %

    20 % alle 2 Stufen

    Genauigkeitsbonus

    20 %

    210 %

    10 %

    Betäubungsdauer (Sekunden)

    0,9

    3.4

    0,4 und nimmt ab

    Level 12 – Wilde Wut

    Bei Aktivierung erhalten die Angriffe des Werwolfs einen Schadensbonus und stehlen dem Feind Gesundheitspunkte. Dauer: 20 Sekunden. Manakosten: 3.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus auf Schaden

    50 %

    145 %

    5 %

    Genauigkeitsbonus

    20 %

    210 %

    10 %

    Lebensraub

    4-12 %

    4-88 %

    4 % bis max

    Bewegungsgeschwindigkeitsbonus

    19–31 %

    19–54 %

    5 % bis maximal alle 2 Stufen und sinkt

    Stufe 18 – Tollwut

    Infizieren Sie Ihre Feinde als Werwolf – vergiftete Feinde können diesen Effekt an nachfolgende Feinde weitergeben. Das Gift verursacht die angegebene Schadensmenge innerhalb der angegebenen Zeit statt pro Sekunde. Manakosten: 10.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Giftschaden

    18-43

    954-996

    16 bis min, 18 bis max und Steigerungen

    Dauer (Sekunden)

    4

    11.6

    0,4

    Genauigkeitsbonus

    50 %

    183 %

    7 %

    Level 18 – Feuerklauen

    Sowohl die Werwolf- als auch die Werbärenform können Feuerklauen verwenden. Ermöglicht es Ihnen, mehr Schaden zu verursachen, indem Sie zusätzlichen Feuerschaden verursachen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie gegen Gegner kämpfen, die physischen Angriffen widerstehen (auf höheren Schwierigkeitsgraden). Manakosten: 4.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Feuer Schaden

    15-20

    247-260

    8…

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