Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs erhaltet ihr Informationen über die Fähigkeiten der Paladin-Klasse und die Builds, die ihr erfolgreich damit komponieren könnt.
Auf der folgenden Seite werden die Fähigkeiten vorgestellt, die für die Paladin-Klasse in Diablo 2 Resurrected verfügbar sind.
Der Paladin-Charakter ist praktisch und autark: Er hat Auren, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, heilen oder sogar Leichen beseitigen (im Falle von Feinden, die ihre Untergebenen wiederbeleben). Sie können die Auren passiv verwenden, während andere Angriffsfertigkeiten verwendet werden können, ohne Auren zu deaktivieren. Je nach Build können Sie einen angriffs- oder verteidigungsorientierten Paladin erstellen. Die meisten Auren haben eine bestimmte Reichweite und wirken sich auf alle Verbündeten aus, wenn sie sich darin befinden. Die meisten Auren benötigen kein Mana zum Aktivieren/Verwenden. Schlüsselfertigkeiten:
Zu Beginn des Spiels lohnt es sich, in die Aura des Heiligen Feuers und die Fertigkeit Eifer zu investieren, um verschiedene Feinde effektiv zu eliminieren.
Denken Sie daran, dass sich die Auren nicht überlappen! Wenn Sie beispielsweise eine Aura von Desert Mercenary verwenden, wird die aktive mit einer höheren Stufe sein.
- Abwehrauren
- Offensive Auren
- Kampf
Abwehrauren
Defensive Auren erhöhen den Widerstand des Helden und ermöglichen ihm, seine Gesundheit wiederherzustellen.
Stufe 2 – Gebet
Die einfachste und zugleich eine der nützlichsten Auren am Anfang. Es ermöglicht Ihnen, die Gesundheit zu regenerieren – es wird in der Anfangsphase des Spiels definitiv nützlich sein, um Gesundheitstränke zu sparen. Geschick wird schnell durch Reinigung ersetzt.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana Kosten |
1 |
4.5 |
0,1 |
Heilung |
2 |
25 |
1 |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Es lohnt sich nicht, viele Punkte in diese Fertigkeit zu investieren, da die Regenerationsrate es Ihnen ermöglicht, die Gesundheit nur zwischen den Kämpfen wiederherzustellen – es ist zu ineffizient, um im Kampf zu helfen.
Level 2 – Feuer widerstehen
Wie der Name schon sagt, erhöht diese Aura Ihren Widerstand gegen Feuermagie.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus auf maximalen Widerstand |
1 |
20 |
1 |
Widerstand (Prozent) |
52 |
131 |
14 und nimmt schnell ab |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Hinweis – Passive Fähigkeiten fügen die Hälfte des Bonus auf den maximalen Widerstand hinzu.
Level 6 – Kälte widerstehen
Ähnlich wie zuvor – erhöht die Kälteresistenz. Denken Sie daran, dass Sie unabhängig von der Widerstandsstufe immer noch eingefroren sein können.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus auf maximalen Widerstand |
1 |
20 |
1 |
Widerstand (Prozent) |
52 |
131 |
14 und nimmt schnell ab |
Reichweite (Yards) |
7.3 |
32,6 |
1.3 |
Hinweis – Passive Fähigkeiten fügen die Hälfte des Bonus auf den maximalen Widerstand hinzu.
Stufe 6 – Trotz
Wenn die Aura des Trotzes aktiv ist, erhöht sie den Widerstand des Paladins und naher Verbündeter. Die Aura wird von Desert Mercenaries gewirkt, kann aber auch von anderen Charakteren gewirkt werden, die das Runenwort Exile verwenden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus für die Verteidigung |
70% |
260% |
10% |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Stufe 12 – Reinigung
Die Reinigung verkürzt die Giftdauer – erhöht aber nicht die Widerstandskraft. Darüber hinaus stellt es passiv die Gesundheit leicht wieder her, ohne Mana zu verbrauchen (ersetzt das Gebet). Es verringert auch die Dauer von Flüchen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Verkürzung der Giftdauer |
39 % |
80% |
7 und sinkt |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Level 12 – Blitzschlag widerstehen
Ähnlich wie bei der vorherigen Resistenz können Sie die Aura-erhöhende Resistenz gegen Blitzzauber aktivieren – dies kann an einigen Stellen in Akt 2 nützlich sein.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus auf maximalen Widerstand |
1 |
20 |
1 |
Widerstand (Prozent) |
52 |
131 |
14 und nimmt schnell ab |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Hinweis – Passive Fähigkeiten fügen die Hälfte des Bonus auf den maximalen Widerstand hinzu.
Level 18 – Vitalität
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. Es hat viele Anwendungen – verkürzt die Zeit im Lager/bei Erkundungen, hilft bei der Evakuierung aus schwierigen Situationen, erleichtert die Landwirtschaft, indem es schnell zum Ziel (zB Chef) kommt. Diese Aura kann man mit dem Runenwort „Harmonie“ erhalten.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Erhöhte Geh- / Laufgeschwindigkeit |
13 |
43 |
5 und sinkt |
Bonus zur Erholung der Ausdauer |
300 |
525 |
25 |
Erhöhte maximale Ausdauer |
300 |
525 |
25 |
Reichweite (Yards) |
10 |
48 |
2 |
Stufe 24 – Meditation
Die Aura der Meditation erhöht die Mana-Wiederherstellungsrate erheblich. Diese Aura kann mit dem Runenwort Einsicht erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Mana-Wiederherstellungsrate |
300 |
775 |
25 |
Reichweite (Yards) |
7.3 |
32,6 |
1.3 |
Stufe 30 – Erlösung
Eine Aura, die es dir ermöglicht, Gesundheit und Mana wiederherzustellen, indem du Leichen besiegter Feinde umwandelst. Es gibt jedoch keine Garantie für die Wirkung, nur eine gewisse Chance. Die Chance wird jede Sekunde für jeden Körper in der Reichweite berechnet – sie beeinflusst also die Geschwindigkeit der Erholung. Reichweite: 10,6 Meter. Diese Aura kann mit dem Runenwort Phönix erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Eine Chance auf Erlösung |
23% |
85% |
11 und nimmt ab |
Mana- und Gesundheitswiederherstellung (in Punkten) |
25 |
120 |
5 |
Nachteile der Fertigkeit: funktioniert nicht bei Verbündeten, geringer Nutzen in Kämpfen mit Bossen, umgewandelte Leichen können von anderen Spielern nicht anderweitig verwendet werden.
Stufe 30 – Einlösung
Aura erhöht den Widerstand gegen alle Angriffe, die auf elementarer Magie basieren, erheblich, dh: Feuer, Kälte, Blitz. Bietet keine Resistenz gegen Gift. Es funktioniert bei Verbündeten und ist sehr nützlich in Mehrspielersitzungen mit hohem Schwierigkeitsgrad, bei denen die meisten Feinde Elementarangriffe verwenden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Erhöhter Elementwiderstand |
60% |
108% |
8% und sinkt |
Reichweite (Yards) |
50% |
335% |
fünfzehn% |
Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie viele Punkte in diese Fertigkeit investieren, können Sie Ihren maximalen Widerstand überschreiten, da diese Fähigkeit ihn nicht erhöht – mit anderen Worten, Sie erhalten keinen Bonus über den maximalen Widerstand.
Offensive Auren
Offensive Auren erhöhen die Stärke und Wertung des Angriffs oder fügen Paladin-Angriffen magische Effekte hinzu.
Stufe 2 – Macht
Macht erhöht die Angriffskraft des Charakters und der Verbündeten in Reichweite. Spätere Auren werden diese Fähigkeit übertreffen. Wüstensöldner verwenden es standardmäßig – die Söldner von Akt 2. Diese Aura kann mit dem Runenwort „Letzter Wunsch“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Ruhmesbonus |
40% |
230% |
10% |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Stufe 6 – Heiliges Feuer
Heiliges Feuer greift Gegner in Reichweite passiv an und verursacht Feuerschaden. Darüber hinaus fügt es dem Angriff einen Bonus hinzu und fügt ihm Feuerschaden hinzu. Es wird selten Aura verwendet, obwohl es in den frühen Phasen des Spiels effektiv ist. Diese Aura kann mit dem Runenwort Drache erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Feuer Schaden |
1-3 |
18-21 |
0,5 bis min und max, 1 ab Stufe 9 |
Bonus auf Angriffsschaden |
6-18 |
109-127 |
4 bis min und max, steigt von Stufe 9 |
Reichweite (Yards) |
4 |
16,6 |
0,6 |
Level 6 – Dornen
Gegner, die den Paladin mit dieser Aura angreifen, erleiden Schaden. Dies gilt nur für Angriffe, die den Charakter treffen und nicht geblockt werden (Angriffskraft reduziert um die Verteidigung des Helden). Gilt nur für Nahkampfangriffe – sie werden als physischer Schaden zurückgegeben, was die Wirksamkeit der Aura auf höheren Schwierigkeitsgraden verringert. Diese Aura kann mit dem Runenwort Edge erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Zurückgegebener Schaden |
250% |
1010% |
40% |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Level 12 – Gesegnetes Ziel
Erhöht das Ziel des Charakters (Angriffswertung) und der Verbündeten um einen bestimmten Prozentsatz. Wüstensöldner haben diese Aura standardmäßig.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Angriffswertung |
75% |
360 % |
fünfzehn% |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Die Fertigkeit erhöht den Angriffszielbonus passiv um 5% pro Level.
Level 18 – Heiliger Frost
Verletzt und verlangsamt Gegner in Reichweite. Der Schaden ist nicht hoch, aber die Wirkung von Kälte und Verlangsamung von Feinden macht diese Fertigkeit sehr mächtig. Interessanterweise funktioniert die Aura auch bei kälteresistenten Monstern (der Verlangsamungseffekt wird jedoch nicht angewendet). Wüstensöldner verwenden diese Aura im Schwierigkeitsgrad Albtraum. Diese Aura kann mit dem Runenwort Doom and Ice erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Frostschaden |
2-3 |
37-38 |
1 bis min und max |
Bonus auf Angriffsschaden |
10-15 |
185-190 |
5 bis min und max |
Gegner verlangsamt um |
30% |
54 % |
4 und nimmt schnell ab |
Reichweite (Yards) |
4 |
16,6 |
0,6 |
Stufe 18 – Konzentration
Erhöht die Angriffskraft. Ähnlich der Aura Macht und Fanatismus. Konzentration erhöht jedoch die Chance, dass Ihr Angriff nicht durch eine feindliche Offensive unterbrochen wird – der Wert ist konstant und beträgt 20 %. Außerdem erhöht es den von Verbündeten verursachten Schaden gleichmäßig, im Gegensatz zu Fanatismus (der die Angriffsstärke der Verbündeten nur um die Hälfte erhöht). Diese Aura kann mit dem Runenwort „Stolz“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus auf Schaden |
60% |
345% |
fünfzehn% |
Reichweite (Yards) |
10.6 |
36 |
1,4 |
Die Fertigkeit erhöht den Schaden von Gesegneter Hammer passiv um 50%.
Level 24 – Heiliger Schock
Füge dem Angriff ähnlich wie bei Holy Fire und Holy Freeze ein Blitzelement hinzu und füge Gegnern in der Nähe passiven Blitzschaden zu. Der maximale Schaden ist hoch, aber aufgrund der großen Streuung (Level-1-Schaden) mit dem Blitzelement schwer zu erzeugen – dennoch ist es im Durchschnitt die stärkste der drei offensiven Auren. Diese Aura kann durch das Runenwort „Traum“ erhalten werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Blitzschaden |
1-10 |
1-156 |
6 bis max und steigend |
Bonus auf Angriffsschaden |
1-60 |
1-936 |
36 bis max und steigend |
Reichweite (Yards) |
4 |
16,6 |
0,6 |
Level 24 – Heiligtum
Sanctuary ist eine mächtige Aura: Sie erhöht den Schaden, entfernt Resistenzen und Immunitäten und stößt Untote in Reichweite zurück. Dies gilt nur für Untote – es funktioniert nicht bei anderen Einheiten (und bei Skeletten, die von einem Nekromanten in einem Mehrspieler-Spiel beschworen werden). Interessanterweise funktioniert es auch bei Minibossen, aber nicht bei den Hauptbossen. Diese Aura kann mit dem Runenwort „Gesetzbringer“ erhalten werden.
Level 1 |