Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Auferstanden: Barbar – Fähigkeiten Tipps

Diablo 2 Resurrected Guide

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Handbuchs erhalten Sie Informationen zu den Fähigkeiten der Barbarian-Klasse und den Builds, die Sie damit erfolgreich komponieren können.

Auf dieser Seite des Leitfadens zu Diablo 2 Resurrected finden Sie Informationen zu den Fähigkeiten, die für die Charakterklasse Barbaren verfügbar sind.

Barbar kann fast jede im Spiel verfügbare Waffe verwenden, aber es ist am besten, einen bestimmten Typ zu wählen. Die Skill-Kategorien sind unterteilt in passive, die das Waffenhandling verbessern, Kriegsschreie, die die Aktionen des Feindes beeinflussen, und klassische Kampffertigkeiten – diese verstärken die Angriffe auf aktive Weise. Er ist der langsamste Charakter in Bezug auf die Bewegung, aber auch der langlebigste (Leben/Verteidigung). Schlüsselfertigkeiten:

  • Kampfbefehle,
  • Artikel suchen,
  • Kampfschrei,
  • Natürliche Beständigkeit,
  • Raserei,
  • Wirbelwind.
  • Es lohnt sich, sich mit den oben genannten Fähigkeiten vertraut zu machen, bevor Sie Builds analysieren und einen Charakter erstellen.

    • Kampffähigkeiten
    • Kriegsschreie
    • Kampfbeherrschungen

    Kampffähigkeiten

    Stufe 2 – Bash

    Es ist eine sehr einfache Fertigkeit – sie stößt den Feind bei einem Angriff zurück, was im Vergleich zu einem Angriff ohne die Fertigkeit etwas stärker ist. Nützlich beim Kampf mit Langstreckenwaffen, funktioniert nicht gegen Gegner, die aus der Ferne kämpfen. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Zusätzliche Schäden

    1

    20

    1

    Basisschadensbonus

    50%

    145%

    5%

    Genauigkeitsbonus

    20%

    115%

    5%

    Eine Einsteiger-Fertigkeit, die sehr erschwinglich ist. Es funktioniert besser, wenn Sie langsame Waffen verwenden, während der Feind einen schnellen Angriff ausführt.

    Stufe 6 – Sprung

    Springe zum Ziel oder springe über Hindernisse / Feinde. Stoßt die Monster ein wenig zurück, verursacht beim Springen keinen zusätzlichen Schaden. Schließlich dient die Fertigkeit nur zum Springen zu / von Feinden und erleichtert das Bewegen an verschiedenen Orten.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Sprungweite (Yards)

    4.6

    16,6

    2.6 und abnehmend

    Level 6 – Doppelschaukel

    Double Swing funktioniert gut, wenn Sie zwei Waffen im Kampf führen – der Angriff ist dann schneller und genauer als der normale Angriff. Ermöglicht es Ihnen, schwache Feinde schneller zu eliminieren. Niedrige Kosten: 2 Mana, kann als Basisangriff verwendet werden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Manaverbrauch

    2

    0

    -0,25; 0 auf Stufe 9

    Genauigkeitsbonus

    fünfzehn%

    110%

    5%

    Es lohnt sich, die Umschalttaste zu verwenden und von einer Stelle aus anzugreifen, wenn Sie von Feinden umgeben sind, da der Angriff die Feinde von selbst verfolgt und wenn einer getroffen wird, erhält ein anderer Schaden durch den zweiten Treffer.

    Level 12 – Betäubung

    Der Angriff betäubt den Feind vorübergehend. Nicht sehr nützlich, es sei denn, Sie wechseln zwischen den Fähigkeiten. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Betäubungszeit (Sekunden)

    1,2

    4.5

    0,2

    Genauigkeitsbonus

    fünfzehn%

    110%

    5%

    Level 12 – Doppelwurf

    Mit dieser Fertigkeit können Sie zwei Äxte oder Wurfmesser führen. Es hilft Ihnen, sie zu aktualisieren, was die Genauigkeit erhöht. Auf Dauer wird dieser Angriff jedoch zu schwach. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Genauigkeitsbonus

    20%

    210%

    10%

    Level 18 – Konzentrieren

    Die Fertigkeit Konzentrieren ist eine sehr gute Wahl: Sie erhalten 3 Boni während des Angriffs: für Stärke, Genauigkeit und Verteidigung. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus für die Verteidigung

    100%

    290%

    10%

    Bonus auf Schaden

    70%

    165%

    5%

    Genauigkeitsbonus

    60%

    250%

    10%

    In Standard-Einzelwaffen-Builds wird Konzentrat oft für defensive Builds verwendet, während Berserker für offensive Builds verwendet wird.

    Level 18 – Sprungangriff

    Sprungangriff ist eine sehr gute Fähigkeit. Ermöglicht es Ihnen, schnelle / teleportierende Gegner zu jagen, Fernangriffe zu vermeiden oder in Aktion zu treten, um einen Flächenangriff durchzuführen. Wer lieber gegen einzelne Gegner kämpft, findet auch eine Verwendung für diese Fertigkeit. Die Sprungweite ist viel größer als beim normalen Sprung. Manakosten: 9.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Bonus auf Schaden

    100%

    670%

    30%

    Genauigkeitsbonus

    50%

    335%

    fünfzehn%

    Die Stärke des Angriffs wird basierend darauf berechnet, welche Waffe Sie in der linken Hand haben – Zweihandwaffen sind stärker als zwei separate Waffen.

    Level 24 – Raserei

    Für den Barbaren-Build, der zwei Waffen verwendet, ist dies die Zielfertigkeit, direkt neben Wirbelwind. Der Schlüssel zur Effektivität der Waffe ist die Geschicklichkeit (Angriffsgenauigkeit), denn jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Charaktergeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit summiert sich). Manakosten: 3. Dauer: 6 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

    7%

    7-42%

    6% bis max.

    Bonus auf Geschwindigkeit

    47%

    47%-171%

    21% bis zum Maximum und abnehmend

    Bonus auf Schaden

    90%

    185%

    5%

    Genauigkeitsbonus

    100%

    233%

    7%

    Level 30 – Berserker

    Tausche 100% physischen Schaden gegen magischen Schaden – besonders nützlich bei hohen Schwierigkeitsgraden. Die hohe Angriffskraft macht es zu einer sehr mächtigen Fähigkeit. Es gibt einige Nachteile: Der Benutzer kann die Boni des Stehlens von Gesundheit / Mana nicht nutzen und ist Angriffen vollständig ausgesetzt. Alle Rüstungsklassen und Widerstände werden vom Benutzer entfernt. Sie können jedoch immer noch Treffer blocken, wenn sie einen Schild tragen. Manakosten: 4 Punkte.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Dauer

    2.7

    1.3

    -0,3 und abnehmend

    Bonus auf Schaden

    100%

    385%

    fünfzehn%

    Bonus auf magischen Schaden

    150%

    435%

    fünfzehn%

    Level 30 – Wirbelwind

    Die stärkste Barbaren-Fähigkeit und bei Spielern beliebt. Der Barbar dreht sich während der Bewegung und fügt den Feinden in der Nähe Schaden zu. Bei Aktivierung blockiert die Fertigkeit andere Interaktionen (einschließlich der Verwendung von Tränken). Sie können angreifen, indem Sie entweder Feinde oder einen bestimmten Ort als Ziel auswählen. Der Charakter kann Schaden nehmen, aber nicht gestoppt werden. Bei langen Waffen (Stabwaffen, Speere) gibt es einen Unterschied in Waffengeschwindigkeit und Reichweite – die Geschwindigkeit wird jedoch nicht durch externe Objekte beeinflusst, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Manaverbrauch

    12,5

    22

    0,5

    Bonus auf Schaden

    -50%

    102 %

    8%

    Genauigkeitsbonus

    0%

    95%

    5%

    Aufgrund der hohen Manakosten, insbesondere im Vergleich zu anderen Barbaren-Fertigkeiten, kann sich das nicht jeder leisten, wenn er den Build nicht durchdacht hat. Es lohnt sich, Waffen und Zubehör zu verwenden, mit denen Sie Mana stehlen können.

    Kriegsschreie

    Level 2 – Heulen

    Heulen wird verwendet, um kleinere Monster in der Nähe zu verscheuchen. Keine nützliche Fertigkeit, es sei denn, Sie investieren einen Punkt und setzen ihn in Notsituationen ein: Wenn Sie von Feinden umgeben sind, in eine Falle tappen oder sie abschrecken möchten, wenn sie die Oberhand gewinnen. Manakosten: 4.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Dauer

    3

    22

    1

    Reichweite (Yards)

    16

    79,3

    3.3

    Level 2 – Trank finden

    Eine einfache Fähigkeit: Durchsuchen Sie den Körper des Feindes nach einer Chance, einen zufälligen Trank zu finden – Gesundheit (60 %), Mana (30 %), Stärke (10 %). Die Größe der Mischung richtet sich nach dem Act und dem Schwierigkeitsgrad. Das kann dir zwar etwas Gold sparen, ist aber sowieso nicht so wichtig – es ist oft sinnvoller, einen Trank zu finden, als ins Lager zurückzukehren. Manakosten: 2.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Chance zu finden

    fünfzehn%

    84%

    12% und abnehmend

    Unabhängig davon ist es nicht wirklich eine interessante Fähigkeit und wird Ihr Budget nicht fixieren.

    Level 6 – Spott

    Zwingt Feinde zum Angriff (im Nahkampf). Nützlich im Kampf gegen weglaufende Feinde, die aus der Ferne kämpfen; macht auch Flächenangriffe effektiver. Darüber hinaus reduziert es feindliche Angriffe und Genauigkeit. Manakosten: 3.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Schadensreduzierung

    5%

    43%

    2%

    Genauigkeitsreduzierung

    5%

    43%

    2%

    Stufe 6 – Schrei

    Schrei stärkt die Verteidigung für eine bestimmte Zeit. Wichtig ist, dass auch Verbündete oder Söldner in Reichweite einen Bonus erhalten. Manakosten: 6.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Dauer (Sekunden)

    20

    210

    10

    Bonus für die Verteidigung

    100%

    290%

    10%

    Level 12 – Gegenstand finden

    Mit dieser Fertigkeit können Sie die Leichen der Monster durchsuchen, um einen Gegenstand zu finden. Die Art des Gegenstands hängt von der Art des Monsters ab (ähnlich dem zweiten Drop von den Monstern – je besser/einzigartiger der Gegner, desto höher die Chance, wertvolle Gegenstände zu finden). Diese Fertigkeit ist sehr nützlich, um nach einzigartiger Ausrüstung zu suchen. Eine Leiche kann nur einmal durchsucht werden; danach hat es keine andere Verwendung. Wenn die Leiche „beschädigt“ ist, nachdem der Feind besiegt wurde (zB der Feind wurde beim Tod eingefroren), können Sie die Leiche nicht durchsuchen. Manakosten: 7.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Chance zu finden

    13%

    51%

    6% und abnehmend

    Level 18 – Schlachtruf

    Die Schlachtruf-Fertigkeit ist ein mächtiger feindlicher Schwächungseffekt; es beeinflusst die Kraft ihres Angriffs und ihrer Verteidigung. Niemand ist dagegen immun, und es betrifft jeden in der Reihe (die leider nicht sehr breit ist). Die Fertigkeit hat jedoch auch ihre Schattenseiten: Sie macht die Wirkung anderer Debuffs (zB Flüche) zunichte und verbessert sich mit nachfolgenden Upgrades nicht sehr. Manakosten: 5.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Dauer (Sekunden)

    12

    57,6

    2.4

    Schadensreduzierung

    -25%

    -44%

    -1%

    Verteidigungsreduzierung

    -50%

    -88%

    -2%

    Level 24 – Kampfbefehle

    Erhöht die maximale Gesundheit, Mana und Ausdauer – stellt sie jedoch nicht auf das maximale Niveau wieder her. Es funktioniert bei Verbündeten und ist daher auch im Mehrspielermodus praktisch. Manakosten: 7.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Gesundheitsbonus

    35%

    92%

    3%

    Bonus auf Mana

    35%

    92%

    3%

    Bonus auf Ausdauer

    35%

    92%

    3%

    Dauer (Sekunden)

    30

    220

    10

    Level 24 – Grim Ward

    Erschaffe ein Totem aus den Überresten eines besiegten Monsters, das andere Gegner abschreckt. Ähnlich wie bei Howl, erhöht das Upgrade die Reichweite.Ward-Dauer: 40 Sekunden (die tatsächliche Arbeitszeit ist kürzer). Manakosten: 4.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Reichweite (Yards)

    2

    14,6

    0,6

    Level 30 – Kriegsschrei

    Betäubt und verletzt Feinde (funktioniert in einem kleinen Umkreis um den Barbaren). Ein schwacher und teurer Kriegsruf, funktioniert wie eine Flächenaktion. Auf höheren Levels schwach, Betäubung ist bei stärkeren Gegnern und Bossen nicht effektiv.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Stufe

    Betäubungszeit (Sekunden)

    1

    4,8

    0,2

    Bonus auf Schaden

    20-30

    150-160

    ~ 6 bis min und max

    Mana Kosten

    10

    29

    1

    Level 30 – Kampfkommando

    Eine weitere Fertigkeit neben Kampfbefehlen, die…

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