Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielhandbuchs erhalten Sie Informationen zu den Fähigkeiten der Amazon-Klasse und den Builds, die Sie damit erfolgreich komponieren können.
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Diablo 2 Resurrected finden Sie Informationen zu den für die Amazon-Klasse verfügbaren Fähigkeiten.
Amazon ist der einzige, der sich auf Wurfwaffen spezialisiert hat – Bögen, Armbrüste, Speere. Nichts hindert Sie jedoch daran, andere Waffen zu verwenden. Zwei Kategorien ihrer Fähigkeiten schließen sich gegenseitig aus – für Speere und für Bögen. Passive und magische Fähigkeiten sind für jede Klasse nützlich und sehr wichtig für die Charakterentwicklung. Schlüsselfertigkeiten:
Diese Fähigkeiten bieten die größten Vorteile für fast jeden Build, also schau sie dir unbedingt an.
- Speer und Speer
- Passive Fähigkeiten und Magie
- Bögen und Armbrüste
Speer und Speer
Stufe 2 – Jab
Startfähigkeit; Amazon führt 3 schnelle Schläge mit reduzierter Kraft und erhöhter Angriffsgeschwindigkeit aus (3 Angriffe pro normales Angriffstempo der Waffe). Auf Stufe 6 verursacht es Schaden mit Standardkraft und erhält später einen kleinen Schadensbonus und einen kleinen Anstieg der Angriffsgenauigkeit.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
2 |
6,7 |
~0,2 |
Bonus auf Schaden |
-fünfzehn% |
42% |
3% |
Genauigkeitsbonus |
10% |
181% |
9% |
Der Angriff wird stärker, wenn er mit einem Bonus auf jeden Treffer verstärkt wird (Elementarschaden durch Gegenstände, Mana-/Gesundheitsentzug). Auch nützlich beim Kampf gegen Monster mit Widerstand gegen die Elemente. Die Fertigkeit ist nützlicher, wenn Sie eine langsame Waffe verwenden. Es lohnt sich, es mit der Entwicklung des passiven Skills Critical Hit zu kombinieren.
Stufe 6 – Kraftschlag
Die Fähigkeit fügt dem Angriff Blitzschaden hinzu. Der Bonus ist ziemlich hoch, sodass Sie ihn in den frühen Phasen des Spiels verwenden können, was es viel einfacher macht, stärkere Gegner zu bekämpfen (solange Ihr Basisangriff sie nicht fast sofort tötet). Der Blitzschadenbonus kann ein recht hohes Niveau erreichen, ist aber bei blitzresistenten Gegnern völlig wirkungslos. Denken Sie auch daran, dass der Angriffswert zufällig ist. Je höher der Zielwert, desto größer ist die Zufallsstreuung in der Angriffsstärke.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
2 |
6,7 |
~0,2 |
Bonusschaden (Blitz) |
1-16 |
1-646 |
16 |
Genauigkeitsbonus |
20% |
248% |
12% |
Schauen Sie sich die Lightning Strike-Fertigkeit an, die eine stark verbesserte Version von Power Strike ist – sie verursacht Flächenschaden.
Level 6 – Giftspeer
Dies ist eine Fertigkeit für Speerwurf. Ein mit dieser Fertigkeit geworfener Speer trägt eine Wolke aus hochschädlichem Gift. Manchmal lohnt es sich, nicht auf den Feind, sondern neben ihn zu zielen – damit Sie möglichst viele Feinde infizieren können. Beachten Sie, dass der angegebene Schaden innerhalb der angegebenen Zeit zugefügt wird – es ist nicht die Schadensmenge pro Sekunde.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
4 |
8,7 |
~0,2 |
Giftschaden |
25-37 |
2659-2946 |
~7% |
Dauer (Sekunden) |
8 |
46 |
2 |
Es lohnt sich, eine passive Nebenfertigkeit zu entwickeln – Durchbohren. Dank ihm fliegt der Speer durch das Ziel und trägt die Giftwolke viel weiter. Dies ist eine sehr gute Anfangsfähigkeit, erfordert jedoch die Verwendung der richtigen Strategien. Eine Fertigkeit könnte eine bessere Wahl sein als der Seuchenspeer.
Level 12 – Aufspießen
Füge deinem Gegner auf Kosten der Chance, die Waffe zu beschädigen, deutlich erhöhten Schaden zu. Es ist am besten, wenn Sie unverwüstliche oder sich selbst reparierende Waffen verwenden oder Speere werfen (ab und zu auffüllen). Aufgrund der verlängerten Dauer des Angriffs kann dieser leicht unterbrochen werden. Der Angriff eignet sich daher nur zum Kampf gegen einzelne, stärkere Gegner. Manaverbrauch – immer 3 Punkte.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Chance, eine Waffe zu beschädigen |
46% |
25% |
-4% und abnehmend auf -0,25% |
Bonus auf Schaden |
300% |
775% |
25% |
Genauigkeitsbonus |
100% |
575% |
25% |
Sie können Impale verwenden, wenn Sie einen starken und haltbaren Speer haben. Die Fähigkeit wird nützlich sein, um Monster mit Immunität zu bekämpfen. Es gibt jedoch keine Synergien.
Level 12 – Blitzschlag
Ein weiterer Speerwurf-Angriff. Verwandelt normalen Schaden in Elementarschaden (Blitzschaden) und fügt einen Bonus hinzu. Wir empfehlen diesen Angriff nicht – Sie werden ihn selten verwenden. Obwohl ein einfacher Fernkampfspeerangriff mehr Schaden verursacht als ein Nahkampf, gibt es andere Nahkampffertigkeiten, die besser sind als Blitzschlag. Der Grundschaden wird um 25 % reduziert.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
6 |
10.7 |
~0,2 |
Bonus auf Schaden |
1-40 |
1-380 |
12; steigt ab Stufe 9 |
Level 18 – Aufgeladener Schlag
Aufgeladener Schlag ist eine sehr gute Fähigkeit, die dem Angriff Blitze hinzufügt, die sich hinter dem Feind ausbreiten und Monstern hinter ihnen Schaden zufügen. Das Ziel, vor allem wenn es klein ist, wird nicht immer vom Blitz getroffen – im Gegensatz zu großen Bossen, insbesondere denen der Story.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
4 |
8,7 |
~ 0,2 |
Bonusschaden (Blitz) |
1-30 |
1-322 |
12; steigt ab Stufe 9 |
Anzahl der Blitze |
3 |
20 |
Erhöht sich alle 5 Stufen um 1 |
Diese Fähigkeit mit Wirkungsbereich wird für viele Builds empfohlen.
Level 18 – Seuchenspeer
Eine „verbesserte“ Version von Poison Javelin. Der Speer trägt immer noch eine Giftwolke, aber wenn er das Ziel trifft, explodiert er und erzeugt eine neue und große Wolke. Allerdings ist die Fähigkeit nicht unbedingt besser, da sie weniger Vergiftungsschaden verursacht – aber in kürzerer Zeit (mehr Schaden pro Sekunde). Allerdings sind die Angriffe langsamer (Einzelwürfe). Der Genauigkeitsbonus erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Angriffe das Ziel treffen. Beachten Sie, dass der angegebene Schaden innerhalb der angegebenen Zeit zugefügt wird – es ist nicht die Schadensmenge pro Sekunde.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
7 |
16,5 |
0,5 |
Giftschaden |
25-37 |
1888-1937 |
~7% |
Dauer (Sekunden) |
3 |
10.6 |
0,4 |
Genauigkeitsbonus |
30% |
201% |
9% |
Plague Javelin ist ein viel besserer Angriff als Poison Javelin, aber nur auf seinen höheren Stufen.
Level 24 – Fend
Fend ist ein mächtiger Angriff ohne Synergien. Verwenden Sie es, um jeden Feind in Reichweite anzugreifen. Dies ist nicht jedermanns Sache. Um seine Wirksamkeit zu erhöhen, muss sich Amazon umzingeln lassen – sie muss ein hohes Verteidigungs-/Ausweichniveau/Menge an Gesundheit haben. Manakosten: 5.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Bonus auf Schaden |
70% |
260% |
10% |
Genauigkeitsbonus |
40% |
230% |
10% |
Dies ist eine Fertigkeit, die speziell für langsamere Speere entwickelt wurde – der Angriff kann nicht schneller als 1 Sekunde sein und greift Feinde in seiner Reichweite an. Der Speer hat eine größere Reichweite als der Speer.
Level 30 – Blitzeinschlag
Blitzschlag ist ein magischer Angriff, der nichts mit einer Waffe zu tun hat. Beim Treffen des Ziels breitet sich der Blitz auf andere Gegner aus – die Anzahl der Sprünge hängt vom Können ab. Es funktioniert ähnlich wie der Angriff der Zauberin, ist aber viel schwächer als es. Diese Fertigkeit ähnelt Lightning Fury, ist jedoch für den Nahkampf konzipiert und verursacht fast die Hälfte des Schadens (aber schnelleres Angriffstempo).
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
9 |
9 |
0 |
Blitzschaden |
1-25 |
1-295 |
10 bis max; 15 ab Stufe 10 |
Anzahl der Sprünge |
2 |
21 |
1 |
Nicht zu empfehlen – hat nicht viel Kraft, ist nicht sehr effektiv gegen Gruppen oder Bosse.
Level 30 – Blitzwut
Ein Angriff, der ausschließlich für den Speerwurf gedacht ist. Das damit getroffene Ziel schickt Blitze auf die dahinter befindlichen Gegner – die Anzahl der Blitze hängt vom Level ab. In Kombination mit Pierce sendet das nächste Ziel, das vom gleichen Javelin getroffen wird, ebenfalls Blitze aus.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
10 |
19,5 |
0,5 |
Blitzschaden |
1-40 |
1-580 |
20 bis max; 30 ab Stufe 9 |
Anzahl der Blitze |
2 |
21 |
1 |
Ein sehr effektiver „Crowd Control“-Angriff. Es ist jedoch nur verfügbar, wenn Sie einen Speer werfen. Angriff wird sehr oft in Builds verwendet.
Passive Fähigkeiten und Magie
Stufe 2 – Innere Sicht
Aktiver Zauber: Ermöglicht es Ihnen, in der Nähe befindliche Feinde hervorzuheben und zu blenden. Dies macht es einfacher, sie zu erkennen (Sie vermeiden auch Hinterhalte, da der Effekt hinter Hindernissen funktioniert) und mehr Schaden zu verursachen. Standardfertigkeit von Söldnern vom Typ Schurken. Der Effekt stapelt sich nicht bei wiederholter Anwendung. Reichweite: 13,3 Meter.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Manaverbrauch |
5 |
5 |
0 |
Rüstungsreduzierung |
-40 |
-815 |
-25; -45 ab Stufe 9 |
Dauer (Sekunden) |
8 |
84 |
4 |
Die Fähigkeit funktioniert für einige Sekunden. Wenn Sie in der Lage sind, schnell zwischen den Fähigkeiten zu wechseln, kann dies auf fast jedem Niveau sehr nützlich sein.
Level 2 – Kritischer Treffer
Passive Fähigkeit: Erhöht die Chance, doppelt so viel Schaden zu verursachen – die Chance steigt mit jedem Level. Eine nützliche Fertigkeit für jeden Build, sowohl für schnelle als auch für langsame Angriffe – besonders wenn Sie einen offensiven Charakter aufbauen. Gilt nur für direkten Waffenschaden – nicht sinnvoll, wenn Sie sich hauptsächlich auf Elementarschaden verlassen möchten.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Chance auf kritischen Schaden |
16% |
68 % |
9% und mit jedem Level abnehmen |
Der Effekt funktioniert voll (je nach Level) auf Walküre. Es lohnt sich, mindestens einen oder drei Punkte in diese Fähigkeit zu investieren.
Level 6 – Ausweichen
Passive Fähigkeit: Ermöglicht es Ihnen, Nahkampfangriffe zu vermeiden (funktioniert nicht bei Fernkampfangriffen). Funktioniert nur, wenn sich die Heldin nicht bewegt (sie kann jedoch angreifen).
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Chance auszuweichen |
18% |
56% |
6% und mit jedem Level abnehmen |
Der Effekt funktioniert voll (je nach Level) auf Walküre und Köder. Diese Fähigkeit ist es wert, ein paar Punkte zu investieren: Wie viel hängt hauptsächlich davon ab, ob Ihr Charakter auf Offensive/Verteidigung, Nahkampf/Fernkampf fokussiert ist.
Stufe 12 – Vermeiden
Ermöglicht es Ihnen, magischen Projektilen und Pfeilen auszuweichen, wenn sich die Heldin nicht bewegt. Wenn Sie nicht gerne viele Ausweichmanöver ausführen, indem Sie den Charakter bewegen, oder Sie kämpfen möchten, während Sie von Monstern umgeben sind, kann diese Fähigkeit einen großen Unterschied machen. Es eignet sich besser für defensive Amazon-Builds (etwas näher an einem Panzer).
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Stufe |
|
Chance auszuweichen |
24% |
65% |
7% und mit jedem Level abnehmen |
Der Effekt funktioniert…