Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Handbuchs erhalten Sie Informationen zu den Fähigkeiten der Barbarian-Klasse und den Builds, die Sie damit erfolgreich komponieren können.
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Diablo 2 Resurrected finden Sie Informationen zu den Fähigkeiten, die für die Charakterklasse Barbaren verfügbar sind.
Barbar kann fast jede im Spiel verfügbare Waffe verwenden, aber es ist am besten, einen bestimmten Typ zu wählen. Die Skill-Kategorien sind unterteilt in passive, die das Waffenhandling verbessern, Kriegsschreie, die die Aktionen des Feindes beeinflussen, und klassische Kampffertigkeiten – diese verstärken die Angriffe auf aktive Weise. Er ist der langsamste Charakter in Bezug auf die Bewegung, aber auch der langlebigste (Leben/Verteidigung). Schlüsselfertigkeiten:
Es lohnt sich, sich mit den oben genannten Fähigkeiten vertraut zu machen, bevor Sie Builds analysieren und einen Charakter erstellen.
- Kampffähigkeiten
- Kriegsschreie
- Kampfbeherrschungen
Kampffähigkeiten
Stufe 2 – Bash
Es ist eine sehr einfache Fertigkeit – sie stößt den Feind bei einem Angriff zurück, was im Vergleich zu einem Angriff ohne die Fertigkeit etwas stärker ist. Nützlich beim Kampf mit Langstreckenwaffen, funktioniert nicht gegen Gegner, die aus der Ferne kämpfen. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Zusätzliche Schäden |
1 |
20 |
1 |
Basisschadensbonus |
50% |
145% |
5% |
Genauigkeitsbonus |
20% |
115% |
5% |
Eine Einsteiger-Fertigkeit, die sehr erschwinglich ist. Es funktioniert besser, wenn Sie langsame Waffen verwenden, während der Feind einen schnellen Angriff ausführt.
Stufe 6 – Sprung
Springe zum Ziel oder springe über Hindernisse / Feinde. Stoßt die Monster ein wenig zurück, verursacht beim Springen keinen zusätzlichen Schaden. Schließlich dient die Fertigkeit nur zum Springen zu / von Feinden und erleichtert das Bewegen an verschiedenen Orten.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Sprungweite (Yards) |
4.6 |
16,6 |
2.6 und abnehmend |
Level 6 – Doppelschaukel
Double Swing funktioniert gut, wenn Sie zwei Waffen im Kampf führen – der Angriff ist dann schneller und genauer als der normale Angriff. Ermöglicht es Ihnen, schwache Feinde schneller zu eliminieren. Niedrige Kosten: 2 Mana, kann als Basisangriff verwendet werden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
2 |
0 |
-0,25; 0 auf Stufe 9 |
Genauigkeitsbonus |
fünfzehn% |
110% |
5% |
Es lohnt sich, die Umschalttaste zu verwenden und von einer Stelle aus anzugreifen, wenn Sie von Feinden umgeben sind, da der Angriff die Feinde von selbst verfolgt und wenn einer getroffen wird, erhält ein anderer Schaden durch den zweiten Treffer.
Level 12 – Betäubung
Der Angriff betäubt den Feind vorübergehend. Nicht sehr nützlich, es sei denn, Sie wechseln zwischen den Fähigkeiten. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Betäubungszeit (Sekunden) |
1,2 |
4.5 |
0,2 |
Genauigkeitsbonus |
fünfzehn% |
110% |
5% |
Level 12 – Doppelwurf
Mit dieser Fertigkeit können Sie zwei Äxte oder Wurfmesser führen. Es hilft Ihnen, sie zu aktualisieren, was die Genauigkeit erhöht. Auf Dauer wird dieser Angriff jedoch zu schwach. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Genauigkeitsbonus |
20% |
210% |
10% |
Level 18 – Konzentrieren
Die Fertigkeit Konzentrieren ist eine sehr gute Wahl: Sie erhalten 3 Boni während des Angriffs: für Stärke, Genauigkeit und Verteidigung. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus für die Verteidigung |
100% |
290% |
10% |
Bonus auf Schaden |
70% |
165% |
5% |
Genauigkeitsbonus |
60% |
250% |
10% |
In Standard-Einzelwaffen-Builds wird Konzentrat oft für defensive Builds verwendet, während Berserker für offensive Builds verwendet wird.
Level 18 – Sprungangriff
Sprungangriff ist eine sehr gute Fähigkeit. Ermöglicht es Ihnen, schnelle / teleportierende Gegner zu jagen, Fernangriffe zu vermeiden oder in Aktion zu treten, um einen Flächenangriff durchzuführen. Wer lieber gegen einzelne Gegner kämpft, findet auch eine Verwendung für diese Fertigkeit. Die Sprungweite ist viel größer als beim normalen Sprung. Manakosten: 9.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus auf Schaden |
100% |
670% |
30% |
Genauigkeitsbonus |
50% |
335% |
fünfzehn% |
Die Stärke des Angriffs wird basierend darauf berechnet, welche Waffe Sie in der linken Hand haben – Zweihandwaffen sind stärker als zwei separate Waffen.
Level 24 – Raserei
Für den Barbaren-Build, der zwei Waffen verwendet, ist dies die Zielfertigkeit, direkt neben Wirbelwind. Der Schlüssel zur Effektivität der Waffe ist die Geschicklichkeit (Angriffsgenauigkeit), denn jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Charaktergeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit summiert sich). Manakosten: 3. Dauer: 6 Sekunden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
7% |
7-42% |
6% bis max. |
Bonus auf Geschwindigkeit |
47% |
47%-171% |
21% bis zum Maximum und abnehmend |
Bonus auf Schaden |
90% |
185% |
5% |
Genauigkeitsbonus |
100% |
233% |
7% |
Level 30 – Berserker
Tausche 100% physischen Schaden gegen magischen Schaden – besonders nützlich bei hohen Schwierigkeitsgraden. Die hohe Angriffskraft macht es zu einer sehr mächtigen Fähigkeit. Es gibt einige Nachteile: Der Benutzer kann die Boni des Stehlens von Gesundheit / Mana nicht nutzen und ist Angriffen vollständig ausgesetzt. Alle Rüstungsklassen und Widerstände werden vom Benutzer entfernt. Sie können jedoch immer noch Treffer blocken, wenn sie einen Schild tragen. Manakosten: 4 Punkte.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Dauer |
2.7 |
1.3 |
-0,3 und abnehmend |
Bonus auf Schaden |
100% |
385% |
fünfzehn% |
Bonus auf magischen Schaden |
150% |
435% |
fünfzehn% |
Level 30 – Wirbelwind
Die stärkste Barbaren-Fähigkeit und bei Spielern beliebt. Der Barbar dreht sich während der Bewegung und fügt den Feinden in der Nähe Schaden zu. Bei Aktivierung blockiert die Fertigkeit andere Interaktionen (einschließlich der Verwendung von Tränken). Sie können angreifen, indem Sie entweder Feinde oder einen bestimmten Ort als Ziel auswählen. Der Charakter kann Schaden nehmen, aber nicht gestoppt werden. Bei langen Waffen (Stabwaffen, Speere) gibt es einen Unterschied in Waffengeschwindigkeit und Reichweite – die Geschwindigkeit wird jedoch nicht durch externe Objekte beeinflusst, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
12,5 |
22 |
0,5 |
Bonus auf Schaden |
-50% |
102 % |
8% |
Genauigkeitsbonus |
0% |
95% |
5% |
Aufgrund der hohen Manakosten, insbesondere im Vergleich zu anderen Barbaren-Fertigkeiten, kann sich das nicht jeder leisten, wenn er den Build nicht durchdacht hat. Es lohnt sich, Waffen und Zubehör zu verwenden, mit denen Sie Mana stehlen können.
Kriegsschreie
Level 2 – Heulen
Heulen wird verwendet, um kleinere Monster in der Nähe zu verscheuchen. Keine nützliche Fertigkeit, es sei denn, Sie investieren einen Punkt und setzen ihn in Notsituationen ein: Wenn Sie von Feinden umgeben sind, in eine Falle tappen oder sie abschrecken möchten, wenn sie die Oberhand gewinnen. Manakosten: 4.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Dauer |
3 |
22 |
1 |
Reichweite (Yards) |
16 |
79,3 |
3.3 |
Level 2 – Trank finden
Eine einfache Fähigkeit: Durchsuchen Sie den Körper des Feindes nach einer Chance, einen zufälligen Trank zu finden – Gesundheit (60 %), Mana (30 %), Stärke (10 %). Die Größe der Mischung richtet sich nach dem Act und dem Schwierigkeitsgrad. Das kann dir zwar etwas Gold sparen, ist aber sowieso nicht so wichtig – es ist oft sinnvoller, einen Trank zu finden, als ins Lager zurückzukehren. Manakosten: 2.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Chance zu finden |
fünfzehn% |
84% |
12% und abnehmend |
Unabhängig davon ist es nicht wirklich eine interessante Fähigkeit und wird Ihr Budget nicht fixieren.
Level 6 – Spott
Zwingt Feinde zum Angriff (im Nahkampf). Nützlich im Kampf gegen weglaufende Feinde, die aus der Ferne kämpfen; macht auch Flächenangriffe effektiver. Darüber hinaus reduziert es feindliche Angriffe und Genauigkeit. Manakosten: 3.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Schadensreduzierung |
5% |
43% |
2% |
Genauigkeitsreduzierung |
5% |
43% |
2% |
Stufe 6 – Schrei
Schrei stärkt die Verteidigung für eine bestimmte Zeit. Wichtig ist, dass auch Verbündete oder Söldner in Reichweite einen Bonus erhalten. Manakosten: 6.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Dauer (Sekunden) |
20 |
210 |
10 |
Bonus für die Verteidigung |
100% |
290% |
10% |
Level 12 – Gegenstand finden
Mit dieser Fertigkeit können Sie die Leichen der Monster durchsuchen, um einen Gegenstand zu finden. Die Art des Gegenstands hängt von der Art des Monsters ab (ähnlich dem zweiten Drop von den Monstern – je besser/einzigartiger der Gegner, desto höher die Chance, wertvolle Gegenstände zu finden). Diese Fertigkeit ist sehr nützlich, um nach einzigartiger Ausrüstung zu suchen. Eine Leiche kann nur einmal durchsucht werden; danach hat es keine andere Verwendung. Wenn die Leiche „beschädigt“ ist, nachdem der Feind besiegt wurde (zB der Feind wurde beim Tod eingefroren), können Sie die Leiche nicht durchsuchen. Manakosten: 7.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Chance zu finden |
13% |
51% |
6% und abnehmend |
Level 18 – Schlachtruf
Die Schlachtruf-Fertigkeit ist ein mächtiger feindlicher Schwächungseffekt; es beeinflusst die Kraft ihres Angriffs und ihrer Verteidigung. Niemand ist dagegen immun, und es betrifft jeden in der Reihe (die leider nicht sehr breit ist). Die Fertigkeit hat jedoch auch ihre Schattenseiten: Sie macht die Wirkung anderer Debuffs (zB Flüche) zunichte und verbessert sich mit nachfolgenden Upgrades nicht sehr. Manakosten: 5.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Dauer (Sekunden) |
12 |
57,6 |
2.4 |
Schadensreduzierung |
-25% |
-44% |
-1% |
Verteidigungsreduzierung |
-50% |
-88% |
-2% |
Level 24 – Kampfbefehle
Erhöht die maximale Gesundheit, Mana und Ausdauer – stellt sie jedoch nicht auf das maximale Niveau wieder her. Es funktioniert bei Verbündeten und ist daher auch im Mehrspielermodus praktisch. Manakosten: 7.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Gesundheitsbonus |
35% |
92% |
3% |
Bonus auf Mana |
35% |
92% |
3% |
Bonus auf Ausdauer |
35% |
92% |
3% |
Dauer (Sekunden) |
30 |
220 |
10 |
Level 24 – Grim Ward
Erschaffe ein Totem aus den Überresten eines besiegten Monsters, das andere Gegner abschreckt. Ähnlich wie bei Howl, erhöht das Upgrade die Reichweite.Ward-Dauer: 40 Sekunden (die tatsächliche Arbeitszeit ist kürzer). Manakosten: 4.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Reichweite (Yards) |
2 |
14,6 |
0,6 |
Level 30 – Kriegsschrei
Betäubt und verletzt Feinde (funktioniert in einem kleinen Umkreis um den Barbaren). Ein schwacher und teurer Kriegsruf, funktioniert wie eine Flächenaktion. Auf höheren Levels schwach, Betäubung ist bei stärkeren Gegnern und Bossen nicht effektiv.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Betäubungszeit (Sekunden) |
1 |
4,8 |
0,2 |
Bonus auf Schaden |
20-30 |
150-160 |
~ 6 bis min und max |
Mana Kosten |
10 |
29 |
1 |
Level 30 – Kampfkommando
Eine weitere Fertigkeit neben Kampfbefehlen, die…