Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs erhalten Sie Informationen zu den Fähigkeiten der Sorceress-Klasse und den Builds, die Sie damit erfolgreich komponieren können.
Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs finden Sie Informationen zu allen Fähigkeiten, die der Sorceress-Klasse zur Verfügung stehen, sowie deren detaillierte Beschreibungen und Statistiken.
Die Zauberin hat 3 Spezialisierungen: Feuer, Kälte und Blitz. Jeder Skill-Tab enthält ein anderes Element – in den meisten Fällen möchten Sie nur einen der Skill-Trees entwickeln, aber für weitere Informationen lesen Sie die Build-Beschreibungen des Charakters. Schlüsselfertigkeiten:
Nachfolgend finden Sie Beschreibungen der Zaubersprüche, die diesem Charakter zur Verfügung stehen:
- Feuerzauber
- Kältezauber
- Blitzzauber
Feuerzauber
Wie der Kategoriename andeutet, finden Sie hier Zaubersprüche, die auf dem Element Feuer basieren. In der Regel verursachen sie mehr Schaden als andere Elemente, aber sie wirken sich auf einzelne Ziele aus (Explosionen nicht mitgezählt) und verursachen normalerweise keine zusätzlichen Effekte. Einige Zaubersprüche verursachen im Laufe der Zeit zusätzlichen Schaden, wenn sie einen von Feuer bedeckten Bereich erzeugen.
Level 2 – Feuerblitz
Der grundlegende Feuerangriff der Zauberin hat die Form eines Projektils, und da sie mit der kurzen Stange beginnt, kann sie von Anfang an verwendet werden. Es ist ein guter Anfangszauber, der mäßigen Schaden verursacht und geringe Manakosten hat. Dank seiner Synergien kann es leicht verbessert werden, um ihre anderen Feuerzauber zu unterstützen. Manakosten: 2.5.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Schaden |
3-6 |
45-60 |
~2 bis min und max |
Stufe 2 – Wärme
So ziemlich die passive Standardfähigkeit der Zauberin, beschleunigt sie die Manaregeneration. Die Anzahl der Punkte, die in diese Fähigkeit investiert werden sollten, hängt vom Aufbau und der Spezialisierung des Charakters ab. Versuchen Sie also nicht, diese Fähigkeit sofort erheblich zu verbessern.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Regenerationsrate |
30% |
258% |
12% |
Level 6 – Inferno
Inferno funktioniert wie ein Flammenwerfer, der alle Feinde im Weg der Flamme verletzt, solange der Zauber aktiv ist. Es verbraucht schnell Mana, verursacht aber erheblichen Schaden und ist besonders zu Beginn eines Kampfes gegen eine Gruppe von Gegnern effektiv.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana Kosten |
7 |
10 |
1 alle 5-6 Stufen |
Schaden pro Sekunde) |
12-25 |
203-220 |
~11 bis min und max; und abnehmend |
Reichweite (Yards) |
3.3 |
12.6 |
~0,7; erhöht sich nicht alle 3 Stufen |
Level 12 – Blaze
Beim Laufen hinterlässt die Zauberin eine feurige Spur, die Feinde verwundet. Einer der stärkeren Anfangszauber, wenn auch nicht sehr effektiv gegen Fernkampfeinheiten (und Sie müssen viel herumlaufen). Dieser Zauber ist nur im frühen Spiel wirksam, besonders in engen Räumen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana Kosten |
11 |
20 |
0,5 und abnehmend |
Schaden pro Sekunde) |
18-37 |
271-290 |
~9 bis min und max |
Reichweite (Yards) |
4.6 |
23,6 |
1 |
Level 12 – Feuerball
Fireball – ein Muss für jeden „Feuermagier“. Das Projektil explodiert bei einem Treffer und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Meter Schaden zu. Es kann verwendet werden, um mit hoher Geschwindigkeit anzugreifen, es gewinnt mit jedem Upgrade an Kraft und es hat viele Synergien – insgesamt ist es ein guter Zauber für diejenigen, die das Spiel einfacher machen wollen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana Kosten |
5 |
14,5 |
0,5 |
Schaden |
6-15 |
227-258 |
~8 bis min und max, und steigend |
Level 18 – Feuerwand
Ein mächtiger Angriff (einer der stärksten), der mit jedem Upgrade immer stärker wird. Die Figur erzeugt eine quere Feuerlinie vor ihr. Es erfordert jedoch die richtige Strategie, um effektiv eingesetzt zu werden. Auf der anderen Seite lässt es sich leicht mit anderen Fähigkeiten kombinieren. Dauer: 3,6 Sekunden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana Kosten |
22 |
41 |
1 |
Schaden pro Sekunde) |
70-94 |
1296-1320 |
43 bis min, 33 bis max – und steigend |
Radius |
4 |
30 |
2 |
Es ist erwähnenswert, dass wir aufgrund der geringen Streuung von minimalem und maximalem Schaden auf jedem einzelnen Level ein fast konstantes Schadensniveau haben. Nachteilig sind die sehr geringen Synergieboni.
Level 18 – Verzauberung
Diese besondere Fähigkeit verbessert die Waffenangriffsstatistiken der Zauberin (ohne Fernkampf). Dieser Buff kann auf dich selbst oder einen Verbündeten / Söldner angewendet werden. Einer der wenigen Stärkungszauber, die der Zauberin zur Verfügung stehen, aber er ist sicherlich effektiv.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Genauigkeitsbonus |
20% |
191% |
9% |
Bonus auf Schaden |
8-10 |
74-97 |
~ 2 bis min ~ 3 bis max |
Dauer (Sekunden) |
144 |
600 |
24 |
Mana Kosten |
25 |
44 |
1 |
Level 24 – Meteor
Das ist der stärkste Feuerzauber, den die Zauberin zur Verfügung hat. Beschwört einen Meteor, der an der angegebenen Stelle einschlägt und allen im Umkreis von 4 Metern Feuerschaden zufügt. Der Angriff gliedert sich in zwei Teile: Zielbestimmung – ein Feuerfeld erscheint in der Nähe, Meteoriteneinschlag – er verursacht den richtigen Schaden, aber es dauert einen Moment, bis er landet, damit die Gegner Zeit haben, aus der Gefahrenzone zu fliehen. Es könnte schwierig sein, diesen Zauber effektiv zu meistern.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana Kosten |
17 |
26 |
1 pro 2 Ebenen |
Feuer Schaden |
88-110 |
955-1019 |
25 bis min; 27 bis max; und zunehmend |
Feuerschaden (Sekunden – 1. Stufe) |
33-58 |
257-281 |
~ 9 und zunehmend |
Level 30 – Hydra
Hydra ist ein Zauberspruch, der für diejenigen reserviert ist, die es vorziehen, dass jemand anderes ihre Arbeit für sie erledigt. Beschwört eine dreiköpfige Hydra (Sie können mehrere gleichzeitig beschwören – alle 1,6 Sekunden), die Gegner mit Feuerbällen angreift. Der Basisangriff ist nicht allzu mächtig, aber Sie können ihn verbessern, indem Sie die Fertigkeit Feuerbeherrschung verbessern. Jede Hydra wird für 10 Sekunden beschworen und schießt 8 Mal innerhalb dieses Zeitrahmens.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana Kosten |
20 |
29 |
1 pro 2 Ebenen |
Bonus auf Schaden |
14-19 |
159-185 |
6 bis min, 8 bis max; und zunehmend |
Level 30 – Feuerbeherrschung
Erhöht den von The Sorceress verursachten Feuerschaden – es ist eine passive Fähigkeit. Der Bonus mag klein erscheinen, aber angesichts der enormen Schadensmengen, die ihre Zaubersprüche verursachen, ist dies eine erforderliche Fertigkeit.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonusfeuerschaden |
30% |
163% |
7% |
Kältezauber
Kältezauber haben einen ziemlich hohen Schadensbonus, aber ihr Hauptvorteil besteht darin, Feinde zu kühlen und einzufrieren, was sie verlangsamt oder bewegungsunfähig macht, und gefrorene Körper explodieren, was es beispielsweise unmöglich macht, sie wiederzubeleben.
Level 2 – Eisbolzen
Schießt ein einzelnes Ziel-Eisprojektil, das Schaden verursacht und den Feind verlangsamt – es ist der einfachste Angriff. Der Zauber selbst ist in den späteren Phasen des Spiels nicht stark oder notwendig, aber er hat viele Synergien mit anderen Manakosten: 3.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Kühldauer (Sekunden) |
6 |
32,6 |
1,4 |
Kälteschaden |
3-5 |
38-49 |
1 bis min und max und steigend |
Obwohl der Zauber durch Synergien viele Boni erhält, wird er nie zu einer lohnenden Fähigkeit.
Level 2 – Gefrorene Rüstung
Im frühen Spiel kann Frozen Armor sehr nützlich sein: Es friert Gegner ein, die den Charakter angreifen. Aufgrund der kurzen Einfrierdauer (25 % der regulären Dauer) ist es bei höheren Konzentrationen nicht so nützlich. Ermöglicht es Ihnen, es mit vielen Monstern aufzunehmen, wenn Sie Nahkampf bevorzugen. Vergessen Sie nicht den Verteidigungsbonus.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Kühldauer (Sekunden) |
1,2 |
3.4 |
0,1 |
Rüstungsdauer (Sekunden) |
120 |
348 |
12 |
Bonus für die Verteidigung |
30% |
125% |
5% |
Stufe 6 – Frostnova
Erzeugt eine Welle um die Zauberin, die (ein bisschen) Schaden anrichtet und Feinde verlangsamt. Seine einzigen Vorteile sind sein Radius und die langsame Dauer, während seine Nachteile geringer Schaden und fast keine Synergie sind. Es ist besser, sich nicht auf diese Fähigkeit zu konzentrieren.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Kühldauer (Sekunden) |
8 |
26 |
1 |
Kälteschaden |
2-4 |
56-67 |
2 bis min; 4 bis max. |
Mana Kosten |
9 |
28 |
1 |
Level 6 – Eisexplosion
Ein ziemlich starker Angriff mit kalten Projektilen. Es verursacht nicht nur erheblichen Schaden, sondern friert den Gegner auch ein (es sei denn, er ist einzigartig oder ein Boss). Es verursacht keinen Flächenschaden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Kühldauer (Sekunden) |
3 |
6.8 |
0,2 |
Kälteschaden |
8-12 |
273-287 |
8 bis min; 9 bis max; und zunehmend |
Mana Kosten |
6 |
fünfzehn |
0,5 |
Level 12 – Zitterrüstung
Im Gegensatz zu Gefrorener Rüstung erleiden angreifende Feinde Schaden, aber anstatt eingefroren zu werden, werden sie verlangsamt – immer für 4 Sekunden. Sie erhalten auch einen höheren Verteidigungsbonus. Dieser Zauber hat auch viele Synergien. Wenn Sie nicht auf Distanz kämpfen, kann dies eine sehr nützliche Fähigkeit sein. Sie sollten Frozen Armor in Betracht ziehen, wenn Sie schnelle und starke Nahkampfangriffe haben. Manakosten: 11.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus für die Verteidigung |
45% |
159% |
6% |
Kälteschaden |
6-8 |
65-77 |
2 bis min; 3 bis max; und zunehmend |
Rüstungsdauer (Sekunden) |
130 |
358 |
12 |
Level 18 – Gletscherstachel
Dieser Zauber, ein weiteres kaltes Projektil, friert Feinde ein und explodiert (in einem Radius von 2,6 Metern). Die Explosion ist der einzige Unterschied zu Ice Blast, das in jeder anderen Hinsicht effektiver ist.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Kühldauer (Sekunden) |
2 |
4.2 |
0,1 |
Kälteschaden |
17-26 |
247-266 |
8 bis min und max; und zunehmend |
Mana Kosten |
10 |
19,5 |
0,5 |
Level 24 – Blizzard
Blizzard ist der stärkste Kältezauber, der der Zauberin zur Verfügung steht. Es verursacht sehr hohen Schaden und hat einen sehr großen Wirkungsbereich. Es funktioniert großartig, schwächere Gegner zu eliminieren, die, wenn sie nicht sofort sterben, verlangsamt werden. Es erfordert viel Mana. Blizzarddauer: 4 Sekunden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana Kosten |
23 |
42 |
1 |
Kälteschaden (pro Sekunde) |
51-86 |
655-711 |
18 bis min und max und steigend |
Die Schwierigkeit liegt im Timing des Blizzard-Zaubers: Der gesamte Schaden wird im Laufe der Zeit angewendet und Feinde können dem Angriff ausweichen, die langsame Zauberzeit des Zaubers macht es schwierig, ihn im selben Bereich effektiv erneut zu wirken und zusätzlich, wenn der Zauber erneut gewirkt wird, Sie müssen die Verzögerungen beim Zielen berücksichtigen.
Level 24 – Kühlende Rüstung
Kühlende Rüstung schützt vor Fernkampfangriffen (nur!)….