Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Auferstanden: Druide – Fähigkeiten Tipps

Diablo 2 Resurrected Guide

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Handbuchs erfahren Sie mehr über die Fähigkeiten der Druidenklasse und die Builds, die mit ihnen erfolgreich gebaut werden können.

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs lernst du die Fähigkeiten der Druidenklasse.

Der Druide hat die folgenden Fähigkeitsbäume: Elementar – ermöglicht ihm, offensive und defensive Elementarzauber zu wirken. Interessanterweise haben die meisten von ihnen Synergien, sodass Sie leicht mächtige Zauberkombinationen erstellen können. Formwechsel – diese Zauberkategorie lässt deinen Charakter sich in ein Monster verwandeln, was ihm neue Fähigkeiten verleiht, aber seine Fähigkeiten einschränkt. Beschwörung – Sie können Kreaturen beschwören, die Ihnen im Kampf helfen oder Ihnen nützliche Buffs geben. Es sollte beachtet werden, dass für diesen Charakter Synergien sehr wichtig sind, da sie Ihren Zauberschaden um bis zu 25% erhöhen können.

Schlüsselfertigkeiten:

  • Grizzly beschwören
  • Eiche Salbei
  • Zyklonrüstung
  • Hurrikan
  • Denken Sie daran, dass die Aktivierung der Zaubersprüche aus der obigen Liste vor der Formänderung – wenn dies Ihre Absicht ist – die Zauber nicht aufhebt, obwohl Sie keine Zaubersprüche wirken können, während Sie die Form verändern, und Sie können nur mit den Fähigkeiten angreifen, die in der Form verfügbar sind, die Sie haben habe genommen.

    Interessanterweise sind die Synergien einiger Fähigkeiten des Druiden auf verschiedene Fähigkeitsbäume verteilt. Das solltest du bei der Planung deines Charakters im Hinterkopf behalten.

    • Elementar
    • Formwechsel
    • Einberufung

    Elementar

    Der Druide nutzt die Elemente Feuer, Kälte und Wind – Wind verursacht physischen Schaden.

    Level 2 – Feuersturm

    Schieße drei Feuerspuren in die gewählte Richtung ab, die jedem Schaden zufügen, der mit ihnen in Kontakt kommt (etwa für die nächste Sekunde, denn so lange halten die Flammen.). Der erste trifft das Ziel direkt, die anderen beiden gehen seitlich leicht auseinander. Trotzdem kann dieser Zauber immer noch sehr mächtig sein, da sein Schaden durch bestimmte Skill-Synergien um bis zu 23% erhöht wird. Manakosten: 4.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Schaden pro Sekunde)

    3-7

    107-125

    4 bis min und max, steigt von Stufe 9

    Es ist erwähnenswert, dass die Verbesserung dieser Fertigkeit auch ihre Wirkungsreichweite erhöht. Die Zahl der Flammenspuren nimmt jedoch nicht zu.

    Level 6 – Geschmolzener Felsbrocken

    Der geschmolzene Felsbrocken rollt in die gewählte Richtung und hinterlässt eine Flammenspur. Es wird aufhören, sich zu bewegen, sobald es auf ein Hindernis oder ein großes Monster (etwas größer als Ihr Charakter) stößt. Es stößt kleinere Gegner aus dem Weg, was dazu führen kann, dass sie zusätzlichen Schaden erleiden, wenn sie nach hinten gestoßen werden. Dies ist ein großartiger Massenkontrollzauber, besonders gegen Massen, die aus kleineren Monstern bestehen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    10

    19

    0,5

    Schaden

    6-12

    120-144

    4 bis min, 5 bis max und erhöht

    Feuer Schaden

    6-12

    129-155

    4 bis min, 6 bis max und erhöht

    Feuerspurschaden (pro Sekunde)

    11-16

    205-209

    8 bis min und max und erhöht

    Level 6 – Arktische Explosion

    Ein Eisangriff, der einen ungerichteten Kältestoß erzeugt, der alle Feinde, die ihn berühren, einfriert. Nützlich in den frühen Phasen des Spiels, aber es lohnt sich nicht, weiter zu aktualisieren.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    4

    19

    1

    Schaden (durch Kälte, pro Sekunde)

    8-15

    139-151

    6 bis min und max und erhöht

    Reichweite (Yards)

    5.3

    12

    ~0,6 alle 2 Stufen

    Dauer des Einfrierens (Sekunden)

    4

    15,4

    0,6

    Stufe 12 – Riss

    Erzeugt an der angegebenen Stelle eine große Spalte, die allen Feinden im Bereich Feuerschaden zufügt. Es können nur zwei Fissuren gleichzeitig existieren. Ein solider Zauber, besonders gegen schwache, aber zahlreiche Gegner. Jeder Gegner, der in den Wirkungsbereich des Zaubers tritt, erleidet ebenfalls Schaden. Funktioniert hervorragend, wenn Sie sich bewegen und den Zauber wirken, ohne in einen direkten Kampf zu geraten. Manakosten: 15. Dauer: 3,2 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Schaden (durch Feuer)

    15-25

    201-211

    6 auf min und max und steigt von Stufe 9

    Level 12 – Zyklonrüstung

    Dieser Druidenzauber ist fast obligatorisch. Einmal gewirkt, erhält der Druide einen Schild, der ihn vor Elementarschaden schützt, bis er eine festgelegte Schadensmenge absorbiert – diese Grenze erhöht sich mit jedem Level. Leider funktioniert es nur mit Windmagie. Auf der positiven Seite können Sie nach dem Wirken des Zaubers eine Formänderung vornehmen, während Sie die Effekte des Schildes beibehalten. Verhindert nicht das Einfrieren.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Mana Kosten

    5

    24

    1

    Schadensabsorption

    40

    268

    12

    Level 18 – Twister

    Schleudert einen kleinen Wirbelwind auf den Feind, der ihm Schaden zufügt und ihn betäubt. Die Vorteile dieses Zaubers sind seine schnelle Wirkzeit und Synergien mit anderen windbasierten Zaubern. Der Nachteil – geringer Schaden, der mit jedem Level gleichmäßig ansteigt. Manakosten: 7. Betäubungszeit: 0,4 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Schaden

    6-8

    66-68

    2 bis min und max

    Level 24 – Vulkan

    Erzeugt am angegebenen Ort einen Vulkan, der an zufälligen Orten Feuerflecken erzeugt – diese können jedoch in Anbetracht der Nützlichkeit des Zaubers fast weggelassen werden. Nur ein Ziel erleidet den größten Schaden – das auf dem Vulkan. Kann nicht gegossen werden, wenn kein Platz vorhanden ist (zB in der Nähe der Wände). Diese Fertigkeit hat nur wenige Anwendungen und wird selten verbessert. Manakosten: 25.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Schaden

    8-10

    80-82

    2 bis min und max und steigt von Stufe 9

    Feuer Schaden

    8-11

    87-89

    2 auf min und max und steigt von Stufe 9

    Level 24 – Tornado

    Tornado ist eine verbesserte Version der Twister-Fertigkeit, außer dass sie Feinde nicht betäubt. Nach dem Wirken fügt er jedem in seinem Weg Schaden zu, der Zauber kann sehr häufig gewirkt werden. Im Vergleich zu Twister verursacht er viel mehr Schaden und es lohnt sich, in diesen Zauber zu investieren. Manakosten: 10.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Schaden

    25-35

    293-323

    9 auf Min und Max und steigt von Stufe 9

    Level 30 – Armageddon

    Der Druide beschwört Meteoriten am angegebenen Ort. Dieser Zauber wird aufgrund seiner Funktionsweise selten ausgewählt und verwendet – in einem 3,5-Meter-Bereich um den angegebenen Ort fallen Meteoriten 10 Sekunden lang an zufälligen Orten. Aus diesem Grund ist der Zauber nicht sehr effektiv und verursacht wenig Schaden. Manakosten: 35.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Feuer Schaden

    25-75

    390-471

    15 bis min, 16 bis max und erhöht

    Armageddon ist der einzige Zauber, der gewirkt werden kann, während sich die Gestalt in die Werbär- oder Werwolfform verändert.

    Level 30 – Hurrikan

    Diese Fertigkeit ist für fast jeden Build nützlich, aber ohne Synergien wird sie auf höheren Ebenen nicht sehr mächtig sein. Der Zauber Hurrikan erzeugt einen Tornado in einem großen Radius um den Charakter – diese Zone fügt allen um den Charakter herum für die Dauer Schaden zu. Aufgrund seiner großen Reichweite ist dieser Zauber sehr effektiv – bedenke, dass er Kälteschaden verursacht.

    Dauer: 10 Sekunden. Radius: 6 Meter. Manakosten: 30.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Frostschaden

    25-50

    233-243

    7 auf min und max und steigt von Stufe 9

    Formwechsel

    Zauber dieser Kategorie ermöglichen es dir, die Form deines Charakters zu ändern und ihm nach der Transformation die entsprechenden Angriffe zu verleihen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Werwolf oder Werbär. Obwohl die formveränderte Form keine Waffen zu verwenden scheint, werden ihre Statistiken bei der Berechnung Ihres Angriffsschadens berücksichtigt. Aus diesem Grund müssen Sie auch während der Formänderung die richtige Ausrüstung verwenden.

    Level 2 – Werwolf

    Seine Angriffe sind schneller und stärker als die des Werbären, aber er ist standardmäßig langsamer als der Druide. Es dauert 40 Sekunden, um die Form zu verändern. Die Lykanthropie-Fertigkeit erhöht die Werte dieser Form erheblich. Manakosten pro Formänderung: 15. Anfänglicher Gesundheits- und Ausdauerbonus: 25%.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Angriffsgeschwindigkeitsbonus

    20%

    68 %

    8% und sinkt

    Bonus auf Schaden

    50%

    335%

    fünfzehn%

    Stufe 2 – Lykanthropie

    Erhöht die Dauer der Verwandlung in die Werwolf- und Werbär-Formen und gewährt einen Bonus auf die Gesundheit. Passive Fähigkeit.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Gesundheitsbonus

    20%

    115%

    5%

    Verlängerung der Formwechseldauer

    40s

    420s

    20s

    Level 6 – Werbär

    Die zweite Formwechselform neben dem Werwolf. Es bietet einen viel höheren Gesundheitsbonus – den höchsten im Spiel, wenn er richtig verstärkt wird, aber seine Angriffe werden langsamer und schwächer. Es dauert 40 Sekunden, um die Form zu verändern. Die Lykanthropie-Fertigkeit erhöht die Werte dieser Form erheblich. Manakosten pro Formänderung: 15. Anfänglicher Gesundheitsbonus: 75%.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus für die Verteidigung

    25%

    139%

    6%

    Bonus auf Schaden

    55%

    139%

    8%

    Level 12 – Maul

    Bei Aktivierung erhalten die Angriffe des Werbären einen Schadensbonus und können Gegner betäuben. Dauer: 20 Sekunden. Manakosten: 3.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus auf Schaden

    20-60%

    20-260%

    20% alle 2 Stufen

    Genauigkeitsbonus

    20%

    210%

    10%

    Betäubungsdauer (Sekunden)

    0,9

    3.4

    0,4 und sinkt

    Level 12 – Wilde Wut

    Bei Aktivierung erhalten die Angriffe des Werwolfs einen Schadensbonus und stehlen die Lebenspunkte des Feindes. Dauer: 20 Sekunden. Manakosten: 3.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus auf Schaden

    50%

    145%

    5%

    Genauigkeitsbonus

    20%

    210%

    10%

    Lebensraub

    4-12%

    4-88%

    4% bis max.

    Bewegungsgeschwindigkeitsbonus

    19-31%

    19-54%

    5% bis max alle 2 Stufen und sinkt

    Level 18 – Tollwut

    Infiziere deine Feinde als Werwolf – vergiftete Feinde können diesen Effekt an nachfolgende Feinde weitergeben. Das Gift verursacht die angegebene Schadensmenge innerhalb der angegebenen Zeit statt pro Sekunde. Manakosten: 10.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Giftschaden

    18-43

    954-996

    16 bis min, 18 bis max und erhöht

    Dauer (Sekunden)

    4

    11,6

    0,4

    Genauigkeitsbonus

    50%

    183%

    7%

    Level 18 – Feuerklauen

    Sowohl die Werwolf- als auch die Werbär-Form können Feuerkrallen verwenden. Ermöglicht es Ihnen, mehr Schaden zu verursachen, indem Sie zusätzlichen Feuerschaden verursachen. Es kann nützlich sein, wenn man gegen Gegner kämpft, die gegen physische Angriffe resistent sind (auf höheren Schwierigkeitsgraden). Manakosten: 4.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Feuer Schaden

    15-20

    247-260

    8 bis min und max und erhöht

    Genauigkeit…

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