Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Resurrected: Amazon – Fähigkeiten Tipps

Diablo 2 Resurrected: Schreine
Diablo 2 Resurrected guide, tips

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielleitfadens erhalten Sie Informationen über die Fähigkeiten der Amazon-Klasse und die Builds, die Sie erfolgreich mit ihnen zusammenstellen können.

Letzte Aktualisierung: 29. September 2021

Auf dieser Seite des Leitfadens zu Diablo 2 Resurrected finden Sie Informationen zu den Fähigkeiten, die für die Amazon-Klasse verfügbar sind.

Amazon ist der einzige Anbieter, der sich auf Wurfwaffen – Bögen, Armbrüste, Speere – spezialisiert hat. Es hindert Sie jedoch nichts daran, andere Waffen zu verwenden. Zwei Kategorien ihrer Fähigkeiten schließen sich gegenseitig aus – für Speere und für Bögen. Passive und magische Fähigkeiten sind für jede Klasse nützlich und für die Charakterentwicklung sehr wichtig. Schlüsselfertigkeiten:

  • Jab,
  • Penetration,
  • Pierce,
  • Walküre.
  • Diese Fertigkeiten bieten bei fast jedem Build die größten Vorteile, also schauen Sie sich sie unbedingt an.

    • Speer und Speer
    • Passive Fähigkeiten und Magie
    • Bögen und Armbrüste

    Speer und Speer

    Stufe 2 – Jab

    Startfähigkeit; Amazon führt 3 schnelle Schläge mit reduzierter Kraft und erhöhter Angriffsgeschwindigkeit aus (3 Angriffe pro normaler Waffenangriffsgeschwindigkeit). Auf Stufe 6 verursacht es Schaden mit Standardkraft und erhält später einen kleinen Schadensbonus und eine kleine Steigerung der Angriffsgenauigkeit.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    2

    6.7

    ~0,2

    Bonus auf Schaden

    -15%

    42 %

    3%

    Genauigkeitsbonus

    10 %

    181 %

    9 %

    Der Angriff wird stärker, wenn er mit einem Bonus für jeden Treffer verstärkt wird (Elementarschaden durch Gegenstände, Mana-/Gesundheitsentzug). Auch nützlich im Kampf gegen Monster mit Widerstand gegen die Elemente. Die Fertigkeit ist nützlicher, wenn Sie eine langsame Waffe verwenden. Es lohnt sich, es mit der Entwicklung der passiven Fähigkeit „Kritischer Treffer“ zu kombinieren.

    Stufe 6 – Kraftschlag

    Die Fähigkeit fügt dem Angriff Blitzschaden hinzu. Der Bonus ist ziemlich hoch, sodass Sie ihn in den frühen Phasen des Spiels verwenden können, was es viel einfacher macht, gegen stärkere Gegner zu kämpfen (solange Ihr Basisangriff sie nicht fast sofort tötet). Der Blitzschadensbonus kann ein recht hohes Niveau erreichen, ist jedoch bei blitzresistenten Gegnern völlig wirkungslos. Denken Sie auch daran, dass der Angriffswert zufällig ist. Je höher der Zielwert, desto größer ist die zufällige Streuung der Angriffsstärke.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    2

    6.7

    ~0,2

    Bonusschaden (Blitz)

    1-16

    1-646

    16

    Genauigkeitsbonus

    20 %

    248 %

    12 %

    Schauen Sie sich die Fertigkeit „Blitzschlag“ an, die eine stark verbesserte Version von „Kraftschlag“ ist – sie verursacht Flächenschaden.

    Level 6 – Giftspeer

    Dies ist eine Fertigkeit für den Speerwurf. Ein mit dieser Fertigkeit geworfener Speer trägt eine Wolke äußerst schädlichen Giftes in sich. Manchmal lohnt es sich, nicht auf den Feind, sondern neben ihm zu zielen – damit man möglichst viele Feinde infizieren kann. Beachten Sie, dass der angegebene Schaden innerhalb der angegebenen Zeit verursacht wird – es handelt sich nicht um die Schadensmenge pro Sekunde.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    4

    8.7

    ~0,2

    Giftschaden

    25-37

    2659-2946

    ~7 %

    Dauer (Sekunden)

    8

    46

    2

    Es lohnt sich, eine passive Nebenfähigkeit zu entwickeln – Pierce. Dank dessen fliegt der Speer durch das Ziel und trägt die Giftwolke viel weiter. Dies ist eine sehr gute Einstiegsfähigkeit, erfordert jedoch die Verwendung der richtigen Strategien. Eine Fertigkeit könnte eine bessere Wahl sein als der Seuchenspeer.

    Level 12 – Aufspießen

    Füge deinem Gegner deutlich mehr Schaden zu, auf Kosten der Chance, die Waffe zu beschädigen. Es ist am besten, wenn Sie unzerstörbare oder selbstreparierende Waffen verwenden oder Speere werfen (und diese von Zeit zu Zeit auffüllen). Aufgrund der langen Dauer des Angriffs kann dieser leicht unterbrochen werden. Der Angriff eignet sich daher nur für den Kampf gegen einzelne, stärkere Gegner. Manaverbrauch – immer 3 Punkte.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Chance, eine Waffe zu beschädigen

    46 %

    25 %

    -4 % und sinkend auf -0,25 %

    Bonus auf Schaden

    300 %

    775 %

    25 %

    Genauigkeitsbonus

    100%

    575 %

    25 %

    Sie können Impale verwenden, wenn Sie einen starken und langlebigen Speer haben. Die Fähigkeit wird nützlich sein, um Monster mit Immunität zu bekämpfen. Es ergeben sich jedoch keine Synergien.

    Level 12 – Blitz

    Ein weiterer Speerangriff. Wandelt regulären Schaden in Elementarschaden (Blitzschaden) um und fügt einen Bonus hinzu. Wir empfehlen diesen Angriff nicht – Sie werden ihn selten verwenden. Obwohl ein einfacher Speerwurfangriff aus der Ferne mehr Schaden verursacht als ein Nahkampf, gibt es andere Nahkampffähigkeiten, die besser sind als „Blitz“. Der Grundschaden wird um 25 % reduziert.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    6

    10.7

    ~0,2

    Bonus auf Schaden

    1-40

    1-380

    12; erhöht sich ab Stufe 9

    Level 18 – Geladener Schlag

    „Geladener Schlag“ ist eine sehr gute Fähigkeit, die dem Angriff einen Blitz hinzufügt, der sich hinter dem Feind ausbreitet und den Monstern hinter ihm Schaden zufügt. Das Ziel, insbesondere wenn es klein ist, wird nicht immer vom Blitz getroffen – anders als große Bosse, insbesondere die Story-Boss.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    4

    8.7

    ~ 0,2

    Bonusschaden (Blitz)

    1-30

    1-322

    12; erhöht sich ab Stufe 9

    Anzahl der Blitze

    3

    20

    Erhöht sich alle 5 Level um 1

    Diese Fähigkeit mit Wirkungsbereichsfunktion wird für viele Builds empfohlen.

    Level 18 – Seuchenspeer

    Eine „verbesserte“ Version von Poison Javelin. Der Speer trägt immer noch eine Giftwolke in sich, aber wenn er das Ziel trifft, explodiert er und erzeugt eine neue und große Wolke. Allerdings ist die Fähigkeit nicht unbedingt besser, da sie durch Vergiftung weniger Schaden verursacht – allerdings in kürzerer Zeit (mehr Schaden pro Sekunde). Allerdings sind die Angriffe langsamer (Einzelwürfe). Der Genauigkeitsbonus erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Angriffe das Ziel treffen. Beachten Sie, dass der angegebene Schaden innerhalb der angegebenen Zeit verursacht wird – es handelt sich nicht um die Schadensmenge pro Sekunde.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    7

    16.5

    0,5

    Giftschaden

    25-37

    1888-1937

    ~7 %

    Dauer (Sekunden)

    3

    10.6

    0,4

    Genauigkeitsbonus

    30 %

    201 %

    9 %

    Plague Javelin ist ein viel besserer Angriff als Poison Javelin, allerdings nur auf seinen höheren Stufen.

    Level 24 – Abwehren

    Abwehr ist ein mächtiger Angriff ohne Synergie. Benutze es, um jeden Feind in Reichweite anzugreifen. Diese Fähigkeit ist nicht jedermanns Sache. Um ihre Effektivität zu erhöhen, muss Amazon zulassen, dass sie umzingelt wird – sie muss über ein hohes Verteidigungs-/Ausweichniveau/Gesundheitsniveau verfügen. Manakosten: 5.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus auf Schaden

    70 %

    260 %

    10 %

    Genauigkeitsbonus

    40 %

    230 %

    10 %

    Dies ist eine Fertigkeit, die speziell für langsamere Speere entwickelt wurde – der Angriff kann nicht schneller als 1 Sekunde sein und er greift Feinde in seiner Reichweite an. Der Speer hat eine größere Reichweite als der Speer.

    Level 30 – Blitzschlag

    Ein Blitzschlag ist ein magischer Angriff, der nichts mit einer Waffe zu tun hat. Wenn das Ziel getroffen wird, breitet sich der Blitz auf andere Gegner aus – die Anzahl der Sprünge hängt von der Fähigkeitsstufe ab. Es funktioniert ähnlich wie der Angriff der Zauberin, ist aber viel schwächer. Diese Fertigkeit ähnelt Lightning Fury, ist jedoch für den Nahkampf konzipiert und verursacht fast die Hälfte des Schadens (aber eine höhere Angriffsgeschwindigkeit).

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    9

    9

    0

    Blitzschaden

    1-25

    1-295

    10 bis max.; 15 ab Level 10

    Anzahl der Sprünge

    2

    21

    1

    Nicht empfohlen – hat nicht viel Stärke und ist nicht sehr effektiv gegen Gruppen oder Bosse.

    Level 30 – Blitzwut

    Ein Angriff, der ausschließlich für den Speerwurf gedacht ist. Das damit getroffene Ziel sendet Blitze an dahinter befindliche Gegner aus – die Anzahl der Blitze hängt vom Level ab. In Kombination mit „Pierce“ sendet das nächste Ziel, das mit demselben Speer getroffen wird, ebenfalls Blitze aus.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    10

    19.5

    0,5

    Blitzschaden

    1-40

    1-580

    20 bis max.; 30 ab Level 9

    Anzahl der Blitze

    2

    21

    1

    Ein sehr effektiver Angriff zur Massenkontrolle. Es ist jedoch nur verfügbar, wenn Sie einen Speer werfen. Angriff wird sehr oft in Builds verwendet.

    Passive Fähigkeiten und Magie

    Stufe 2 – Innere Sicht

    Aktiver Zauber: Ermöglicht es Ihnen, in der Nähe befindliche Feinde hervorzuheben und zu blenden. Dadurch ist es einfacher, sie zu erkennen (Sie vermeiden auch Hinterhalte, da der Effekt hinter Hindernissen wirkt) und mehr Schaden zu verursachen. Die Standardfähigkeit von Schurken-Söldnern. Der Effekt stapelt sich bei wiederholter Anwendung nicht. Reichweite: 13,3 Yards.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Manaverbrauch

    5

    5

    0

    Rüstungsreduzierung

    -40

    -815

    -25; -45 ab Level 9

    Dauer (Sekunden)

    8

    84

    4

    Die Fähigkeit wirkt einige Sekunden lang. Wenn Sie in der Lage sind, schnell zwischen den Fähigkeiten zu wechseln, kann dies auf fast allen Ebenen sehr nützlich sein.

    Stufe 2 – Kritischer Treffer

    Passive Fähigkeit: Erhöht die Chance, doppelt so viel Schaden zu verursachen – die Chance steigt mit jedem Level. Eine nützliche Fertigkeit für jeden Build, sowohl für schnelle als auch für langsame Angriffe – insbesondere, wenn Sie einen offensiven Charakter aufbauen. Gilt nur für direkten Waffenschaden – nicht nützlich, wenn Sie sich hauptsächlich auf Elementarschaden verlassen möchten.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Chance auf kritischen Schaden

    16 %

    68 %

    9 % und mit jeder Stufe abnehmend

    Der Effekt funktioniert vollständig (je nach Level) bei Valkyrie. Es lohnt sich, mindestens einen oder drei Punkte in diese Fähigkeit zu investieren.

    Level 6 – Ausweichen

    Passive Fähigkeit: ermöglicht es Ihnen, einem Nahkampfangriff auszuweichen (funktioniert nicht gegen Fernkampfangriffe). Funktioniert nur, wenn sich die Heldin nicht bewegt (sie kann jedoch angreifen).

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Chance auszuweichen

    18 %

    56 %

    6 % und mit jeder Stufe abnehmend

    Der Effekt funktioniert vollständig (je nach Level) bei Valkyrie und Decoy. Es lohnt sich, in diese Fähigkeit ein paar Punkte zu investieren: Wie viel hängt hauptsächlich davon ab, ob sich Ihr Charakter auf Angriff/Verteidigung oder Nahkampf/Fernkampf konzentriert.

    Stufe 12 – Vermeiden

    Ermöglicht es Ihnen, magischen Projektilen und Pfeilen auszuweichen, wenn sich die Heldin nicht bewegt. Wenn Sie nicht gerne viele Ausweichmanöver durchführen, indem Sie den Charakter bewegen, oder wenn Sie gerne kämpfen, während Sie von Monstern umgeben sind, kann diese Fähigkeit einen großen Unterschied machen. Es eignet sich besser für defensive Amazon-Builds (etwas, das einem Panzer näher kommt).

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Chance auszuweichen

    24 %

    65 %

    7 %…

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